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光追?到底追个啥?盈通4070樱瞳sugar评测#618好物嗨购节#

已经2023年了,距离实时光线追踪技术首次面世已经过去五年,英伟达显卡型号也从GTX迭代到RTX40系,从刚上线时几乎没有支持的游戏,到《战地五》、《控制》等大作搭载光追技术,再到如今40系问世之后所连带推出的《赛博朋克2077》光追版,以及《我的世界》光追版等。光线追踪技术越来越广泛的应用在各大游戏之中,甚至作为卖点进行宣传。而对于这项已经发展了五年的技术,如今在游戏中的表现具体怎样呢,搭配硬件的性能释放能做到多少,不如让我们一起看看。

在光线追踪技术之前,游戏普遍使用光栅化技术进行制作,光栅化所达到的效果是利用二维平面将物体以三维的方式展现出来。这就需要游戏厂商将大量的精力和资源投入其中。

因为需要提前将玩家可能的视角内所看见的物体和细节做渲染贴图,而用二维贴图表现三维物体势必需要在大量的角度上调试光照效果。而随着游戏场景的扩大,所需要的贴图量也会成倍增长,可以想象,想在一个巨大的开放游戏时间实现较为真实的画面效果需要多大的代价。

将光栅化做到极致的大概就是《孤岛危机》系列和《荒野大镖客2》了,但并不是所有厂商都会将这件费力不讨好的事情做到极致。不过,极致光栅化带来的问题就是效果的提升随之而来的是素材量的成倍提升和庞大的运算量。硬件一旦不堪重负,游戏也会因此产生画面撕裂、残影、光线角度不自由和自带BUG的种种问题,虽然光栅化是许多图形技术的基础,但它并不完美。

我们现在常说的光追技术,其实全称是实时光线追踪技术。其原理简单来说是从视点向平面上的像素发射光线,遇到阻挡的物体则计算其表面颜色,遇到镜面或折射面则按继续向反射或折射方向跟踪另一条光线,如此往复循环,直到光线射出场景或者达到规定计算次数。

光追效果在制作初期就能够模拟一个太阳进行全局光照,再根据玩家视角计算物体表面的颜色。而全局光照也是前几十年各大游戏引擎面临的一大难题。

说了这么多,不如仅游戏看看效果。本次选用的显卡仍然是盈通的RTX4070樱瞳sugar(才不是因为只有这张卡),外观上已经不用过多介绍,优秀的设计加上精美的立绘一直是他们的卖点。

清新三风扇设计,拥有强大散热力,能够无惧夏日炎热,畅玩各类游戏。

输出接口方面,配备的是是1个HDMI2.1+3个DP1.4的配置,能够适配市面主流2K、4K显示器。

供电接口是16pin的标配,也并不意外。

本次测试所用的平台介绍:

本次测试的游戏选择了目前光追效果最好的《赛博朋克2077》以及国产支持光追的射击游戏《光明记忆:无限》。话不多说,直接上图。

同样在2K分辨率下,我们对比不开光追的最高画质,和光追:超级模式+DLSS 3质量的画面表现。(下文图片对比排布均为上图开启光追,下图无光追)

第一组图很好地表现了光追技术在透明材质下的光影效果。从整体色调来看,光追技术真正做到了全局光照的画面表现,上图的色调较下图偏黄,这是由于太阳光线的散射效果。而具体到玻璃橱柜表面,摆放在其表面之上的物品,由于镜面反射,产生了清晰的倒影。包括外部的建筑、围栏也倒映在玻璃表面之上,这是非常符合我们现实观感的。

(PS:此处上图由于更换画质时帧率波动较大,出现显示BUG,实际稳定帧率应为90左右)

第二组图,展现了光追在阴暗条件下在人物表面的漫反射和阴影表现。其实细节上的差距,会潜移默化地影响整体的游戏体验。这里其实能看出光追和光栅化的本质上的不同。光栅化是一种固定的预设,在此场景下,电梯里只有一盏斜上方的灯光,但人物手部和正面的亮度明显过高,像是在画面右侧还有一盏补面光的灯。这是因为光栅化是以渲染贴图的形式做出光影效果的。而光追技术下的光影则显得更加真实,这是因为人物身上的颜色是经过实时计算而产生的。从画面效果对比来看,上图类似伦勃朗打光勾勒出了人物硬朗的面部轮廓,很好地展现了一个夜之城亡命之徒的形象。而下图不够真实的面光下,人物好像一个贴心的朋克傻大哥,我想这其实也是制作组不想看到的。

最后一组图展示了光追效果对于细节的掌控。户外场景里的复杂光源,光追能将细节做得更加到位,如楼梯上不起眼的灯带,人物面部和手部的层次,包括人物穿戴的项链耳坠的质感,都做到了模拟现实的效果。而反观光栅化的表现,其实整体来说对于画面的信息没有任何损失,但过白的人物面部,廉价的金链质感,都非常让人出戏。尤其手部的细节,如果但截出这样的手,你能分别这是来自一个硬汉还是一个软妹子吗?

性能方面,测试所用的盈通4070在2K分辨率下光追特效全开搭配DLSS 3技术基本能够稳定在90帧左右。我所用的是追求画面品质的质量DLSS模式,如果采用性能模式的话应该能够达到百帧以上的表现。

再来看看国产支持光追的《光明记忆:无限》,同样是2K分辨率下光追全开VS无光追效果。(依然是上图开启光追,下图无光追)

如图,虽然上图光追版由于处于运动状态,截得有些虚焦了,但能够明显看出来的是魔法光球类似电流的效果细节更为丰富,士兵身上的装甲细节和层次感也要好于下图。下图由于阴影层次不够丰富,所以有种低劣的贴图感。而一旁的墙上,细小的灯带也表现出截然不同的效果。

在静止场景的对比之下,没有开启光追的水面缺少了倒影的反馈,这大概是制作组为了节省成本所做的一些妥协。而开启光追之后,水的倒影也会通过计算而表现出来,但相较于《2077》,其质感明显稍差。不过毕竟是一款射射射的爽游,其实对于场景要求也不必太苛刻。而枪管处的不同,也体现了光追和光栅化的不同特点。在一些逆光场景,追求真实化的光追效果阴影会更加强烈,看上去似乎像是损失了一些细节。

整体性能表现也还算不错,2K分辨率光追特效全开大概能维持百帧以上,一些人物较多的场景会降到90帧左右。无光追版基本稳定130帧上下。

借用英伟达官方发布的《我的世界》光追版返图来看,同样是充满立方体的地下矿场,和充满马赛克材质的林间小屋,给人的感觉却截然不同。光追所带来的是对现实的更上一层的模拟,是更沉浸的游戏体验,是氛围感的大幅提升。

当然也有人会说,我是喜欢更好的画质,但也不是拿着放大镜在玩游戏,也不是一步一停地思考光影呀。这也同样也丢出了一个问题给我们,在追求画面真实高清的我们,到底追求的是什么?

光栅化技术经过十几年的发展,我们已经能够看到它的上限了,想要做出《大镖客2》那样好的光影,可能需要一个庞大团队几年的精心打磨,而这其实也是在游戏上线前的一次豪赌。更多的游戏制作者,无法事无巨细地完成场景和细节的打磨,所以在游戏中呈现出的似乎的“真实”就如《2077》里失去阴影细节的杰克一样,只能是经不起推敲的真实。

诚然,光追技术目前仍然处于发展阶段,实时的光影提升,其实也不会带来游戏内容的区别。但光追技术所提出的是一种游戏在光线计算方面的打包解决方案,虽然现阶段在仍然需要较高算力和性能占用,但其算法更为先进,未来在合理的调配下也更加可控,效果展现也更加真实。

总的来说,光追技术的前景毋庸置疑,现阶段由于没能普遍适配,游戏制作仍以光线追踪和光栅化混用为主,上限还没能完全展现,但其对光线运算上提供的解决方案在未来是能够减少运算所占用的性能比,降低游戏开发成本,并且可以提升游戏的维度和深度,提升体验。可以说,是实实在在的性能升级。并且PS、XBOX等平台的默认适配也从侧面肯定了这一事实。光追在电影、3D动画等领域的应用已经取得成功,现在进入即时运算领域的光追未来的更多应用场景和更全面的适配,应该也能带给游戏质的飞跃。

选购方面,建议目前和未来想要体验光追效果的玩家还是选择40系显卡,毕竟同比来说N卡目前的光追表现力是最强的,而且其拥有的DLSS技术可以大幅提升游戏帧率。这是目前想要在高分辨率下畅玩光追游戏的最佳方案。万元装机的话,推荐我手上的这款盈通4070,目前使用体验良好,也没有散热和噪音问题,并且外观精美性能在线,价格同比也是比较合理的。

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