逼真!首款零售DX10游戏画质对比评测

硬件 PConline评测室·GTY 2007-06-18 10:04
1一、首款零售可玩的DX 10游戏 英雄连Ver 1.70回顶部

一、首款零售可玩的DX 10游戏——英雄连Ver 1.70

  2006年9月13日,著名的游戏开发商——Relic,终于向世人发布了具有全新概念的即时战略游戏——Company of Heroes,中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在2007年6月升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版,相关的升级补丁,大家可以在本文后面提供的官方链接下载。

  虽然此前我们PConline评测室也为大家送上了两款DirectX 10游戏试玩Demo的评测报告,有兴趣的朋友可点击《R600单挑G80两款DX10游戏Demo深入评测》,但由于《狂野西部》以及《迷失星球》均属试玩性质,尤其是《狂野西部》,试玩至今都一直补丁不断,而《迷失星球》也好不了多少,Radeon HD 2900XT在该游戏中无法正常渲染。

英雄连
首款零售可玩的DX 10游戏——英雄连Ver 1.70

  因此,本文将针对首款零售可玩的DireceX 10游戏——《Company Of Heroes》(英雄连),来进行DirectX 10及DirectX 9游戏画质的对比。首先,我们为不熟悉《英雄连》的网友带来相关的游戏简介。

2二、Campany Of Heroes(英雄连):游戏简介回顶部

二、Campany Of Heroes(英雄连):游戏简介

作为2006年年度期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体。

  著名的游戏开发商Relic自1998年以《家园》杀入游戏界,这款全3D太空战略游戏成为太空战略游戏的经典之作。从那时起,Relic就一直在努力超越常见即时战略游戏的采集资源、建造基地、购买单位的模式。工作室试图将他们的游戏向“动作方面”靠拢,也就是玩家的每一个操作都不再是宏观地图上的细微变化,而是趋向于将操作的反应扩大化。我们看到工作室目前发行的最新一款即时战略大作《战锤40000:战争黎明》就是这样一款游戏,游戏中充满了动作化的元素。

现在,Relic连同发行商THQ联手打造的即时战略游戏——《英雄连》,他们希望这款游戏能将他们的理念带到一个新的高度。

  《英雄连》试图将平常的即时战略游戏操作与宏大的二战电影、电视结合起来,比如《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等。《英雄连》的时间背景正是第二次世界大战,但是,如果你把《英雄连》称为“一款二战即时战略游戏”,那么你就真的低估它了。因为《英雄连》将引入大量眼花缭乱的视觉效果,Relic的开发者们不仅开发了出一款画面绚丽的即时战略游戏,而且还要将即时战略的概念推向一个新的高度。

  在游戏的实际运行当中,我们可以清晰的看到单个的战士、吉普车、坦克还有空中的轰炸机,每一种单位的细节表现都很好。如果将镜头拉到一名具体的士兵身上,我们甚至能看到发亮的头盔和褶皱的军装,甚至能看到军装上的泥点。

  士兵们采用的几种行军方式,有标准的急行军齐步走,有快速强行军,有不停地左顾右看的缓步推进,甚至还有肚皮贴地的卧姿前进。游戏的高级光照引擎还能表现出“局部光照”,这是一种环境光影映射,比如当士兵们走过树林时,光射在士兵身上的表现。如果在夜间作战,士兵的枪口发出的光也清晰可见。

  下面是《英雄连》DX10补丁(1.70)下载地址:

英文版 -
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_100_140_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_120_140_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_130_140_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_150_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_1510_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_160_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_170_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_150_1510_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_151_160_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_160_161_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_161_170_Patch.exe

中文版
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_120_150_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_120_1510_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_120_160_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_120_170_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_130_140_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_140_150_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_150_1510_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_151_160_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_160_161_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_161_170_Patch.exe

更多语言版本:http://www.companyofheroesgame.com/updates/

3三、英雄连DX10及DX9下的测试画质设定回顶部

三、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定

  下面是关于英雄连《Company Of Heroes》游戏截图时的画质设定:

英雄连DX10时的画质设定
DirectX 10模式下的游戏详细设定

英雄连DX9时的画质设定
DirectX 9模式下的游戏详细设定

  DirectX 10模式时:Texture Detail、Terrain Detail均设定为Ultra水平,其余设置为High,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1024 x 768上。

  DirectX 9模式时:由于Terrain Detail不能开启Ultra模式,因此除了Texture Detail设置为Ultra外,其余均设置为High,同样,截图过程关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1024 x 768上。

4四、评测平台及评测说明回顶部

四、评测平台及评测说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Quad QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

NVIDIA nForce680i SLI 

内存

KingBox (镁光小D9颗粒) DDR2-1066 512MB x 2

硬盘

日立7K250 SATA 250G

显卡

nVIDIA GeForce 8800Ultra (612/2160)

软件平台
系统软件

  Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  主板:nVIDIA nForce 9.53

  显卡:nVidia ForceWare 驱动158.43

评测软件

 

  • 英雄连《Company Of Heroes》 Ver 1.70

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前最顶级的四核心处理器——Core 2 Quad QX6800。

5五、英雄连DX10/DX9画面及效果:脸部轮廓对比回顶部

五、英雄连DX10/DX9画面及效果:脸部轮廓对比

英雄连DX9截图
英雄连DX9模式游戏截图

英雄连DX10截图
英雄连DX10模式游戏截图

  如上图,大家通过点击放大上述两张实际的游戏截图,应该就能清晰的对比出,DirectX 10模式下,士兵的脸型轮廓明显比DirectX 9下的丰富,鼻子及人中的形状更为突出和明显了,士兵背后沙土包的反光也变得较为自然。士兵身后墙壁上出现了由月光投射到机关枪后所产生的影子,士兵右侧的草丛也变得更加浓密了。

  想要详细对比游戏画面的朋友,可以通过点击放大上述的游戏截图,利用Maxthon浏览器,配合鼠标中键的滚动功能,在标签栏上进行前后的翻页对比。

6六、英雄连DX10/DX9画面及效果:战场贴图对比回顶部

六、英雄连DX10/DX9画面及效果:战场贴图对比

英雄连DX9模式游戏截图
英雄连DX9模式游戏截图

英雄连DX10模式游戏截图
英雄连DX10模式游戏截图

  在上述地面部队与空战部队的交战场景中,DirectX 10和DirectX 9的游戏画面,整体来说没有太大区别,DirectX 10在左下方仅多了两块小石头,草丛的密度也有所增大。

  想要详细对比游戏画面的朋友,可以通过点击放大上述的游戏截图,利用Maxthon浏览器,配合鼠标中键的滚动功能,在标签栏上进行前后的翻页对比。

7七、英雄连DX10/DX9画面及效果:水面反射对比回顶部

七、英雄连DX10/DX9画面及效果:水面反射对比(1)

英雄连DX9模式游戏截图
英雄连DX9模式游戏截图

英雄连DX10模式游戏截图
英雄连DX10模式游戏截图

  想要详细对比游戏画面的朋友,可以通过点击放大上述的游戏截图,利用Maxthon浏览器,配合鼠标中键的滚动功能,在标签栏上进行前后的翻页对比。

七、英雄连DX10/DX9画面及效果:水面反射对比(2)

英雄连DX9模式游戏截图
英雄连DX9模式游戏截图

英雄连DX10模式游戏截图
英雄连DX10模式游戏截图

  想要详细对比游戏画面的朋友,可以通过点击放大上述的游戏截图,利用Maxthon浏览器,配合鼠标中键的滚动功能,在标签栏上进行前后的翻页对比。

9八、英雄连DX10/DX9画面及效果:人体模型对比回顶部

八、英雄连DX10/DX9画面及效果:人体模型对比

英雄连DX9模式游戏截图
英雄连DX9模式游戏截图

英雄连DX10模式游戏截图
英雄连DX10模式游戏截图

  想要详细对比游戏画面的朋友,可以通过点击放大上述的游戏截图,利用Maxthon浏览器,配合鼠标中键的滚动功能,在标签栏上进行前后的翻页对比。

10九、英雄连DX10/DX9画面及效果:爆炸场景对比回顶部

九、英雄连DX10/DX9画面及效果对比:爆炸场景(1)

英雄连DX9模式游戏截图
英雄连DX9模式游戏截图

英雄连DX10模式游戏截图
英雄连DX10模式游戏截图

  想要详细对比游戏画面的朋友,可以通过点击放大上述的游戏截图,利用Maxthon浏览器,配合鼠标中键的滚动功能,在标签栏上进行前后的翻页对比。

九、英雄连DX10/DX9画面及效果对比:爆炸场景(2)

英雄连DX9模式游戏截图
英雄连DX9模式游戏截图

英雄连DX10模式游戏截图
英雄连DX10模式游戏截图

  想要详细对比游戏画面的朋友,可以通过点击放大上述的游戏截图,利用Maxthon浏览器,配合鼠标中键的滚动功能,在标签栏上进行前后的翻页对比。

12十、英雄连DX10/DX9画面及效果:物体反光对比回顶部

十、英雄连DX10/DX9画面及效果:物体反光对比

英雄连DX9模式游戏截图
英雄连DX9模式游戏截图

英雄连DX10模式游戏截图
英雄连DX10模式游戏截图

  由于人物脸部及身体模型的改进,我们可以看到,英雄连在DX10模式下的光线变得更加细腻,由上图我们可以对比出,DX10模式下,士兵帽子和衣领上的反光效果更为逼真,相比之下DX9模式中,衣领的立体感稍有不足。

  想要详细对比游戏画面的朋友,可以通过点击放大上述的游戏截图,利用Maxthon浏览器,配合鼠标中键的滚动功能,在标签栏上进行前后的翻页对比。

13十一、PConline评测室总结回顶部

十一、PConline评测室总结

英雄连

  其实,DirectX 10相对于DirectX 9的最大改进莫过于对统一顶点着色架构以及Geometry Shader的引入。

  所谓统一渲染架构,大家可以直观地理解为将Vertex Shader、Pixel Shader以及DirectX 10所引入的Geometry Shader统一封装。此时,显卡中的GPU将不会开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算。例如,在《上古卷轴4:淹没》这款游戏中,对于Vertex Shader的要求非常高,而此时大量显卡的Pixel Shader处于闲置状态,Vertex Shader又不堪重负。在微软的统一渲染架构下,既然所有的运算单元都可以处理任何一种运算,那么就能有效避免这种不合理的分配现象。

  而Geometry Shader的引入,可以令人物建模的三角形数目变得更加丰富,我们都知道游戏中人物以及场景都必须通过三角形来搭建,三角形的数目越多,也就表示模型越趋平滑,效果也就更为逼真。

  在上述进行的《英雄连》DX10、DX9画质对比中,我们的确发现了游戏中人物建模的精细化,令士兵的脸部表情及反光更趋向于真实化,同时得益于统一顶点着色架构的优势,令DX10下的环境材质变得更加丰富。

  下面是2007年下半年中将陆续发布的DirectX 10游戏一览:Crysis、Hellgate:London及Unreal Tournament 2007、Age of Conan、Alan Wake、Assassin's Cread、Flight Sim X、Kane & Lynch、Lost Planet、ShadowRun、WarHound和World in Conflict。

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