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超级队长高交会发布首个实景互动新品SuperV

PConline 2017-11-17 15:05:53
VR新品资讯

11月16日,十九届高交会上,超级队长发布了业界首款VR多人实景互动新品——SuperV(无限V战场) 。新品专设模块化娱乐分区,根据游戏节奏,配备力反馈体验效果且支持独立运营。

现场看到,SuperV(无限V战场)在外观上继续传承品牌在体验仪式感上的创新,以擂台造型面世外,在体验细节上更可圈可点——区别于过去该品牌发布的多人互动设备,SuperV配备了无线体验枪,枪托模拟后坐力,在游戏过程中,道具外设会同步场景发生后坐反馈,同步游戏过程,玩家还可以感受地板振动,这就很好解释了“实景互动”的体验状态;同时,在头显的配备上再度升级,配置了VR智能挂耳式头戴,直接解决线下VR体验头显不易穿戴的服务痛点。

在体验内容上则联手国内专业大空间VR内容团队ifgames定制了“团队协作,城市营救”类游戏《VR战士》,在本次高交会上全国首发。(ifgames曾合作的北京Soreal体验店大空间游戏《星际方舟》是目前世界上平米数最大的VR游戏,2016年一度占领了VR业界大空间内容的话题封面) 。本次随SuperV发布的另一款内容《绝地危机》则以“实验室逃生”为主题,由“创造并分享快乐”为核心价值的游戏团队——百游乐宸定制,同步全国首发。

综上可见,从SuperV的产品外观,到体验细节的重本投入,再数内容上的奢华定制,产品研发上都一丝不苟。

临大事者有静气,自2015年崭露头角,到2016年VR元年的开花热闹,再到2017年的趋于理性,超级队长没有停止过在产品创新和体验优化的脚步。相反却把这门传统行业看以为“昙花一现”的线下体验经济盘活得有声有色,在产品研发、运营体系规范化以及服务细节的打磨上不断刷新业界眼界。

2016年高交会上,超级队长就发布了小凯儿童系列,囊括小凯VR、小凯1号、小凯悠悠和小凯乐乐,2017年ChinaJoy上又发布了HelloV(小凯乐园),被垂直媒体,大众传媒频繁报道,短时间把业界的目光和注意力集中到儿童细分市场上,为 VR/AR 高新科技商业发展开辟了儿童细分市场。今年,同样是高新技术博览交流会,超级队长以HelloV(小凯乐园)为基础,同步高调发布4人竞技方案SuperV,更联合国内优质CP 定制全国首发游戏,在向着儿童体验业态深耕的同时,依然着力研究成年玩家的玩耍心理和市场的需求。从产品的明晰系列到体验内容上根据消费人群的针对性配置和推荐,在VR/AR的体验式消费的管理和研究上一直用心。

VR/AR劲风狂刮2年,能始终专注产品和体验的企业和品牌为数不多,关注人群细化和体验细节仿佛成了超级队长2年以来一直坚持的匠心精神。在资本涌动,VR/AR市场看似动荡实质稳中求变的今天坚持着工匠本质。

超级队长VP兼SuperV产品研发团队负责人陈宏瑞说到:“内容是线下体验的核心,娱乐的媒介花样百变,而好的内容才能传达温度;国内大多体验店和 VR设备开发者,没有花心思研究消费者,只是换着体验设备的外观呈现内容,实质是VR/AR体验创新的谎言。现阶段VR 线下体验店发展除了在营销载体上升级,其次是娱乐体验要不断优化。在体验店里,人们交流(社交)、竞技、分享快乐。所以好的科技体验店就是好的媒介,立足于产品,给消费者提供同分享,同快乐的环境和氛围。如果 VR 线下娱乐能给消费者良好的运营体系(系统),流畅的体验服务,优质的游戏体验,给市场一个好的载体以增加社交,增加体验感受,那这个线下娱乐体验形态(商业模式)就是成功和值得传播的。”

本次高交会以“聚焦创新驱动,提升供给质量”为主题,而超级队长本次发布的新品则以 “再一次,要你好玩”的广告语亮相,字里行间,都表明了在娱乐的表达形式和媒介研究上,他们是真较真,跟本次大会主题不谋而合。

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