MOBA、“吃鸡”游戏可以说是目前游戏行业里最热的名词,我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。 那么对于开发者而言,不同的通信协议都有着什么样的区别?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用TCP协议?
在实时性方面,TCP协议的网络抗性欠佳,对MOBA类或其他实时性要求较高的游戏,不建议使用TCP作为协议载体。事实上,王者荣耀的PVP通信协议也确实是基于UDP封装的;同样,最近大家喜闻乐见的《绝地求生》,也是基于UDP的。
MOBA、“吃鸡”游戏可以说是目前游戏行业里最热的名词,我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。 那么对于开发者而言,不同的通信协议都有着什么样的区别?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用TCP协议?
在实时性方面,TCP协议的网络抗性欠佳,对MOBA类或其他实时性要求较高的游戏,不建议使用TCP作为协议载体。事实上,王者荣耀的PVP通信协议也确实是基于UDP封装的;同样,最近大家喜闻乐见的《绝地求生》,也是基于UDP的。
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