旋转轮胎是一款非常好玩的模拟经营类游戏,游戏使用Havok物理引擎,模拟各种艰难的地貌。游戏中数据修改有助于更好的游戏体验,游戏数据该怎样修改呢?下面小编为大家带来详细游戏数据修改教程。
不用说先找到目录下的Media.zip
出现以下文件夹
车链修改数据都在CLASSES文件夹
打开后又出现各种数据文件如下
f
车子所有的数据都在TRUCKS 文件里面
下面我用那KRAZ的车做比较来教大家修改
打开TRUCKS文件
所有的车子的名字都第一个,其他的都这车的配件
比如看途中的KRAZ,就有很多文件,你只要打开KRAZ.XML这个文件就行,
用记事本,或者写字板直接打开就行
还有更多数据我没显示出来,
简单的给大家说明几组要修改的数据
DefaultWheelType="g65_wheel"(这是车子轮胎修改,大家可以换其他的)意思默认使用的l轮胎
SteeringAngle="60"(前轮的转向角度,40.60.180.360,都可以)
Torque="full" 驱动方式
ConnectedToHandbrake="false" 这个还不太清楚
很多人想改成大轮胎,就只要把DefaultWheelType=后面这个数据改成大车用的轮胎就是了)比如DefaultWheelType="g65_wheel"改成DefaultWheelType="kamaz_wheel_double"这就行了,进游戏你就能看到变化
轮胎文件在CLASSES文件夹的wheels(轮胎)文件
上图全部就是游戏中车子轮胎的数据
游戏i中轮胎最大的就是MAZ2的轮胎
如果大家想要修改后轮胎也能转弯就要找到汽车后轮的数据
把SteeringAngle这个后面的数据改成负的就可以了,不要改太大了,一般20-30
好了,
下面我们修改汽车的汽油数量
有写字板的查找功能找到FuelCapacity这个(燃料限制)
本来后面是100的,我改成了1000.
接着看下面Damage 途中50000的这个数据对应的车辆损坏程度,大家随便改
好了,大家还有什么要修改的就好好去研究吧
好了下面我接着说轮胎修改问题,
在车辆数据文件的最后几行
机会看到以下数据
</VehicleConstraint>
<Wheels>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" />
</Wheel>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.951)" />
</Wheel>
<Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0">
<Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; 0.946)" />
</Wheel>
<Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0">
<Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; -0.946)" />
</Wheel>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.070)" />
</Wheel>
</Wheels>
</Truck>
个别数据代表了车轮胎不同的位置,
比如
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" />
靠前还是靠后 轮胎和车身的距离 最后的窥度
大家自己慢慢改,就知道了,简单,
如果大家想加个轮胎在后面
你就直接复制后轮胎的数据行了,稍微调整位置就OK。
"FrontWheel 前轮的意思
RearWheel 后轮的意思
下面在简单文字说下车辆马力的问题
用查找功能找到gear
会出现以下数据 修改Torque后面数值就可以了
(修改马力的时候要逐渐变大,车子才会速度快
<ReverseGear 倒车
Torque="2000" 驱动方式,马力,越大越快
AngVelMin="-2.0"
AngVelOpt="1.0"
AngVelMax="8.0"
MaxDeltaAngVel="0.1"
/>
<HighGear 高速挡
Torque="2000"
AngVelMin="1.0"
AngVelOpt="10.0"
AngVelMax="12.0"
MaxDeltaAngVel="0.15"
/>
<Gear 1挡
Torque="3000"
AngVelMin="-2.0"
AngVelOpt="1.0"
AngVelMax="10.0"
AutoNextLinVel="2.5"
MaxDeltaAngVel="0.12"
/>
<Gear 2挡
Torque="406"
AngVelMin="-1.5"
AngVelOpt="2.8"
AngVelMax="16.0"
AutoNextLinVel="3.5"
MaxDeltaAngVel="0.1"
/>
<Gear 3档
Torque="500"
AngVelMin="0.4"
AngVelOpt="4.5"
AngVelMax="24.0"
AutoNextLinVel="5.0"
MaxDeltaAngVel="0.05"
/>
<Gear
Torque="60"
AngVelMin="0.5"
AngVelOpt="8.0"
AngVelMax="32.0"
AutoNextLinVel="6.0"
MaxDeltaAngVel="0.05"
/>
<Gear
Torque="6500"
AngVelMin="8.5"
AngVelOpt="16.0"
AngVelMax="48.0"
MaxDeltaAngVel="0.05"
修改车辆启动时间,查找EngineStartTime,,数值越小越快
BackSteerSpeed 倒退的时间
SteerSpeed 转向速度 越快越灵敏
AngVelMin="-2.0" 最小功率
AngVelOpt="1.0" 最佳
__箰讆__360__璺拶__ AngVelMax="8.0" 最大MaxDeltaAngVel="0.1" 扭矩到达车轮的时间