硬件

图灵GPU原来是它,QUADRO RTX发布:世界首款光线追踪显卡

兽王 原创 2018-08-14 08:36:00
应用

  【PConline 杂谈】今天早上7点,老黄冷不丁地在加拿大SIGGRAPH 2018大会上发布了网上传了很久的“图灵”Turing GPU,以及基于这个GPU的新卡——Quadro RTX,能完美地支持Ray Tracing(光线追踪)技术,面向开发者使用。

F

  虽然没在这场大会上等到我们期待依旧的GTX系列游戏显卡,但这块Quadro RTX里的新技术也是非常前沿的。

QUADRO RTX

  大会开始的时候也是给我们回顾了一次NVIDIA RTX技术,也就是实时光线追踪Real Time Ray Tracing。简而言之,有了这个Ray Tracing技术之后,开发者在建模的时候能以更简单快捷的方式,做出更加逼真的光影效果,无论是镜面材质还是磨砂材质、圆形的光源还是什么奇怪形状的光源,都能更像显示世界的效果。例如这样——

RTX
有RTX之前和之后的对比

  可以看到有了RTX技术之后,光影效果更加合理、反射到墙上、地上的光斑与混色效果也更接近真实世界了。

RTX
注意看影子效果

  虽说早在去年NVIDIA就开始为自己的显卡宣传RTX技术,当时针对的产品是TITAN V以及基于TITAN V阵列组成的DGX超级计算机,但这款基于图灵GPU的Quadro RTX才是首款完美支持RTX技术产品

 

世界首个专为光线追踪而设的GPU——

QUADRO RTX

  在描述这款Quadro RTX性能的时候,引入了不少新的参数,例如10Giga Rays/s,指的是每秒能运算10000000000束光线,还有10TFLOPS的浮点运算次数、整数运算16TIPS、500Trillion Tensor、以及100GB/s的新的显卡连接器NVLink等等。

  这对于设计、建模、仿真、游戏开发等等的与图形技术相关的很多东西来说都是非常革新的,所以也需要一套完整的开发生态环境来支持,但从老黄展示的效果与开发的便捷性、效率来看,这对于开发者来说应该会非常有吸引力吧,能以更快的速度、更简单的方式就能做出更逼真的效果。

NVLINK
老黄胸前的就是NVLink

  在介绍完这个全新的GPU连接器NVLink之后,老黄顺手就把它挂在胸前了。

QUADRO RTX
新图灵GPU架构

  原生支持8K HDR DP输出、100GB/s的GPU-GPU NVLink、HEVC 8K实时编码效率比上代提升25%、以及前面提到的10G Rays/s等参数,都比上一代的Volta强了不少。

QUADRO RTX
PASCAL(帕斯卡)与图灵(TURING)

  光是面积上,图灵的754mm²就比帕斯卡的471mm平方大了近一倍,晶体管数量也增加了57%,等效频率最高也达到了14GHz,比原来提高了很多。显存是48GB,通过NVLink连接之后能实现48+48GB,这在以往的SLI方式连接是做不到共享显存的。

QUADRO RTX

  在RAY TRACING方面的性能,图灵是帕斯卡的6倍速度,提升巨大。因为内部集成了新的单元Ray Tracing Core(RT Core),也就是光线追踪核心,因此GPU面积才增加了许多。

QUADRO RTX

  Quadro RTX显卡将标配USB-C接口,支持VirtualLink VR连接规范。

QUADRO RTX

  Quadro RTX系列专业显卡有3款,分别如下表格——


Quadro RTX专业显卡
GPU显存光线追踪速度CUDA数量价格
Quadro RTX 800048GB10G Rays/s460810000美元
Quadro RTX 600024GB10G Rays/s46086300美元
Quadro RTX 500016GB6G Rays/s30722300美元

QUADRO RTX
基于Quadro RTX的服务器

  服务器中集成了8块Quadro RTX 8000,每两块通过一个NVLink组成一对,总功耗高3250W,用它来做光线追踪渲染的话,能让几小时的任务缩短到几分钟完成。

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