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教你制作怪兽系列之《毒气》教程

2008-03-25 09:18 DAVI A+

  Maya输出obj模型(UV展好了的)到zbrush,进一步雕刻细节。

教你制作怪兽系列之《毒气》教程
图6 

  Zbrush中雕刻细节,模型导入后,首先把主要结构进行了进一步细致地雕刻,设置入下图:

教你制作怪兽系列之《毒气》教程
图7

  大家在雕刻的时候要了解头部的结构,无论你设计的怪兽是什么样的,其基础还是根据人演变的,当然了如果你设计的角色是根据自然界的动物而设定的,就另当别论了。
  雕刻的时候我通常比较喜欢把笔刷的Focal shift调节到负的值,让笔刷效果看起来比较锐利,这个在不断地重复叠加之后,角色看起来会更有肉感。雕刻完毕,自己感觉大体结构已经出来了后:如果你使用的是ZB2.0,就用zbrush的projection master(快捷键G)投射纹理;如果你使用3.0的话,这一点就更方便了,就没必要用投射工具了,直接可以选择一种投射模式,然后选择一种适合角色(也可以说是你个人喜欢的)alpha。但是往往在这个时候,Zb里没有你喜欢的或者适合的alpha,在这个时候就要在photoshop里自己做了。点击alpha管理器,然后import导入你photoshop做的alpha。

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图8

教你制作怪兽系列之《毒气》教程
图9

  投射与修改完善同时进行,投射完成之后的图如下:

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图10

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