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16系显卡游戏本重磅来袭!谁说光追只能RTX跑

莱布尼兹 原创 2019-04-23 22:25:44
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  【PConline 资讯】2019年4月18日上午,英伟达官方在北京嘉里大酒店举行了NVIDIA UPDATE发布会,这次发布会主要介绍了最近一段时间里英伟达的动态,以及全新GeForce RTX/GeForce GTX 1660 Ti笔记本以及GeForce GTX 1660 Ti显卡的具体情况,在整个更新见面会的过程中,英伟达介绍了他们最近的更新活动、光线追踪技术的细节,并扔出了一份重磅炸弹——搭载新一代GTX显卡的笔记本本和台式机。

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图灵架构

  众所周知,TURING是NVIDIA第12代GPU架构,同此前的PASCAL架构、福特架构、麦斯威尔架构等一样,这次的命名仍然是来自于科学家的名字。在这一代架构里面,整个TURING的架构里面其实并不只有光线追踪和做张量计算的核心——实际上,它实现了并发式浮点和整数指令的同步执行——这样,在遇到游戏和软件当中的有浮点和整数指令时,就可以节省下大量的系统资源,让GPU运行的更有效率。

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  加上它对缓存结构的优化和自适应着色功能的应用,这才铸就了其强劲的性能——TURING架构把之前分出来的共享式缓存以及L1缓存做了一个整合,可以在游戏里面极大地节省GPU的资源,带来更为强劲的性能。

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  以《古墓丽影:暗影》这个游戏为例,当显卡在进行图像运算时,每100个指令集里面其实大概是有38个是做整数运算的,有62个是做浮点运算的——如果用以前的Pascal的GPU来做处理,因为它的整数和浮点没有办法同步执行,因而就必须依照“先来后到”的情况先行单独做浮点运算了——但新的TURING架构,以1660Ti和1060作对比的话,就可以实现用62个指令集来完成100个指令运算的效果,从而提升了38%,接近40%的效率。

  而且,光线追踪在不同的游戏里面应用的功能是不一样的——有的场景应用的是光线追踪的反射效果,有的则是对阴影的优化,还有些地方用的则是以前传统的光栅化渲染方式,以达成画面显示效果和最终性能的平衡——像《古墓丽影》就只是简单地用到了对阴影的处理。

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新的GTX显卡!

  因而,让原先的GTX显卡也支持DXR就成了一件自然而然的事情——对于游戏开发商而言,越多的用户能够体验到光线追踪带来的游戏画面改善,对于游戏体验的提升其实是件好事,通过不同等级的设定(比如让光线数量变得没那么多),可以让玩家在感受光线追踪效果的同时,还能保证应有的效率(而且这对整个游戏开发而言也是有帮助的)。

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  从1060 6GB版本开始支持光线追踪功能,其实是英伟达为了鼓励整个游戏生态而做的一个决定,而全新的GTX显卡,便是对这一决定的一个呼应。

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  随着像《圣歌》《古墓丽影》《Quake 2雷神之锤2》《CONTCOL》《猎龙》等游戏使用了RTX的技术,支持光追的3A大作有一个井喷期也是可以期待的——在这种情况下,TURING架构在运行效率上的优势,也让全新的16系列TURING架构显卡登陆笔记本成为了一件必然的事情——超过80款不同的设计、涵盖了所有主流OEM品牌的众多游戏本,都会自4月23号后陆陆续续地发布。

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  其中,NVIDIA GeForce GTX 1660Ti的显存容量为6GB,像素填充率为76.3GPixel/s,材质填充率为203.5GPixel/s,工作频率为1455MHz-1590MHz,和之前的NVIDIA GeForce GTX 1060相比,这款显卡的各项参数都有所提升。而作为入门产品的1650,它的显存容量为4GB,像素填充率为44.6GPixel/s,材质填充率为118.6GPixel/s,工作频率为1395MHz-1560MHz,有着2倍于950M的性能,跟台式机的1050比大概有1.7倍性能的提升。

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还有全新的驱动更新机制

  除了游戏,英伟达这次还更新了驱动更新机制——实际上,对于内容创作者而言,笔记本除了玩游戏以外还可以用来做图,渲染视频,剪辑和制作动画。针对这种不同的需求,英伟达在GAME READY DRIVER的基础上提供了一个CRD驱动,它会针对这些内容创作的软件去做更多的测试,来保证像Premier、Photoshop、Maya、Illustrator这些软件不会存在兼容性的问题,以在同一台机器上,让用户同时有机会使用到一般驱动和专业应用驱动各自的优势。

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  总的来说,这次发布会的干货还是挺多的,不论是全新的16系显卡笔记本,还是对于专业人士的支持,英伟达的这波更新推动于消费者而言都是大有利好的,需要更强硬件的朋友们可以继续关注16系显卡游戏本,而对于设计师们而言,去Geforce Experience里选择不同的驱动才是正途——对于创作者和一般用户而言,这些更新和思路的转变带来的正是更为高效的生活。

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