评论(0)

Photoshop CS3作实战图层样式动画

2008-04-29 09:16 赵鹏 A+


  这里再强调一下动画时刻的表述方式,01:14本身既包含秒时间也包含帧,含义是经过1秒后的第14帧。按照我们15fps的设定,这个绝对帧数就应该是15+14=29帧。而下一帧的时刻表示应为02:00而不是01:15。就好比日常生活中的时间是60进位制,那么就不可能有3点60分这样的表述,而应表述为4点。同样的,15fps就表示15进位制,把一秒钟平均分为15单位,14单位之后就向秒进位。

  观看范例动画

Photoshop CS3作实战图层样式动画
图11

Photoshop CS3作实战图层样式动画
图13

  现在要制作模拟雷达扫描到的物体,这本应在最初就先做好,但为了体现制作过程中可能发生的后期添加元素的情况,所以放到现在来做。

  新建一个图层,用直径为1的铅笔工具用白色在其中随便点几下(间距不要太大)。如下左图所示。接着移动时间标杆,在扫描线与这几个点接触的时候(范例中位于00:10),点击不透明度的秒表按钮建立关键帧,然后移动时间标杆在扫描线差不多回到原点的时候(范例位于01:10)再建立一个,将图层不透明度设置为0%,这样就制作出了小点逐渐淡出的动画。

  观看范例动画

Photoshop CS3作实战图层样式动画
图14

  通过上面的动画可以看出小点在扫描线经过后有了淡出的效果,但问题是小点在扫描线还没有到达的时候,应该是看不见的,当扫描线达到时出现,然后再逐渐淡出。那么我们应该在开始时刻设定关键帧,并将图层的不透明度设置为0%。但这又出现一个问题,那就是小点的出现变成了淡入效果,也就是扫描线还没有到达的时候,小点就逐渐显现了。

  观看范例动画

Photoshop CS3作实战图层样式动画
图15

Photoshop CS3作实战图层样式动画
图16

  如何解决这个问题是第三个难点。解决的方法有两种,一种大家应该可以自己想到的,那就是将开始时刻的关键帧移动到小点完全出现的前一帧,如下左图所示。此外另外一种方法更“正规”一些,是我们以前没有讲到过的,那就是改变帧之间的过渡关系。

  现在不透明度3个帧之间都是过渡关系,即帧12过渡,帧23过渡。如果我们能令帧12之间不过渡的话,就可以达到目的了。在动画调板中第1帧上点击右键,选择“保留插值”,注意帧图标从Photoshop CS3作实战图层样式动画 变为了Photoshop CS3作实战图层样式动画 ,如下右图红色箭头处所示。这就表示这一帧到下一帧之间不再有过渡效果。由“从黑到白”的方式变成了“非黑即白”。此时整个动画的制作就完成了。

本文导航 淡出效果制作

打开客户端,无广告困扰,阅读更专注

热门新闻

你只用微信来聊天?微信能干的这些事你都知道么

你只用微信来聊天?微信能干的这些事你都知道么

联络聊天 32

你可能是正版的受害者!谈谈正版游戏的坑爹事

你可能是正版的受害者!谈谈正版游戏的坑爹事

观点评论 48

阴阳师手游黑童子御魂最强搭配攻略

阴阳师手游黑童子御魂最强搭配攻略

游戏攻略 0

王者荣耀第七期体验服申请时间预告 第七期体验

王者荣耀第七期体验服申请时间预告 第七期体验

游戏攻略 2

年度最性感游戏!《尼尔:机械纪元》销量破百万

年度最性感游戏!《尼尔:机械纪元》销量破百万

业界新闻 9

炉石传说龙战卡组推荐 不带新卡依然强势

炉石传说龙战卡组推荐 不带新卡依然强势

游戏攻略 2

目睹只存在传说中的建筑!好玩的虚拟建筑App

目睹只存在传说中的建筑!好玩的虚拟建筑App

Android资讯 2

王者荣耀马可波罗怎么玩?马可波罗出装攻略

王者荣耀马可波罗怎么玩?马可波罗出装攻略

游戏攻略 0

王者荣耀体验服资格申请时间表 持续更新中

王者荣耀体验服资格申请时间表 持续更新中

游戏攻略 1

阴阳师现世召唤阵图片ssr概率最高时间点

阴阳师现世召唤阵图片ssr概率最高时间点

游戏攻略 0

推荐内容