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《木乃伊3:龙帝之墓》制作幕后大揭秘

2008-09-05 09:30 翻译:lance A+

  破壳而出

  在设计皇帝外形的开始阶段,已经定好了必须和李连杰相似。但是也必须兼具1974年出土的公元前210年的兵马俑外形。“主要的挑战是想出办法使真人看起来像陶土人,”Rahhali说。“他有一定的弹性使得他的脸可以有表情,但是必须有破裂效果使人相信表面是硬的。”

  原来的方案之一是做一个陶土外壳。庆幸的是他们有足够的时间去找到行之有效的办法来制作破碎和裂开的效果。经过多次试验,他们决定用Houdini去一步步地计算预先画好线的模型,也就是计算由很多弹性单元组成的张力图。通过计算随着骨骼一帧帧变化时产生的变形量,他们能对开裂效果做出艺术指导。裂纹被控制在一定的强度范围内并沿着模型上的预制线使表面开裂。

  整个过程是可以重复的。就拿这里的脸部照片为例,假设眉头紧皱的样子,这样眉间区域会被挤压在一起。皱到一定程度就会达到破裂的临界点并在表面产生大片裂纹。当脸部表情放松的时候,表面接着开裂。随着表情不断的变化,面部挤压或拉伸到一定程度,那些碎片会不断细分成更小的碎片。


《木乃伊3:龙帝之墓》制作幕后大揭秘
李连杰扮演的“暴君”用喷火作为武器

  我们沿着这样的思路一直做到电影的末尾。导演Rob Cohen想让电影看上去吓人些。我们就制作了一个像是“烧焦”的李连杰怪物,他被紧紧地包裹着。

  那些碎片由RMD SIM控制着,也就是说它受到底层脸部变行的约束。所以处于动态的RBD系统的碎片既可以相互摩擦又可以保持角色变形带来的变化。这确实是一个难度很大的挑战。

《木乃伊3:龙帝之墓》制作幕后大揭秘
重新建造的街景

《木乃伊3:龙帝之墓》制作幕后大揭秘
炼成不败之身的暴君

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