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竞相跌至千元!HD4870与GTX260谁更值得买

登徒浪子 2009-06-29 09:09:34
显卡评测
1评测前言及测试项目说明回顶部

  前言:GTX260+与HD4870的大战刚刚过去两个多月的时间,这次在它们之间又展开了新一轮的价格之战。当然,这次不再是GTX260+首先降价,而是AMD给NV来了一个突然袭击。AMD阵营下的核心合作伙伴迪兰恒进在上周突然宣布将旗下的512MB显存容量HD4870降价至非常震撼的999元。HD4870不足千元的价格顿时引起了网友的热议和相当一部分有购卡需要的网友注意。

  HD4870的降价让GTX260+倍感压力,于是nVIDIA旗下的AIC们也坐不住了,迪兰恒进刚宣布999元,影驰便紧随其后宣布旗下一款GTX260+降价至1099元。影驰之后映众和索泰等一众AIC则直接将GTX260价格降低到与HD4870一样的999元。不过,细看我们会发现映众与索泰这次打出999元的GTX260都是旧版,它们基于65nm设计,具备192个流处理器。

  选择999元的GTX260还是HD4870抑或是1099元的GTX260+,相信此刻有不少网友都会有这种疑问。毕竟,100元的价格差距也不算小,而两者之间的性能则是网友非常关注的。到底HD4870与GTX260谁更值得买呢?今天我们PConline评测室就为大家带来了这次关于HD4870与GTX260以及GTX260+之间的对比评测。

封面图

  如何确定谁更值得买,网友最关心的当然就是这些显卡的游戏性能了。为了能真实的体现出这些显卡的游戏性能,下面我们将对这些显卡进行理论性能测试以及游戏测试。

PConline评测室测试项目的选择及方法原因说明

  在正式测试之前,我想很有必要和大家说一下我们这次的测试项目和测试平台。首先,衡量一款显卡的好坏除了要看这款显卡的品牌和做工外,另外一个重要的项目就是考量显卡在真实使用情况中的真实性能,而这一点我们只能通过实际测试来了解显卡的最终测试成绩——帧数。

HD4870与GTX260谁更值得选
游戏孤岛危机

  我们知道桌面级显卡最大的用途就是玩游戏,而衡量一款显卡能否应付这款游戏的最好方法,就是看其能否让游戏画面维持在25帧/秒以上(部分射击类游戏除外)。不同的显卡在同一平台下能让同一款游戏画面维持在更高的帧数下,基本上可以从中反映出显卡性能的高低。当然,我们PConline评测室在测试中不只针对一款游戏,而会选择市面上主流的多款游戏作为测试标准。

  有了更接近真实使用情况的游戏测试部分,我们还会运用3DMark Vantage做理论性能测试。3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们首次采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,首次采用显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

本期评测产品:GTX260 公版、HD4870 公版
显卡天梯图

  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。再显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

  同档次N卡、A卡公版位置(红点)差异,为3DMark Vantage分数差异。例如GTX275对应同档次HD4890红点位置略高,则说明在3DMark Vantage测试中GTX275要高于HD4890。但不同测试项目不同平台下成绩也会出现差异 ,因此该图仅供网友对比参考并不代表产品实际运行水平。另外,需要说明的是在测试中我们并没有关闭物理加速考虑到的是该技术为显卡产品的附加价值,而并不需要网友额外支付费用。

显卡天梯图调查
1.你觉得本篇评测添加的"显卡天梯图"是否让你更加清晰的了解产品定位?(单选)
是的,很清晰,对我有帮助
不,不是很清晰
我完全不需要类似内容

2测试平台说明及理论性能成绩回顶部

显卡测试平台和方法说明

  了解了我们测试项目的选择及方法说明,我们当然也非常有必要了解一下我们的测试平台和测试方法,毕竟不同的平台对显卡的性能影响还是比较大的。

硬件平台
CPU

Intel I7 965

主板

微星X58

内存
DDR3-1600 2GB×3
硬盘

西数 7200.10 640G

显卡
HD4870(750/3600MHz 512MB)
HD4870(750/3600MHz 1024MB)
GTX260(576/1998MHz 192SP)
GTX260+(576/1998MHz 216SP)
软件平台
系统软件
Windows Vista Ultimate SP1 中文版 + DirectX 10.0
驱动程序

Intel INF 9.1.0.1012
ForceWare 185.85 For Vista
AMD 9.5 正式版

评测软件

3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
最后的神迹
使命召唤5
鹰击长空

  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们在CPU上选择了目前最高端的Intel I7 965搭配华硕X58主板作为测试平台。在测试中我们将所有的游戏特效开至HIGH,分别测试1680*1050 0AA和1920x1200 4AA两个分辨率以反映出显卡在轻载和重载情况下的性能表现。当然,除了采用主流游戏作为测试项目外,在这次测试中我们还进行了3DMark Vantage理论性能测试,在3DMark Vantage理论性能测试中我们以P档作为测试标准。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

500元级显卡终极选购指南

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试效果:

测试成绩
测试成绩

  从上面的理论性能测试中我们看到具备216个流处理器的GTX260+和192个流处理器的GTX260在总成绩上都要领先HD4870,当然这与它们具备物理加速不无关系。1GB的HD4870在总成绩上小幅度领先512MB显存容量HD4870,同样GTX260+领先GTX260的幅度也并不高,但是我们还是能看出216个流处理器的优势所在。

3游戏《孤岛危机》对比评测回顶部

游戏《孤岛危机》对比评测

500元级显卡终极选购指南

图片

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩

测试成绩
测试成绩

  在游戏孤岛危机的测试中我们看到192SP的GTX260显然是落后1GB  HD4870,而与512MB HD4870则是打成平手,216sp GTX260+虽在1680x1050分辨率下领先1GB HD4870,但是在1920x1200 4AA分辨率下落后对手相对较明显。

4游戏《孤岛惊魂2》对比评测回顶部

游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High,分辨率设定为1680x1050 0AA、 1920x1200 4AA。

测试成绩

测试成绩
测试成绩

  在孤岛惊魂2中我们看到各显卡之间的差距非常微弱,216SP与1GB HD4870虽然占据优势,但是并不明显。而512MB HD4870在成绩上相对要领先GTX260。

5游戏《使命召唤5》对比测试回顶部

游戏《使命召唤5》对比测试

使命召唤5
游戏画面

  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。

测试成绩

测试成绩
测试成绩

  在游戏使命召唤5中两张HD4870均要领先GTX260与GTX260+,512MB HD4870与1GB HD4870之间的差距非常小,而GTX260+领先GTX260也只是3帧左右的成绩。

6游戏《最后的神迹》测试成绩回顶部

游戏《最后的神迹》测试成绩

最后的神迹

  在最后的遗迹测试中,我们采用自带BenchMark进行测试,由于该BenchMark并未提供画面特效设置和抗锯齿设计,因此在测试中我们选择将分辨率设置为1680X1050 0AA 和1920x1200 4AA进行测试。

测试成绩:

测试成绩
测试成绩

  游戏最后的神迹一向是N卡的优势项目,因此从上面的测试成绩中很明显看出N卡要领先A卡。不过,这并不是我们这次的测试重点,重点是我们看到1GB显存容量和216SP对显卡性能的提升并不是非常明显。

7游戏《鹰击长空》测试成绩回顶部

游戏《鹰击长空》测试成绩

鹰击长空
游戏测试开始场景

鹰击长空
游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩

测试成绩

  在游戏鹰击长空中,高分辨率和高抗锯齿下A卡依旧是比较具有优势,领先对手的成绩也是相对较多。并且这次1GB显存容量的HD4870相比512MB HD4870其领先幅度有所增加。而GTX260+领先GTX260的优势也是首次出现5帧以上。

8PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

封面图

  从上面的测试成绩中我们看到,目前999元价位上的GTX260与512MB显存容量的HD4870间两者性能大致相当,HD4870在部分项目上略微领先GTX260。而具备1GB显存的HD4870与具备216个流处理器的GTX260+分别维持在1199元与1099元的价位上,但是我们从上面的测试成绩中可以很明显得看出,虽然1GB HD4870与216SP GTX260+相比之前都有升级,但是它们分别高出200元和100元的差价与它们带来的性能提升幅度却并不成正比。

  512MB HD4870降到999元的价位上对于GTX260+来说是相当不利的,首先即使GTX260也同样降到了999元价位上,但是相对于采用55nm制造工艺,并且在性能上略微领先它的HD4870来说,它并没有多大的优势可言。

  999元的512MB HD4870市面上的货源应当是相当充足的,而GTX260由于种种原因它并不具备大量的货源,可以说目前999元的GTX260一方面是暂时可以先与HD4870抗衡一段时间,另一方面则是可以借助这次机会彻底将192个流处理器的GTX260进行清货。

  GTX260相对HD4870没有优势可言,而在价格上高出GTX260+达一百元的1GB HD4870来说,它与GTX260+相比也同样不具备可以拿得出手的优势。首先,1GB的显存容量现对GTX260+来说其只有一百多一点点的显存优势,这点优势对显卡性能几乎没有太大的帮助。其次,在同样的制造工艺下,GTX260+的性能不仅不输于对方,由于架构的原因其功耗和发热也比对方要小。

  笔者想说的是目前999元价位上的HD4870虽然在工艺上要优与GTX260,但是凭借着更优秀的架构,经测试GTX260在显卡发热和功耗上并不输给HD4870,同时GTX260在显卡的超频能力等方面也要好于HD4870。最后,现在999元的GTX260相对GTX260+来说也是相当具有吸引力的,毕竟在性能上两者的差距可谓是微乎其微。

  笔者认为999元的GTX260只是暂时的,随着它的逐步清货,相信采用55nm制造工艺具备216个流处理器的GTX260+最终也会降低到999元的价位上来。当然,1GB HD4870目前1199元的价位显然也不是非常合理的,相信在随后的时间内也会有一定降幅。

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