四边形网格化(Quadify Mesh)修改器
Quadify Mesh(四边形网格化)修改器能够为模型生成优秀的四边面镶嵌。对于光滑类和置换类的修改命令,配合该工具会极大地提高制作效率。
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ProOptimizer修改器
在之前的版本中,通常使用3dsmax的减面插件PolygonCrunche来优化模型的面数。在3ds Max最新的2010版中,我们可以通过ProOptimizer修改器来快速智能化地优化3D模型。它可以根据用户需要来精确地控制模型面数,有时在不影响细节情况下,甚至可以使模型减少高达75%的面。ProOptimizer可以保持原始模型的UV texture channel(UV贴图通道)信息,并且还能保持vertex color channel(顶点颜色)信息,并且在最大限度上保持模型对称,用户可以决定是否要维持模型的边界。
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