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颠覆性的特效!《第九区》外星虾诞生过程

2009-11-28 10:10 Mtime时光网 A+

第一只“大虾”的诞生

  《第九区》的幕后特效团队十分不简单,本片电脑制作总监肖恩·沃尔什跑了许多地方召集了世界各地的CG顶尖高手。《星际之门:亚特兰蒂斯》的建模师马克便是其中一位。他的建模工作可谓是《第九区》特技制作工作的第一步骤,也是关键的一步,这就像是要建造亚当和夏娃一样。

  马克的杀手锏是建模和定义外星人及衣料材质纹理。他先对WETA公司设计好的角色模型进行3D扫描,经过再次拓扑化后,他要通过MAYA里的几何定义准备接下来的生物骨骼化的工作,然后再由其他团队用Zbrush对毛发、衣料及其它元素进行纹理生成。这样的描述也许有些复杂,简单来讲就是将2D图像进行3D加工制作,再通过软件将其转化成真正的活生生的大虾。

  “能和克里斯托弗·约翰逊(外星人主角的名字)一起工作,我真的很开心。尤其是一想到这可是由WETA的优秀艺术家完成的设计。”马克说道, “这次经历真是太棒了。对于《第九区》的工作,我感到相当自豪,这绝对是电影、特效、科幻和艺术的完美结合。”

《第九区》外星虾诞生过程
图2 建模是特技工作的第一步骤

怎样一口气完成上百个大虾影像?

  马克的建模工作完成之后,一切都交给了朱莉安娜·克莱克斯和她的老板乔·艾维莱格,他们一起在《第九区》的幕后制作团队负责克里斯托弗和小外星人CJ的外表开发,并开始为大虾们进行纹理贴图,使它们拥有极具真实感的皮肤、触角等。

  “要为20个不同的成人大虾(包括衣服)进行纹理贴图,而每一个模型都有21个位图贴图材质,每一个位图贴图材质都有4069个像素。”朱莉安娜说,“这些贴图包括颜色、凸点、位移、各种参数、湿润度、粗糙度、面具、和对各种物质的反应,例如外壳、皮肤、眼睛、毛发、伤口、血液、泥土、灰尘、化妆品和粘液。这其实是一个赋予角色真实身体的过程。”

  朱莉安娜继续介绍道:“大多材质纹理一开始都是通过Zbrush定义的,然后再转到Photoshop编辑。这样我可以更快地多边形着色一个模式出来,然后再对整个身体进行贴图工作。为了滤层、追加颜色、图片细节,我会对Photoshop中的贴图做一些必要的修改,并且对剩余的部分进行同样的图层调整。我将我的第一个贴图作为模板,其它的就只需要加一些颜色或者别的元素做出一些适当的调整就好。对于批量生成的这些形象,我只要更换一些模式和颜色,为它们化化妆,就像给他们换件衣服一样,繁琐的工作立马变得简单起来。特效制作其实在于思考方法和创意,真正执行起来其实并没有那么困难。”

  “Jabuka是基于Python(是一种计算机程序设计语言)用postgreSQL数据库后台写的一个资源管理器和镜头建立系统。”尼格尔(建模和纹理生成总监)补充道。《第九区》里几乎每个镜头里都使用了Jabuka,它可以让颜色、画面、粘稠物、几何体和诸多衣料随机化。也就是说,任意一组随机化的组合都会产生不同的房屋、画面背景和一大群形态各异的大虾,因此动画师只用选择40或者50个大虾为基本,再点击一个按钮,系统就会自动生成大家在银幕上看到的大虾们,这让看起来繁琐的外星人绘制制作工作简化起来,这和通常大家知道的图像复制异曲同工,早在《阿甘正传》中这项技术就有运用,只不过到《第九区》中,外星人大虾不再是通过简单的复制而生成,而全都要依赖于元素随机生成的这个伟大功能。

《第九区》外星虾诞生过程
图3

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