杀手也魅惑!《Georg.J》绘制过程及技巧

陈建松 2010-12-01 10:10:35
作品展示

  本PS教程为大家介绍《Georg.J》这个作品的制作全过程,讲解了作者在创作过程中的构思和技巧,相信对大家有所帮助。文中将为大家讲解作品构思创作,及创作中需要避免的一些问题。

  角色介绍

  首先,介绍下这个角色Georg.J。他是一名杀手,伸手敏捷,运动力惊人,没有人知道他的真实身份。Georg看上去既像个纳粹军官然而举止却有些精神质,他到底有 没有参与过二战只有他自己最清楚,从他那身带有弹孔和硝烟的着装上,能知道他是个身经百战的家伙。他在一次矛盾过后加入了 “马戏团”成了一名飞刀艺人。(图01)

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图01

  注:“马戏团”是我的一个原创角色系列,Georg是其中一位。

  参考

  在确定了角色的定义之后,我做了一些草图的设计,概念设计完成,可以准备些相关的设计资料为参考(军服,枪械,材质等相关 的图片资料)我开始制作这张效果图。(图02)

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图02

  第一步

  开始先绘制草图,我选择了一个Georg蓄势待发的Pose。

  在这个时候用笔尽量活跃和放松,草图要把角色神秘杀手的特点表现出来,不用做到处处都交代清晰,主要掌握好角色的动势,光 影的大体变化在头脑中也开始成形了。(图03)

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图03

  第二步

  在草图基本完成后,开始给画面定个色彩的基调。

  具体做法是新建一个正片叠底的图层,用不同的颜色开始区分角色的主题色彩关系。这个步骤是交代简单的光影关系和角色的黑白 灰色块。如果对素描关系的模糊对后面的绘制造成很大的影响。这也是个再次帮助自己梳理角色性格表现,丰富细节设计的一个进 步阶段。(图04)

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图04

  第三步

  在基调初步完成后,开始绘制角色基本的固有色。(即角色本身的实际色彩)

  仍然在之前的正片叠底的图层上,将衣服,皮肤等主要部位的色彩表现出来。(现在也有很多作者是将黑白稿几乎全部完成后,再 利用滤镜和色彩调节工具图层工具等叠加上色彩)(图05)

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图05

  在这一步确立角色的主要色彩,为之后色彩变化作基础。在这时候也可以丰富之前的一些设计填些小细节。(图06)

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图06

  第四步

  色彩都基本定好之后,就可以开始进入细节的刻画了。这时候可以根据自己的兴趣绘制,也可以从上到下依次绘制。同时对整个画面的进行整理,使自己对一些不必要的设计进行取舍, 为了最终的效果提前设计好细节的变化。

  例如,我觉得后面短披肩有些多余,飘带的角度不太舒服,腰腹的扭动还有些僵硬等等。(图07)

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图07

  继续刻画细节,设法区分皮肤、军服和金属物的质感,并加上一些小污渍和瑕疵。以丰富细节的变化同时也可以加强角色的特点。

  这时添加的纳粹味道的小肩章,腰带扣和飞刀、尖利的手爪都是突出了角色本身的性格特色。(图08)

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图08

  第五步

  继续强调光影的关系,拉大主体与背景的对比。这个时候开始对体积感和层次关系的2度深入。抬起的手臂与胸口的关系,衣服与腰部的关系等等,这些可以通过投影的表现来加强 。(图09)

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图09

  两个物体之间的空间越紧密投影的颜色越深。那么左边衣服和腰部的关系是松散的,所以我用了带有通透感觉的色彩,使其模糊些 ,以加强2者之间的空间感。同时也要把握好物体的反光的效果,反光可以很好的加强物体的体积感。

  一般反光的强弱是和物体的材质相关联的,材质越光滑的反光越强,越是粗糙的物体它的反光则微弱。反光的颜色则是根据环境光 的变化而来的。例如夜晚月亮的光映射在身体上,所呈现的反光是冷色的,燃烧的火把环境里的反光则是暖色的。(图10)

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图10

  第六步

  接下来重点部位的刻画,每幅作品都有主体,在主体中又有作者重点突出表现的部分。这幅作品里我重点的表现了Georg的头和面部 。下面我分步简单的讲解下:

  1、根据草图时的设计,在确定好素描关系后,我为了更突出角色的神秘特点,建了一个很重的帽子投影。(新建一个正片叠底层, 作为这个头部最大的投影)(图11)

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图11

  2、我搜集了一些防毒面具的图片,根据角色的性格我又做了一些设计。同时对礼帽的刻画也开始了。(图12)

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图12

  3、进入到细节刻画,将之前做好的礼帽投影显示出来,加入些冷色的皮肤色。表现Georg那苍白布满褶皱的皮肤。并将面具的材质 分别表现出来,玻璃、金属圈、黑胶皮、戴了很久发出恶臭的礼帽,头部基本搞定。(图13)

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图13

  第七步

  进行整体的调整,为了使画面感觉更平衡,我让他的肩部更丰满了一些,在后面挂了一架德国冲锋枪。(图14)

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图14

  之后还是继续深入,刻画细节。(图15)

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图15

  将腰上的军备包也继续进行完善,刻画细节。(图16、图17)

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图16

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图17

  第八步

  现在基本接近尾声了,我们注意到画面的色调有些卡通,多少与Georg杀手的性格有点不太搭调。这个时候发现这种问题多少会让人 有点沮丧。没有关系,下面我们可以再做些更轻松的调整。(图18)

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图18

  第九步

  当出现问题的时候,我们不妨在做一些整体的审视。在当前暖色调的关系里角色冷酷杀手的特点没有得到突出,那么换成冷色会不 会好些,让我开始做个尝试吧。

  我先新建了一个灰色的底色层替换掉原来的黄色,为了不与带有暖色调的角色产生很生硬的色彩反差,我在灰底的下部分加入了一 些暖色进行衔接,类似角色投影的轮廓。我发现现在的效果还不赖!(图19、图20)

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图19

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图20

  第十步

  新的调整让整幅画面更加的统一了,但是背景与主体的衔接还是不够,人物显得有些突兀。于是我让画面的下部分尽量的融合,最 简单的方法是使背景色加重。(图21)

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图21

  最终效果图:(图22)

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图22

  原文教程:特约教程:《Georg.J》绘制过程及技巧

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