谁是性价比王者?耕昇 GTX460关羽大战AMD HD6870

硬件 yuanbindi 2010-12-28 15:11

 

一、超频版GTX460挑战完美显卡---AMD HD6870
游戏玩家需要一款什么样的显卡:可以流畅运行最新游戏、价格不要太贵、功耗发热不能太高、功能还要丰富。从目前的市场来看,最符合上述定义的显卡莫过于NVIDIA GTX460和AMD HD6870了。

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    毫无疑问,AMD新推出的千元级HD6870系列显卡是一款极具针对性的产品,也为显卡市场带来了不少的惊喜。在默认频率下,均价1999元的HD6870要比均价1399元的性能高一个档次。但是,众所周知GeForce GTX460拥有着极佳的超频体质,在默认电压的情况下核心频率就可以超频至800-830Mhz,部分体质较好的则可以达到850Mhz以上。

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    有网友表示,默认核心频率高达800Mhz的耕昇 GTX460关羽可轻松超于850Mhz以上。我们已经了解到:HD6850仅与公版的GTX460 1G水平一致。而市面上已经存在着不少核心频率高达800Mhz以上的GTX460产品,价格也相对公版的GTX460贵上百元左右。今天我们就一起看看,这些超频版的GTX460与1999元价位的AMD HD6870性能相比会是什么样表现?

二、耕昇GTX460关羽版产品介绍

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    耕昇GTX460关羽版显卡采用了基于40nm制程的GF104核心,核心代号为:GF104-32。内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。 

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    显存方面,耕昇GTX460赵云版采用了三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正面8颗组成1024MB/256bit规格,频率为800/1600/3800Mhz,比公版的默认频率要高出很多。 

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     供电方面,耕昇GTX460关羽版采用了3+1相供电设计,核心3相,显存单相。而用料方面,我们可以看到该卡不但全部采用了全封闭电感以及三洋SPEC高品质固态电容,而且还采用了成本高昂的安森美超薄型SO-8 FL封闭4921N MOSFET。 

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     散热方面,耕昇GTX460关羽版显卡散热系统设计上与公版散热原理上一致,但其散热风扇却选用了直径更大的4PIN PWM智能双滚珠风扇。而铜底和双热管的设计能快速把GPU的热量迅速带到散热鳍片上,见过导风罩的作用,由风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。

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    输出接口方面,耕昇GTX460关羽版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,HDMI接口依然得到保留。更值得得注意的是,GTX460显卡的HDMI输出接口还能够支持支持Dolby True HD以及DTS-HD Master Audio音频输出。
 
三、性能测试

 测试平台:
CPU:Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz
内存:Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘:Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
主板:BIOSTAR TPower X58A
显卡:
耕昇 gtx460关羽版(800/1600/3800)
Radeon HD6870 1024MB(900/4200Mhz)

测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

理论性能测试----3Dmark Vantage v102

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    3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

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DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
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    Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空。

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DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
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    鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。

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DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》 

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    《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

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DirectX101游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
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    《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

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DirectX10 游戏——Just Cause 2《正当防卫 2》
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    《正当防卫2》将会使用全新的图形引擎来开发,游戏场景将会在一个东南亚一个不被人关注的岛屿中进行。《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。

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DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
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    《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

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DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
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   在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

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DirectX9游戏----StarCraft 2《星际争霸2》
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   2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,显卡性能差点就会被KO。

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DirectX9游戏----NEED for speed:shift《极品飞车13:变速》

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    《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。

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DirectX11游戏----METRO 2033《地铁2033》 
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    本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

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DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
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    与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。

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功耗对比测试
在功耗的对比方面,我们选择了功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。
测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

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    从功耗对比测试中可以看出,HD6800在功耗控制方面仍然有着很在的优势,尤其是单6Pin设计的HD6850.而高频版的GTX460在满载方面则比HD6870要高出32W。
但事实上仅32W省不了多少钱,我们建议千元级以上的显卡就别太过于追求极限的功耗,对整机的稳定性并没有好处。

   总结:耕昇GTX460关羽版性价比更高
首先,本次测试中新加入了两款游戏:鹰击长空2,正当防卫2,其中鹰击长空2是采用了大量Tessellation的新款DX11游戏,所以对于GTX460来说,有着很明显的性能优势。为了公平性,本次测试也去掉了Physx测试项目来模拟用户的实际应用。从性能上来看,高频版的耕昇 GTX460关羽则超越了公版HD6870约1.5%。
 
  另外从功耗对比测试中可以看出,HD6800在功耗控制方面仍然有着很在的优势,尤其是单6Pin设计的HD6850.而高频版的GTX460的2D闲置方面则控制得比较比,但在满载方面则比HD6870要高出32W。但事实上仅32W省不了多少钱。我们建议千元级以上的显卡就别太过于追求极限的功耗,那样对整机的稳定性并没有好处。
 
  我们推荐玩家选购显卡的时候,从品牌、性能、价格以及售后服务四个方面综合比较,去选择适合自己的好产品。无论从品牌、性能,或者是价格和售后服务来看,耕昇 GTX460关羽版都是一款可以媲美HD6870的好产品,值得玩家优先选择。
 

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