经典不老,细数那些陪伴我们成长的街机

2011-06-10 16:10 厂商动态 A+

  买几个铁牌牌放入一台大游戏机里,顿时,屏幕上出现了游戏画面,用手控制左边的铁杆和右边的按钮,接着,又放进去一个铁牌,直到最后,随着K.O一声,屏幕上出现了9,8,7......输了,不能再玩了,啪,使劲推了一下铁杆。这样的情景,我想对于出生在七八十年代的人来说,是熟悉不过了的了,也许不熟悉的朋友会问,这是哪里? 对了,这就是机厅!

 

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  在那个没有网络游戏的时代,《拳王》、《街头霸王》《三国志》《合金弹头》成为了所有人耳熟能详的名字,想必很多出生在七八十年代的曾经痴迷过街机的人还会记得,冒着被父母痛打的危险和顶着被学校发现后当成不思进取和坏孩子的典范和反面教材臭名远扬的风险,一放学就和朋友背着书包冲到街机房抢机器,拿饭钱换一堆游戏币,然后一枚一枚扔到街机中,在讨敌伐将战的杀喊中,肆意挥霍着青春。

  远去的岁月无法回来,但曾经留在《拳王》、《街头霸王》《三国志》《合金弹头》里的记忆让我们久久无法忘怀。难道我们就再也找不到当初的那份激情了吗?当网络游戏大行其道,而街机正渐渐淡出我们视线之时,能运行大型3D街机游戏和触摸游戏,并支持1080P高清视频输出和720P拍照摄像和其他强大功能的的尚伊3D街机游戏王的推出,让我们可以重找那份街机的热血快感、重温那份童年的美好回忆。

  下面就让3D街机游戏王带领我们细数下曾经带给我们感动的的经典街机游戏,重温暖下童年的那份感动,怀念下我们逝去的70、80年代吧。

经典回忆之---以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏

  虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。 密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。 不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。

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经典回忆之---侍魂

  侍魂是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,是SNK公司的招牌游戏之一。唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。 使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。 所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。 不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!

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经典回忆之---圆桌骑士

  圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。这个游戏刚出来时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色, 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一!

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经典回忆之---合金弹头系列

  合金弹头是SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众,反而吸引了不少玩家,真不愧是经典。一代的音乐公认为是这个系列里面最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几部里就缺少这种感觉了。此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神。

  搞笑的动作,会变僵尸、变胖的人物设定,多元化的座机系统,多种武器的系统设定,造型各异的BOSS,风趣的随机小动画,许多的许多,都是我们不能忘却这款游戏的原因,实在是街机史上不可抹灭的一笔啊,永恒的经典。

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