3、3D图形测试,增添新的测试场景
新版的Antutu V4.0将会提供全新的3D测试场景,而原有的2D测试方式不作改变。所以在新的测试环境中,2D绘图的得分比例都在正常的波动范围类。
挥一挥剑,说再见
随着移动设备的进步,OpenGL 1.1的测试标准也逐渐失去了参考价值,在V4.0版本中,安兔兔放弃原有的OpenGL1.1测试场景,那个大家很熟悉的挥剑的骑士军团就此别过。
4.0新测试场景改动比较大
3D绘图测试因为更改了部分测试场景,并且去掉了OpenGL 1.1测试场景,所以最终的测试机成绩会有一定的浮动。不过这个浮动因不同的处理器最终的正负值并不相同。
华为海思K3V2的得分在V4.0中有了大幅度的增加,而这其中最大的增加部分就是图形渲染。对于GPU性能部分,我们设计的比例为30%。
目前OpenGL已经出现了4.3的规范,不过手机方面倒是进展比较慢,主要是大部分手机在升级系统的速度上跟不上谷歌的推新系统的速度。所以为了最大限度的衡量各种手机,我们的测试基准还在OpenGL ES 2.0之上。
另外如果你的手机性能够强,并且是android4.3系统,能够支持OpenGL ES 3.0,那么你可以尝试一下独立的GPU测试软件AnTuTu 3DRating Benchmark V4.0,它会给你一个更加准确的GPU性能分析。关于3DRating Benchmark V4.0我们会有专门的介绍,请多关注安兔兔的消息。