在3D设置面板中选择前膨胀材质组件,点击属性面板中的凹凸按钮,选择载入材质,将我们刚才下载的“凹凸纹理材质”载入。设置如下图所示。
图11
再次点击凹凸按钮,这次选择编辑UV属性。操作如下图所示。
图12
在纹理属性设置面板中,设置U比例300%、V比例150%、U位移和V位移为0。你也可以按照自己喜好设置不同的属性。设置如下图所示。
图13
Step 5
在3D设置面板中,同时选择前斜面材质和后斜面材质两个组件,然后在属性设置面板中设置漫射#4b4b4b、镜像#b6a359、发光#080808、环境#000000、闪亮95%、反射16%、不透明度89%、折射1.5,设置如下图所示。
图14
在3D设置面板中,同时选择凸出组件,然后在属性设置面板中设置漫射#721010、镜像#bbab8c、发光#080808、环境#000000、闪亮79%、反射25%、凹凸5。设置完成后,点击凹凸按钮,将“凹凸纹理材质”再次载入进来。
设置如下图所示。
图15
点击凹凸按钮,选择编辑UV属性。在纹理属性面板中设置U比例450%、V比例500%、U位移和V位移为0。如果设置后,纹理材质不能完全覆盖到文字表面,你可以尝试不同的参数,直到满意为止。设置如下图所示。
图16
Step 6
在3D设置面板中选择环境组件,在属性设置面板中点击IBL按钮,选择导入“环境IBL纹理”。操作如下图所示。
图17
在环境属性设置面板中,设置IBL强度100%、地面阴影和反射不透明度为0%。设置如下图所示。
图18
在3D设置面板中,选择无线光1组件,在其属性设置面板中,设置强度为100%、阴影柔和度35%。设置如下图所示。
图19
然后点击无线光1组件属性设置面板中的坐标按钮,设置坐标X25.5°、Y-4.8°、Z49.3°。设置如下图所示。
图20