1、EmitterType
(1)、Point(点形):所有的粒子都从同一个点发出,如图5。
(图5)
(2)、Box(方形):粒子在一个矩形范围内生成,如图6。
(图6)
(3)、Sphere(球形):粒子在一个球形范围内生成,如图7。
(图7)
(4)、Grid(网格):粒子2D或3D网格里面生成,如图8。
(图8)
注意Velocity(速率)的调整,在图8中,我们设置Velocity为20,默认值为100。
(5)、Light(光):
必须先建立名字为Emitter1的点光源(Layer->New->Light),设置Emitter->Direction为"Directional",调整Emitter1点光源的X和Y轴的旋转角度为45度。效果如图9。
(图9)
(6)、Layer(层):如图10。
(图10)
(7)、LayerGrid(层的网格),如图11。
(图11)