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AfterEffects 3d粒子系统基础教程

2007-04-11 09:26 陈于平 A+


  1、EmitterType

  (1)、Point(点形):所有的粒子都从同一个点发出,如图5。


AfterEffects 3d粒子系统基础教程
  
  (图5)



  (2)、Box(方形):粒子在一个矩形范围内生成,如图6。

AfterEffects 3d粒子系统基础教程
  
  (图6)

 

  (3)、Sphere(球形):粒子在一个球形范围内生成,如图7。


 AfterEffects 3d粒子系统基础教程  
  (图7)


  (4)、Grid(网格):粒子2D或3D网格里面生成,如图8。


 AfterEffects 3d粒子系统基础教程  
  (图8)


  注意Velocity(速率)的调整,在图8中,我们设置Velocity为20,默认值为100。

  (5)、Light(光):
  必须先建立名字为Emitter1的点光源(Layer->New->Light),设置Emitter->Direction为"Directional",调整Emitter1点光源的X和Y轴的旋转角度为45度。效果如图9。
  

AfterEffects 3d粒子系统基础教程
  (图9)


  (6)、Layer(层):如图10。

AfterEffects 3d粒子系统基础教程
  
  (图10)


  (7)、LayerGrid(层的网格),如图11。


 AfterEffects 3d粒子系统基础教程  
  (图11)

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