其实我不烂!中端DX10显卡决战DX10游戏
2007年06月14日 10:54
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一、前言
从2006年11月8日算起,NVIDIA发布全球首款支持DirectX10、代号为G80的GeFrce 8800系列显卡,算来已经有近半年时间。
此后,仅过了五个月的时间,NVIDIA公司在2007年4月17日,又发布了基于G80核心的后续衍生产物——G84和G86,他们是NVIDIA新一代DirectX 10的中端产品,分别是GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500GT,与此同时,发布当日即上市。
G84/G86作为NVIDIA首款DirectX10 架构G80的衍生物,除了具备G80的统一着色器架构外,还加入了业界首个高清晰H.264视频硬解码——Pure Video HD技术,成为首款能同时满足未来DirectX 10游戏以及家庭影院需求的新一代主力中端显卡。
2007年6月12日,AMD在北京隆重发布了Radeon HD 2000系列新一代图形显示新品。该次新品发布会,AMD一口气发布了10款桌面及移动领域的DirectX 10图形显示卡。当中除了旗舰级别的Radeon HD 2900XT以外,意义更为重大的相信是定位入门级及中端领域的Radeon HD 2400及HD 2600系列,这预示着DireceX 10显卡的普及大战即将打响。
两款率先试玩的DX10游戏Demo
目前,率先推出基于DirectX 10而开发的游戏试玩Demo有两个,它们分别是:狂野西部《Call Of Juarez》,迷失星球《Loat Planet》,其中迷失星球还分别提供了DirectX 9和Direct 10的对比版本。
Company Of Heroes中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在不久前升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版。
可能不少网友会认为,DireceX 10游戏离我们很远,需要很高的显卡配置才能体验出它的魅力,然而我们PConline评测室却不那么认为,其实,只要稍稍降低游戏的画质效果,主流中端的DirectX 10显卡也同样能够很流畅的进行游戏,下面让我们首先来体验一下这三款DirectX 10游戏的画质效果。
二、狂野西部《Call Of Juarez》游戏图赏
《狂野西部》(Call Of Juarez)是一款以19世纪美国西部为背景的FPS(第一人称射击)游戏,此前曾经被AMD用作DX10显卡的展示Demo。它由Techland于去年推出,采用的是他们自己研发的Chrome引擎,该游戏使用了大量的先进的技术,使得《狂野西部》的画面变得相当出色,而如今加入的DX10版,令3D效果得到进一步的提升。《狂野西部》DX10 Demo包含试玩和测试程序两部分。
三、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》游戏高清晰图赏
虽然《Crysis》一直号称是全球首款DX10游戏,但一再的跳票却让另一款游戏走到了前头,就是《失落的星球:极限状态》(Lost Planet: Extreme Condition)。
在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的,大战不可避免。
开发商Capcom此次一共发布了两个Demo,分别针对DX9模式和DX10模式,前者支持XP和Vista,后者仅限Vista。两个Demo里都有两个关卡,任务分别是攻击Akrid基地和袭击冰上海盗堡垒。PC版《失落的星球:极限状态》将在6月份正式发售。
《失落的星球:极限状态》同样内置了一个性能评测项目,测试项目主要分为两大场景:Snow(雪地场景)和Cave(山洞场景)。完成上述两大场景后,游戏的左下角会显示显卡在该两大场景运行时的平均帧数。
下面是来自Snow(雪地场景)的实际游戏截图:
下面是来自Cave(山洞场景)的实际游戏截图:
四、首款零售可玩的DirectX 10游戏——英雄连《Company Of Heroes》 Ver 1.70
2006年9月13日,著名的游戏开发商——Relic,终于向世人发布了具有全新概念的即时战略游戏——Company of Heroes,中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在不久前升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版,相关的升级补丁,大家可以在本文后面提供的官方链接下载。
作为2006年年度期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体。
Campany Of Heroes(英雄连):游戏简介
著名的游戏开发商Relic自1998年以《家园》杀入游戏界,这款全3D太空战略游戏成为太空战略游戏的经典之作。从那时起,Relic就一直在努力超越常见即时战略游戏的采集资源、建造基地、购买单位的模式。工作室试图将他们的游戏向“动作方面”靠拢,也就是玩家的每一个操作都不再是宏观地图上的细微变化,而是趋向于将操作的反应扩大化。我们看到工作室目前发行的最新一款即时战略大作《战锤40000:战争黎明》就是这样一款游戏,游戏中充满了动作化的元素。
现在,Relic连同发行商THQ联手打造的即时战略游戏——《英雄连》,他们希望这款游戏能将他们的理念带到一个新的高度。
《英雄连》试图将平常的即时战略游戏操作与宏大的二战电影、电视结合起来,比如《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等。《英雄连》的时间背景正是第二次世界大战,但是,如果你把《英雄连》称为“一款二战即时战略游戏”,那么你就真的低估它了。因为《英雄连》将引入大量眼花缭乱的视觉效果,Relic的开发者们不仅开发了出一款画面绚丽的即时战略游戏,而且还要将即时战略的概念推向一个新的高度。
在游戏的实际运行当中,我们可以清晰的看到单个的战士、吉普车、坦克还有空中的轰炸机,每一种单位的细节表现都很好。如果将镜头拉到一名具体的士兵身上,我们甚至能看到发亮的头盔和褶皱的军装,甚至能看到军装上的泥点。
士兵们采用的几种行军方式,有标准的急行军齐步走,有快速强行军,有不停地左顾右看的缓步推进,甚至还有肚皮贴地的卧姿前进。游戏的高级光照引擎还能表现出“局部光照”,这是一种环境光影映射,比如当士兵们走过树林时,光射在士兵身上的表现。如果在夜间作战,士兵的枪口发出的光也清晰可见。
下面是《英雄连》DX10补丁(1.70)下载地址:
英文版 -
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_100_140_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_120_140_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_130_140_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_150_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_1510_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_160_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_170_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_150_1510_Patch.exe
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http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_160_161_Patch.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_161_170_Patch.exe
中文版
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_120_150_Patch.exe
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http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_161_170_Patch.exe
更多语言版本:http://www.companyofheroesgame.com/updates/
好吧,接下来让我们看看这三款DireceX 10游戏的测试时的相关画质设定选项。
五、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定
上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为关闭,音效关闭,测试分辨率锁定为1024 x 768。
六、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定
上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality均打开中等特效,其余特效均设置为中等或低的状态,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1280 x 960上。
七、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、除了Model Quality、Reflection、Buliding Detail以及Physice设置为高级效果外,其他的画质设定均为中等效果,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1024 x 768上。
八、评测平台及评测说明
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前最顶级的四核心处理器——Core 2 Quad QX6800。
九、PConline评测室总结
由上述的评测结果可知,GeForce 8600GT级别以上的DirectX 10显卡,在主流的显示分辨率下,已经足够应付打开中等画质效果的三款DireceX 10游戏,尤其是即时战略型的Company Of Hereos,完全达到了流畅级别,而第三人称射击——迷失星球,其平均游戏帧数也够维持在20帧以上。
当然,由于GeForce 8500GT的Stream Processor数量仅为GeForce 8600系列的一半水平,仅16个,核心及显存频率都相对较低,因此该级别的DirectX 10显卡基本上无法流畅地运行上述三款打开中等画质水平的DirectX 10游戏。因而,要想让该级别显卡能流畅的体验DirectX 10游戏,只能通过继续降低3D特效以及游戏分辨率来实现。
本次的中端DirectX 10对比评测到此就全部结束了,有兴趣的朋友不妨继续关注我们PConline评测室的后续报道,不久我们将为大家送上有关Company Of Hereos的DirectX 9和DirectX 10的游戏截图对比,敬请留意。
从2006年11月8日算起,NVIDIA发布全球首款支持DirectX10、代号为G80的GeFrce 8800系列显卡,算来已经有近半年时间。
此后,仅过了五个月的时间,NVIDIA公司在2007年4月17日,又发布了基于G80核心的后续衍生产物——G84和G86,他们是NVIDIA新一代DirectX 10的中端产品,分别是GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500GT,与此同时,发布当日即上市。
G84/G86作为NVIDIA首款DirectX10 架构G80的衍生物,除了具备G80的统一着色器架构外,还加入了业界首个高清晰H.264视频硬解码——Pure Video HD技术,成为首款能同时满足未来DirectX 10游戏以及家庭影院需求的新一代主力中端显卡。
2007年6月12日,AMD在北京隆重发布了Radeon HD 2000系列新一代图形显示新品。该次新品发布会,AMD一口气发布了10款桌面及移动领域的DirectX 10图形显示卡。当中除了旗舰级别的Radeon HD 2900XT以外,意义更为重大的相信是定位入门级及中端领域的Radeon HD 2400及HD 2600系列,这预示着DireceX 10显卡的普及大战即将打响。
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两款率先试玩的DX10游戏Demo
目前,率先推出基于DirectX 10而开发的游戏试玩Demo有两个,它们分别是:狂野西部《Call Of Juarez》,迷失星球《Loat Planet》,其中迷失星球还分别提供了DirectX 9和Direct 10的对比版本。
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Company Of Heroes中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在不久前升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版。
可能不少网友会认为,DireceX 10游戏离我们很远,需要很高的显卡配置才能体验出它的魅力,然而我们PConline评测室却不那么认为,其实,只要稍稍降低游戏的画质效果,主流中端的DirectX 10显卡也同样能够很流畅的进行游戏,下面让我们首先来体验一下这三款DirectX 10游戏的画质效果。
二、狂野西部《Call Of Juarez》游戏图赏
《狂野西部》(Call Of Juarez)是一款以19世纪美国西部为背景的FPS(第一人称射击)游戏,此前曾经被AMD用作DX10显卡的展示Demo。它由Techland于去年推出,采用的是他们自己研发的Chrome引擎,该游戏使用了大量的先进的技术,使得《狂野西部》的画面变得相当出色,而如今加入的DX10版,令3D效果得到进一步的提升。《狂野西部》DX10 Demo包含试玩和测试程序两部分。
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三、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》游戏高清晰图赏
虽然《Crysis》一直号称是全球首款DX10游戏,但一再的跳票却让另一款游戏走到了前头,就是《失落的星球:极限状态》(Lost Planet: Extreme Condition)。
在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的,大战不可避免。
开发商Capcom此次一共发布了两个Demo,分别针对DX9模式和DX10模式,前者支持XP和Vista,后者仅限Vista。两个Demo里都有两个关卡,任务分别是攻击Akrid基地和袭击冰上海盗堡垒。PC版《失落的星球:极限状态》将在6月份正式发售。
《失落的星球:极限状态》同样内置了一个性能评测项目,测试项目主要分为两大场景:Snow(雪地场景)和Cave(山洞场景)。完成上述两大场景后,游戏的左下角会显示显卡在该两大场景运行时的平均帧数。
下面是来自Snow(雪地场景)的实际游戏截图:
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下面是来自Cave(山洞场景)的实际游戏截图:
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四、首款零售可玩的DirectX 10游戏——英雄连《Company Of Heroes》 Ver 1.70
2006年9月13日,著名的游戏开发商——Relic,终于向世人发布了具有全新概念的即时战略游戏——Company of Heroes,中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在不久前升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版,相关的升级补丁,大家可以在本文后面提供的官方链接下载。
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作为2006年年度期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体。
Campany Of Heroes(英雄连):游戏简介
著名的游戏开发商Relic自1998年以《家园》杀入游戏界,这款全3D太空战略游戏成为太空战略游戏的经典之作。从那时起,Relic就一直在努力超越常见即时战略游戏的采集资源、建造基地、购买单位的模式。工作室试图将他们的游戏向“动作方面”靠拢,也就是玩家的每一个操作都不再是宏观地图上的细微变化,而是趋向于将操作的反应扩大化。我们看到工作室目前发行的最新一款即时战略大作《战锤40000:战争黎明》就是这样一款游戏,游戏中充满了动作化的元素。
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现在,Relic连同发行商THQ联手打造的即时战略游戏——《英雄连》,他们希望这款游戏能将他们的理念带到一个新的高度。
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《英雄连》试图将平常的即时战略游戏操作与宏大的二战电影、电视结合起来,比如《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等。《英雄连》的时间背景正是第二次世界大战,但是,如果你把《英雄连》称为“一款二战即时战略游戏”,那么你就真的低估它了。因为《英雄连》将引入大量眼花缭乱的视觉效果,Relic的开发者们不仅开发了出一款画面绚丽的即时战略游戏,而且还要将即时战略的概念推向一个新的高度。
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在游戏的实际运行当中,我们可以清晰的看到单个的战士、吉普车、坦克还有空中的轰炸机,每一种单位的细节表现都很好。如果将镜头拉到一名具体的士兵身上,我们甚至能看到发亮的头盔和褶皱的军装,甚至能看到军装上的泥点。
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士兵们采用的几种行军方式,有标准的急行军齐步走,有快速强行军,有不停地左顾右看的缓步推进,甚至还有肚皮贴地的卧姿前进。游戏的高级光照引擎还能表现出“局部光照”,这是一种环境光影映射,比如当士兵们走过树林时,光射在士兵身上的表现。如果在夜间作战,士兵的枪口发出的光也清晰可见。
下面是《英雄连》DX10补丁(1.70)下载地址:
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好吧,接下来让我们看看这三款DireceX 10游戏的测试时的相关画质设定选项。
五、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定
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上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为关闭,音效关闭,测试分辨率锁定为1024 x 768。
六、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定
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上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality均打开中等特效,其余特效均设置为中等或低的状态,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1280 x 960上。
七、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定
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上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、除了Model Quality、Reflection、Buliding Detail以及Physice设置为高级效果外,其他的画质设定均为中等效果,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1024 x 768上。
八、评测平台及评测说明
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Quad QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2) 266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 | NVIDIA nForce680i SLI |
内存 | KingBox (镁光小D9颗粒) DDR2-1066 512MB x 2 |
硬盘 | 日立7K250 SATA 250G |
显卡 | nVIDIA GeForce 8600GTS (675/2000) nVIDIA GeForce 8600GT (540/1400) nVIDIA GeForce 8500GT (450/800) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 主板:nVIDIA nForce 9.53 显卡:nVidia ForceWare 驱动158.43 |
评测软件 | Call Of Juarez 狂野西部 Demo Lost Planet:Extreme Condition 失落的星球 Demo英雄连《Company Of Heroes》 Ver 1.70 |
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前最顶级的四核心处理器——Core 2 Quad QX6800。
九、PConline评测室总结
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由上述的评测结果可知,GeForce 8600GT级别以上的DirectX 10显卡,在主流的显示分辨率下,已经足够应付打开中等画质效果的三款DireceX 10游戏,尤其是即时战略型的Company Of Hereos,完全达到了流畅级别,而第三人称射击——迷失星球,其平均游戏帧数也够维持在20帧以上。
当然,由于GeForce 8500GT的Stream Processor数量仅为GeForce 8600系列的一半水平,仅16个,核心及显存频率都相对较低,因此该级别的DirectX 10显卡基本上无法流畅地运行上述三款打开中等画质水平的DirectX 10游戏。因而,要想让该级别显卡能流畅的体验DirectX 10游戏,只能通过继续降低3D特效以及游戏分辨率来实现。
本次的中端DirectX 10对比评测到此就全部结束了,有兴趣的朋友不妨继续关注我们PConline评测室的后续报道,不久我们将为大家送上有关Company Of Hereos的DirectX 9和DirectX 10的游戏截图对比,敬请留意。
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