3DS MAX教程:打造炫彩紫光效果
2007年10月25日 09:15
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设定 AfterBurn 参数:
1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。
2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。
3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。
4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。
图4
1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。
2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。
图5
基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。
现在开始说明制作星星环绕的效果:
1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。
图6
现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:
1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。
2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。
图7
1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。
2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。
3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。
4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。

图4
1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。
2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。

图5
基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。
现在开始说明制作星星环绕的效果:
1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。

图6
现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:
1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。
2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。

图7
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