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1.前言
NVIDIA自2006年11月发布GeForce 8800系列以来,凭借无与伦比的超强性能,其高端形象早已深入心。GeForce 8800Ultra单卡性能至今无人能敌。
其实在nVIDIA的命名规则中,GTX代表GT Extreme,就是旗舰级产品的代号,能被冠以Extreme的产品自然就代表其拥有无比尊贵的地位。因此,作为整个系列标杆的“GTX”以及“Ultra”代号也已成为了顶级性能的代名词。在上代旗舰GeForce 8800GTX诞生后,经过16个月的漫长等待,NVIDIA终于发布了最新的GeForce 9系列显卡,继首款GeForce 9系列显卡GeForce 9600GT显卡登场以后,面向高端市场的GeForce 9800GTX带着“GTX”王者桂冠终于出现在我们的面前。(全球首张GeFore 9800 GX2显卡同样已到达我们PConline评测室《全球首发!GeForce 9800GX2性能详尽评测》 )

名称 | 架构 | 制造工艺 | 晶体管数目 | DirectX支持 |
GeForce256 | NV10 | 0.22 Micron | 23 Million | 7.0 |
GeForce2 GTS | NV15 | 0.18 Micron | 25 Million | 7.0 |
GeForce3 | NV20 | 0.15 Micron | 57 Million | 8.0 |
GeForce4 Ti4600 | NV25 | 0.15 Micron | 63 Million | 8.0 |
GeForce FX 5900 | NV35 | 0.13 Micron | 135 Million | 9.0 |
GeForce 6800 Ultra | NV40 | 0.13 Micron | 222 Million | 9.0C |
GeForce 7800GTX | G70 | 0.11 Micron | 302 Million | 9.0C |
GeForce 7900GTX | G71 | 0.09 Micron | 278 Million | 9.0C |
GeForce 8800GTX | G80 | 0.09 Micron | 671 Million | 10 |
GeForce 9800GTX | G92 | 0.065 Micron | 754 Million | 10 |
最高性能级别产品的对抗一直以来都是最引人入胜的,拥有业界最强显卡称号对于NVIDIA与ATI来说不仅是身份的象征,更是实力的体现。为此,双方在高性能显卡的开发上都是不遗余力的。自从G80发布后,凭借高性能的GeForce 8800GTX显卡,NVIDIA从ATI的手中重新夺过性能之王桂冠,并在半年后,通过改良G80核心NVIDIA再次领先自己的竞争对手发布了新一代性能之王GeForce 8800Ultra,而GeForce 8800Ultra的出现不仅圆满的完成自己每半年推出一款高性能产品的使命,更是把自己的竞争对手远远的抛在后面。时隔1年,最新的GeForce 9系列终于登上历史的舞台,GeForce 9800GTX显卡的出现,不仅丰富了GeForce 9系列高端产品线,而且让NVIDIA再次卫冕了单卡之王的桂冠。
2.落幕英雄:致敬G80
第一款采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80已经诞生有一年之久,G80带来了前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)给我们带来了最为强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。
面向顶级市场的GeForce 8800GTX采用90nm工艺制造,拥有6.81亿个晶体管,核心时钟频率为575Mhz,拥有128个运行在1350Mhz时钟频率的Unified shader(Steam Proccessor)和24个ROP,配备768M运行在1800Mhz的GDDR3显存,由于384bit的显存位宽,因而8800GTX一共拥有86.4GB/S的恐怖显存带宽。GigaThread技术应用在G80上,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支...
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革命性的统一渲染架构
同时G80拥有足够强大马力应付在XHD分辨率和高画面质量设定下畅快进行游戏,16xAA所带来的效果也仅仅是带来相当于4xAA所带来的系统花销。SLI技术会带来接近翻倍性能的提升的表现。128bit精度的HDR和16x抗锯齿的结合带来顶级画质。内建的PureVideo HD功能的G80可以在低CPU占用率上面确保流畅完美的HD和SD Playback回放。
3.中流砥柱:G92称霸
相对于G80带给业界的震撼,稍后登场的G92芯片组可以说把显卡性能推向了另一个高度。翻开NVIDIA的发展史,如果把G80核心的诞生称为除GeForce256诞生以来显卡的第二次革命,那么G92的出现就也可以称为时第二革命的胜利谢幕,跟以往的升级产品一样,与G80相比,G92带来更多的晶体管和流处理器、更高的时钟频率,通过这些改进,G92拥有接近1万亿次的浮点运算能力。凭借G92核心的登场,NVIDIA拥有了前所未有的显卡大家族,从面向中高端的Geforce 8800GT显卡到如今面向发烧级用户的Geforce 9800 GX2显卡,显卡历史上,第一次出现2代高端产品共用同一核心的现象。这也从另一个方面体现了G92的可挖掘潜力。
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第二代 PureVideo HD 支持全硬解H.264
G92核心是NVIDIA首款采用65nm工艺打造的显示核心,拥有7.54亿个晶体管,核心时钟频率起步为575Mhz(GeFore 8800GS),完整拥有128个能运行在更高频率的流处理和16个ROPs,采用了比G80更低的256bit的显存位宽,同时支持了G80所不支持的第二代PureVideo技术以及支持PCI-E 2.0规范。
4.单卡之王:GeFore 9800 GTX登场
跟上代旗舰产品8800GTX相比,新一代单核心旗舰GeForce 9800GTX最大的改进就是通过最新的65nm工艺提升了GeForce 9800GTX芯片的良率,降低芯片功耗,GeForce 9800GTX的功耗将低于GeForce 8800GTX。工艺上的改进加上有效的功耗占用和管理给Geforce 9800GTX带来了更好的performance per watt(每瓦特性能)和Performance per square millimeter(每平方毫米效能)表现。
核心规格 | GeForce 9800GTX | GeForce 8800Ultra | GeForce 8800GTS | GeForce 8800GTX |
核心代号 | G92-420 | G80U | G92-400 | G80 |
工艺制程 | 65nm | 90nm | 65nm | 90nm |
核心晶体管数量 | 7.54亿 | 6.81亿 | 7.54亿 | 6.81亿 |
核心时钟频率 | 675Mhz | 612Mhz | 650Mhz | 575Mhz |
核心Shader频率 | 1688Mhz | 1500Mhz | 1625Mhz | 1350Mhz |
显存时钟频率 | 2200Mhz | 2160Mhz | 1950Mhz | 1800Mhz |
显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
显存位宽 | 256bit | 384bit | 256bit | 384bit |
显存容量 | 512MB/1GB | 768MB | 512MB | 768MB |
Stream Processor | 128 | 128 | 128 | 128 |
纹理单元 | 64 | 64 | 64 | 64 |
ROPs | 16 | 24 | 16 | 24 |
接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 1.0 | PCIE 2.0 | PCIE 1.0 |
Shader Model标准 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
DirectX标准 | 10 | 10 | 10 | 10.0 |
互联技术 | 3-Way SLI | 3-Way SLI | SLI | 3-Way SLI |
视频回放技术 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD /VP | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD /VP |
Geforce 9800GTX核心频率为675MHz,仅比G92 8800GTS高出25MHz,具有16个光栅处理器,128个流处理器,Shader频率1688MHz。显卡搭载512MB GDDR3,显存位宽256-bit,显存频率上升到2200MHz,带宽达到70.4 GB/s。值得注意的是,在ROPs单元方面,Geforce 9800GTX比 8800GTX还要少8个。而这样的改进更加适应产品的性能需求,降低产品功耗与提高良率。
5.GPU-Z以及Everest信息截图

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本次测试所采用的驱动是174.40
6.全球首张9800GTX酷图鉴赏
作为国内第一专业IT门户网站,我们PConline评测室再次通过秘密渠道抢先拿到了全球首张9800 GTX工程样板。至此,新一代NVIDIA单卡旗舰GeFore 9800GTX终于揭开了其神秘面纱。
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GeFore 9800GTX显卡PCB版型基本上与上代旗舰GeFore 8800GTX保持一致,硕大的散热器跟G92核心的GeFore 8800GTS十分相似,覆盖了整个PCB板。作为一款旗舰产品,GeFore 9800GTX充满了霸者之气。
同样基于最新的G92核心,除了在核心频率上更高以外,GeFore 9800GTX与G92 GeFore 8800GTS最大的不同就是提供了双SLI金手指,支持NVIDIA最新的三路SLI技术。外接电源方面,提供了双6Pin电源接口。
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作为一款旗舰产品,GeFore 9800GTX显卡在供电方面的用料及做工非常强悍,采用核心4相加显存2相独立供电模块。数目可观的固态电容与陶瓷电容排列非常整齐。
显存方面采用了三星0.8ns-GDDR3显存颗粒,单颗规格16Mbit*32Bit,正面一共八颗组成了512M/256bit的显存规格。这款工程样板并没有搭配传说中的1GB显存容量。显卡默认核心/显存频率是675/2200Mhz,流处理器频率为1688MHz。
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8800GTX与9800GTX对照(下为9800GTX)
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显卡供电部分对照
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G92 8800GTS与9800GTX对照
GeFore 9800GTX工程样板同样采用G92-400显示核心,并没有采用此前报道的G92-420显示核心,不过ROPs数量缩减到16个。
标准的双DVI接口
7.评测平台及评测说明
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Extreme QX6800(266x11=2.93Ghz 8M L2) |
主板 | 技嘉X38-DQ6 |
内存 | DDR2-1066 1024MB x 2(5-5-5-15) |
硬盘 | 希捷7200.10 SATA 500G |
显卡 | 公版 GF 9800GTX 512M (675/2200/1688Mhz) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows VISTA Ultimate + DirectX 10 |
驱动程序 | 主板:Intel 8.1.1.1009 |
评测软件 | 3DMark2006 Ver.110 极品飞车11 Hellgate:london Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Campany Of Heroes(英雄连) 半条命2:第二章 Crysis Benchmark World in conflict |
本次测试我们挑选了3张显卡作为GeFore 9800GTX显卡的对比对象,目的是让大家清晰的明白,GeFore 9800GTX显卡与这几款显卡之间的关系与性能差异。在性能上,GeFore 9800GTX是否能超越GeFore 8800Ultra,与上代GeFore 8800GTX以及同为G92的8800GTS相比,GeFore 9800GTX性能提高多少?这些都是我们评测要解答的问题!硬件平台上,我们也搭配了一套足够强劲的系统。在驱动程序选择上,我们都选用了目前最新发布的显卡驱动,显卡控制面板为默认。
7.对比评测-3DMark06性能评测
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)
(太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)
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3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。
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8、《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试
画质说明
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关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。分辨率选择为1440x900,1920x1200。
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测试场景
我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。
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9.英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测
测试画质设定
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测试版本为2.201
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,测试分辨率则采用1440x900,1920x1200。
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10 狂野西部《Call Of Juarez》详细对比评测
画质设定
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上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。
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11.《孤岛危机》Crysis性能对比评测
测试画质说明
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如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。
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由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1440x900,1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。
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12. 《半条命2:第二章》详细对比评测
画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。
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我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF,分辨率锁定在1440x900,1920x1200上。
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《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。
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13. 《极品飞车11》性能详细对比评测
画质设置介绍
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评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1440x900,1920x1200。
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14.《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测
画质设置介绍
关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。
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显示分辨率方面,我们分别采用1440x900,1920x1200。
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纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。
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15. 《World in conflict》冲突世界对比测试
画质说明
本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。
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PConline评测室总结:
名称 | GeFore 8800GTX(G80) | GeFore 8800Ultra(G80) | GeFore 8800GTS(G92) | GeFore 9800GTX(G92) | ||||
测试分辨率 | 1920x1200 | 1440x900 | 1920x1200 | 1440x900 | 1920x1200 | 1440x900 | 1920x1200 | 1440x900 |
英雄连(DX10) | 43.7 | 63.8 | 48.7 | 69.7 | 46.6 | 66.9 | 50.8 | 74.6 |
狂野西部(DX10) | 31.5 | 43.8 | 34.9 | 48.4 | 25.3 | 43.6 | 32.2 | 46.4 |
虚幻竞技场3(DX9) | 101.9 | 143.9 | 114.2 | 155.8 | 97.5 | 143.5 | 105.1 | 148.4 |
使命召唤4(DX9) | 80.1 | 103.1 | 85.9 | 107.9 | 90.0 | 123.3 | 95.4 | 129.5 |
极品飞车11(DX9) | 38.9 | 44.5 | 40.0 | 44.9 | 50.2 | 60.9 | 53.6 | 64.1 |
冲突世界(DX10) | 37 | 44 | 39 | 46 | 37 | 44 | 39 | 45 |
孤岛危机(DX10) | 24.1 | 35.6 | 26.6 | 39.1 | 24.6 | 37.3 | 27.9 | 42.2 |
半条命:第二章(DX9) | 100.9 | 155.2 | 108.4 | 163.5 | 95.7 | 156.9 | 105.1 | 163.7 |
极具神秘色彩的GeForce 9800GTX显卡终于呈现在我们的面前,从我们的测试成绩来看。GeForce 9800GTX当之无愧的成为了新一代的单卡性能之王。凭借微弱的核心/显存频率差异,GeForce 9800GTX性能轻松超过了同样基于G92核心GeForce 8800GTS显卡,这也证实了GeForce 9800GTX拥有更高的performance per watt(每瓦特性能)。而跟上代G80核心相比,虽然在部分测试项目中的测试成绩要比上代旗舰GeForce 8800Ultra还要低,但我们可以发现,在最新的《使命召唤4》、《使命召唤4》以及《极品飞车11》游戏中,GeForce 9800GTX都以较大的优势胜过GeForce 8800Ultra。这也肯定了,G92核心架构比G80核心拥有更高的执行效率。
不过,GeForce 9800GTX的登场也同时面临着潜在的危机。在这个日新月异的IT业,显卡多核化发展已成必然。无论NVIDIA还是ATI都已表示未来高性能显卡将主推多核心产品,而且不可否认的是,采用双卡交火技术的HD3870x2显卡拥有比单卡更加强劲的性能表现,跟自己同期登场的同胞兄弟GeForce 9800 GX2同样也是一款采用双卡设计的产品。如此一来,GeForce 9800GTX的登场就已经面临GeForce 9800 GX2与HD3870x2的双重夹击。GeForce 9800GTX在性能上已经失去了优势。这也是GeForce 9800GTX更多强调的是performance per watt(每瓦特性能)原因所在。
从另一个方面来看,NVIDIA目前拥有超级庞大的G92家族,虽然在盈利模式上,能通过充分利用成熟稳定的G92核心来获取更大利益。但显卡业毕竟是在竞争中发展的,失去创新意义的后续产品,也就意味着将被自己的竞争对手所超越。更何况目前AMD-ATI已经提前公布了其最新的RV770显示核心消息,NVIDIA是急需一款创新的产品去与之抗衡。如此看来,GeForce 9800GTX能否继续保持单卡性能之王的桂冠仍有悬念。
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