1 前言:显卡是用来玩游戏的
显卡就是用来玩游戏的,这个道理大家都明白,但目前市面主流的3D游戏,是不是一定要用上千元级别的显卡才能胜任呢?
对于大多数的主流用户,他们并不会考虑投资千元以上的金钱在显卡上,更多用户关注的还是400元——700元的独显市场,目前nVIDIA的GeForce 8600GT和AMD-ATi的Radeon HD 3650就是定位于这个市场上的产品,那么对应目前主流的3D游戏,这类数百元级别的独立显卡能否胜任呢?我们先来说说主流网友的情况。
![]()
网友游戏分辨率调查表
从上面的表格中,我们可以看出网友使用的游戏分辨率前三位是1024x768、1280x1024和1440x900,这也是目前市面上主流17寸、19寸液晶显示器的分辨率。在这些分辨率下进行游戏,其实是没有必要用到太过高端的显卡,采用千元以下的主流显卡——GeForce 8600GT、Radeon HD 3650就足以应付了。为了帮助广大网友了解这类数百元级别显卡的游戏性能,今天我们PConline评测室就采用了四款目前定价在500元——700元之间的主流DX10显卡,以目前市面热门主流的22款游戏进行一次大型的游戏性能评测,希望对近期有意选购显卡的朋友起到参考作用。
2 400——700元:中低端显卡市场分析
作为NV首代中端DX10显卡,仅拥有16个SP单元的8500GT在3D性能表现上不尽人意,对于希望玩游戏的DIY用户来说,8600GT才是入门级游戏用户的真正归属,自上年4月份上市至今,8600GT的价格已经降到600元附近,也是大多数用户可以接受的。而AMD-ATi的Radeon HD 2600系列已经逐渐退出独显市场,为新上市的Radeon HD 3650让出市场空间,目前其价格也在500元左右。
主流DX10显卡市场价格参考 | |
GeForce 8600GT OC | 599~699元 |
GeForce 8600GT | 599元 |
Radeon HD 3650 OC | 499~599元 |
Radeon HD 3650 | 399~499元 |
根据不同的市场定位,Radeon HD 3650和GeForce 8600GT都推出了公版和超频版两种规格的显卡,关于公版8600GT和公版HD3650的性能,我们在之前的评测(杀至499元!ATi Radeon HD3650性能完全评测)中已经得出结论:在同为公版频率下,Radeon HD 3650对比GeForce 8600GT是有着微弱的领先优势的。但nVIDIA的8600GT,其超频能力是非常不错的,有不少厂商都更加愿意推出旗下超频版本的8600GT,这类超频版的8600GT在性能上已经足以媲美8600GTS,而对比8600GTS,在价格上有着更大的优势,是一款对抗ATi Radeon HD 3650的理想产品,因为ATi Radeon HD 3650的默认运行频率较高,其留给厂商的超频空间已经较少,同为超频版的8600GT和HD3650,它们在中端市场上的较量更值得大家关注。
![]()
目前NV主流的8600GT价格已经降至600元附近
3 评测平台及测试简介
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Extreme QX6850(LGA775、3.0G、8M L2 ) |
主板 | 华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i) |
内存 | 亿能 DDR2-800 1GB x 2(DDR2 800 5-5-5-15 2T) |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 320G |
显示器 | 三星 305T |
显卡 | GeForce 8600GT 256MB(540/1400/SP:1180) GeForce 8600GT 256MB OC(650/1600/SP:1500) Radeon HD 3650 256MB(725/1600) Radeon HD 3650 256MB OC(800/1960) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动174.74Vista AMD Catalyst 8.3 For Vista |
评测软件 | 3DMark2006 Ver.110 Call Of Juarez (狂野西部)DX10 Campany Of Heroes(英雄连)DX10 Crysis (孤岛危机)Ver:1.1 DX10 Lost Planet:Extreme Condition DX10World In Conflict DX10Bioshock(生化奇兵) DX10ASSASSINS CREED (刺客信条) DX10Hellgate:london DX10Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo Call OF Duty 4(使命召唤4) Half Life 2:EPISODE TWO Serious Sam 2 Tom Clancys Splinter Cell Chaos TheoryColin McRace:DIRT Ver:1.1 Need For Speed 11:ProStreet(极品飞车11)Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷)FEAR(超能特警)Age of Empires III: The Asian Dynasties(帝国时代3)Supreme Commander:Forged Alliance(最高指挥官)The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没) |
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,在本次关于中端主流显卡的3D性能测试中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。
而为了尽量保持显卡能够流畅运行参测的游戏,我们对测试的显卡都采用了1024 × 768、1440 × 900的分辨率,为目前最多用户群体采用的17寸、19寸液晶的分辨率。DirectX 10游戏的画面质量也相应的向下调整。而其他DirectX 9的游戏则全部将特效开至最高。为了体验AA特效对不同显卡的考验,我们对部分游戏加入了AA特效的测试。
4.1 DX9 3D性能测试软件:3DMark06性能评测
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)
(太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)
![]()
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。
![]()
4.2 DX10游戏性能评测:《World in conflict》冲突世界
画质说明
![]()
![]()
本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,以自带BenchMark工具测试。测试画质设定如上,所有画质调至中等,同时打开DX10特效,分辨率调整为1024x768、1440x900。
![]()
4.3 DX9游戏性能评测:《萨姆英雄2》
附本次评测软件的简介:
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。
![]()
测试中我们关闭了AA/AF选项。分辨率设置为1024×768、1280×1024。
![]()
![]()
4.4 DX9游戏性能评测:《F.E.A.R》
![]()
我们将所有的画质特效开至最高,分辨率锁定1024 × 768和1280 × 960。同时关闭AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。
![]()
4.5 DX9游戏性能评测:《半条命2:第二章》
画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。
![]()
![]()
我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。
![]()
《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。
![]()
4.6 DX9游戏性能评测:《Need For Speed:Carbon》
![]()
附本次评测软件的简介:
该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10》

Anti-Aliasing(全屏抗锯齿)、Texture Filtering(纹理过滤)、Shader Detail(阴影细节)

V-Sync(垂直同步)、World Detail(世界细节)、Road Reflection Detail(路面反射细节)

Car Detail(车身细节)、Car Reflection Update Rate(车身反射更新率)、Rain(下雨效果)

Visual Treatment(视觉处理效果)、Motion Blur(动态模糊效果)、Particle System(粒子系统效果)
![]()
4.7 DX10游戏对比评测:《ASSASSINS CREED》
![]()
故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家本作绝对吸引。
![]()
测试画质设定如上:由于参测的显卡为中低端主流显卡,因此我们并没有将画质调至最高,画面质量、阴影、图形细节等设置为参数"2",分辨率选择为1024x768、1440x900。
![]()
测试场景选择
我们选择了画面一开头的场景为测试地点,利用Fraps记下平均帧数,反复测试3次取最大值为评测成绩。
![]()
4.8 DX10游戏对比评测:《BioShock》生化奇兵
画质设置介绍
![]()
游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1440 x 900、1920 x 1200。
![]()
测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.3版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。
![]()
4.9 DX10游戏对比评测:英雄连《Company Of Heroes》
测试画质设定
![]()
![]()
测试版本为2.201
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级。
![]()
4.10 DX10游戏对比评测:《Call Of Juarez》狂野西部
画质设定
![]()

上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。
![]()
4.11 DX10游戏性能评测:《孤岛危机》Crysis
测试画质说明
![]()
如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。
![]()
由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次关于9500GT的评测中,我们将分辨率锁定在1024 * 768及1280*1024上,所有的画面设置都调至中等,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试。
![]()
4.12 DX10游戏性能评测:《暗黑之门:伦敦》
![]()
我们在测试中,关闭AA特效,画面质量调整至中等,测试分辨率为1024x768和1440x900。
![]()
测试场景选择
![]()
4.13 DX10游戏性能评测:《失落行星》
![]()
![]()
上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至中等,适当打开部分的DX10特效,1024x768、1440x900。
![]()
4.14 DX9游戏性能评测:《帝国时代3》
![]()
![]()
画质设定如上:所有特效全开至最高,分辨率选择为1024x768、1440x900。利用Fraps工具记下同一场景的平均帧数,测试3次取最大值为成绩。
![]()
4.15 DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4
画质说明
![]()
![]()
关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时开启/关闭垂直同步。
![]()
4.16 DX9游戏对比评测:《科林麦克雷拉力赛:尘埃》
![]()
![]()
评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为最高,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。
![]()
4.17 DX9游戏对比评测:《极品飞车11》
画质设置介绍
![]()
![]()
评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1024x768 1440x900。
![]()
4.18 DX9游戏性能评测:《上古卷轴4:湮没》
《上古卷轴4:湮没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
![]()
在测试中,我们将游戏的所有特效都打开,其中HDR和AA有冲突,我们在游戏画面设置下打开HDR特效,而AA则利用显卡控制面板强制打开来进行测试。
![]()
评测场景选择
![]()
4.19 DX9游戏性能评测:《最高指挥官》
![]()
测试画质设定如上,分辨率我们选择为1024x768、1440x900,使用Fraps记下同一场景的平均帧数为评测成绩。
![]()
4.20 经典DX9 HDR游戏测试:《细胞分裂3》
附本次评测软件的简介:
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
![]()
我们采用了BenchMark测试工具来进行评测,分辨率选择为1024x768、1280x1024。
![]()
4.21 经典DX9 HDR游戏测试:《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3
画质设置介绍
关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。
![]()
![]()
纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于nVIDIA和AMD_ATi最新的显卡驱动支持UT3的AA特效,因此AA/AF特效利用控制面板强制打开。
![]()
5 PConline评测室总结:
评测项目 | GeForce 8600GT(540/1400/SP:1180) | Radeon HD 3650(725/1600) | GeForce 8600GT OC(650/1600/SP:1500) | Radeon HD 3650 OC(800/1800) | |
3DMark2006 | 1280x1024 0AA | 5177 | 4914 | 6184 | 5365 |
World In Conflict(DX10) | 1024x768 0AA | 36 | 46 | 45 | 51 |
1440x900 0AA | 27 | 33 | 34 | 36 | |
1280x1024 4AA | 21 | 20 | 26 | 23 | |
Half Life 2:EPISODE TWO(DX9) | 1024x768 0AA | 66.4 | 75.4 | 85.2 | 83.3 |
1440x900 0AA | 44.5 | 49.7 | 57.9 | 54.2 | |
1280x1024 4AA | 34.2 | 20.7 | 44.1 | 23 | |
Serious Sam 2(DX9) | 1024x768 0AA | 102.9 | 88.1 | 125.8 | 96.7 |
1280x1024 0AA | 74.2 | 65.4 | 90.6 | 72.1 | |
1280x1024 4AA | 29 | 22.9 | 34.4 | 25 | |
Need For Speed:Carbon(DX9) | 1024x768 0AA | 37 | 41.1 | 44.4 | 46.7 |
1280x1024 0AA | 25.8 | 28.4 | 31.5 | 31.3 | |
1280x1024 4AA | 21.1 | 17.5 | 26.3 | 19.2 | |
FEAR (DX9) | 1024x768 0AA | 46 | 54 | 57 | 61 |
1280x900 0AA | 31 | 37 | 38 | 41 | |
1280x900 4AA | 21 | 25 | 27 | 28 | |
Call Of Juarez(DX10) | 1024x768 0AA | 16.7 | 13.6 | 19.2 | 14.3 |
1440x900 0AA | 10.9 | 9.7 | 12.7 | 10.5 | |
Campany Of Heroes(DX10) | 1024x768 0AA | 23.9 | 22.8 | 30.1 | 25.2 |
1440x900 0AA | 17 | 15.5 | 25.3 | 17.1 | |
Crysis(DX10) | 1024x768 0AA | 29.4 | 31.7 | 36.6 | 34.1 |
1280x1024 0AA | 20.9 | 21.1 | 25.4 | 23.2 | |
Lost Planet(DX10) | 14x90 snow | 21.2 | 12.4 | 25.9 | 13.6 |
14x90 cave | 29.3 | 18.5 | 34.8 | 20.5 | |
Bioshock(DX10) | 1024x768 0AA | 42.5 | 37.9 | 50.4 | 41.3 |
1440x900 0AA | 29.8 | 26.7 | 36.3 | 28.5 | |
ASSASSINS CREED(DX10) | 1024x768 0AA | 26.3 | 31.1 | 32.7 | 36 |
1440x900 0AA | 18.2 | 19.9 | 23.5 | 21.8 | |
Hellgate:London(DX10) | 1024x768 0AA | 36.4 | 41.4 | 45.8 | 48.4 |
1440x900 0AA | 28.8 | 29.4 | 35.6 | 33 | |
Unreal Tournamant 3(DX9) | 1024x768 0AA | 83.6 | 88.1 | 100.8 | 96.1 |
1440x900 0AA | 50.2 | 50.4 | 63.8 | 55.3 | |
Call OF Duty 4(DX9) | 1024x768 0AA | 45.7 | 44.7 | 69.8 | 52.1 |
1440x900 0AA | 34.6 | 31 | 53.7 | 35.1 | |
Splinter Cell Chaos Theory(DX9) | 1024x768 0AA | 72.1 | 63.2 | 91 | 69.3 |
1440x900 0AA | 48.7 | 45 | 61.2 | 49.6 | |
DIRT(DX9) | 1024x768 0AA | 23 | 21.5 | 29.3 | 23.3 |
1440x900 0AA | 16.2 | 16.3 | 20.3 | 18 | |
Need For Speed 11:ProStreet(DX9) | 1024x768 0AA | 30 | 35 | 32.5 | 37.6 |
1440x900 0AA | 23.8 | 26.8 | 25.3 | 28.1 | |
Age of Empires III(DX9) | 1024x768 0AA | 75.5 | 61.6 | 91.7 | 67.4 |
1440x900 0AA | 48.4 | 44.2 | 58.8 | 48.9 | |
Supreme Commander(DX9) | 1024x768 0AA | 19.7 | 18.6 | 23.1 | 20.5 |
1440x900 0AA | 15.7 | 14.9 | 19.1 | 16.4 | |
Oblivion(DX9) | 1024x768 0AA | 60.2 | 55.3 | 74.4 | 58.7 |
1440x900 0AA | 45.6 | 44.4 | 61.6 | 49.3 | |
经过了多达21项热门游戏的对比评测,我们可以得出同为公版频率下,8600GT和HD3650的3D性能在伯仲之间,但8600GT仍然在21款游戏中胜出了其中的12项。但在相差百元的前提下,公版频率HD3650目前的性价比不错。
同为超频版,8600GT的挖掘潜能显然比Radeon HD 3650更大,市面上多数高频版的8600GT已经能够达到8600GTS的性能级别,而HD3650由于本身的默认频率就较高,留给厂商的开发空间也较小,多数品牌的高频版HD3650频率都是达到800Mhz,超频版的8600GT在性能上能够完全击败同样是超频版的HD3650,21个测试项目中高频版的8600GT就胜出了17项。但目前这类高频版的8600GT价格还保持在600元以上,而高频版的HD3650已经降至599元以下了,如果市面上的高频版8600GT能够杀价至599元,这类高频8600GT的性价比就相当突出了。
![]()
![]()
耕昇 神驹8600GT 256M 红樱版 HDMI 图 库 评 测 论 坛 报 价
返回分页浏览>>(共计25页)