Google Earth软件终极教程之界面&设置篇
2008年05月15日 17:22
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Detail Area的意思是屏幕中央显示高精细节区域的大小,对通常1024×768的显示器而言,设置为Large的话便意味着全屏都会是清晰的。如果定义为Medium,那么中央512×512区域外的地方将是模糊的。设置得越大对网络带宽的要求越高、需要传输的数据流也越大。当然,如果网络条件不是太糟糕,还是设置为Large吧。
Texture Colors仅对3D模式的地方有效(譬如3D模拟生成的山脉等),对2D影像本身是没有影像的。
Anisotropic Filtering 各向异性过滤,如果你的显卡支持这个就打开吧。通常GF3以上显卡都能够支持。
因我们的习惯,经纬度表示方式选择"度/分/秒",海拔高度表示方式选择"米/公里"。
官方说法的图像模式选择DirectX的效果要优于OpenGL
图4 缓存设置(点击图片放大)
图5 控制设置(点击图片放大)
Texture Colors仅对3D模式的地方有效(譬如3D模拟生成的山脉等),对2D影像本身是没有影像的。
Anisotropic Filtering 各向异性过滤,如果你的显卡支持这个就打开吧。通常GF3以上显卡都能够支持。
因我们的习惯,经纬度表示方式选择"度/分/秒",海拔高度表示方式选择"米/公里"。
官方说法的图像模式选择DirectX的效果要优于OpenGL
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图4 缓存设置(点击图片放大)
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图5 控制设置(点击图片放大)
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