提供DisplayPort接口!小影霸9500GT后羿版评测
2008年08月01日 10:47
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1 前言

  2008年7月29日,NVIDIA针对中低端市场发布了一款Geforce 9500GT显卡,各大厂家在发布当日便纷纷拿出了自家的9500GT产品。按照NVIDIA的计划,9500GT正是取代中低端的Geforce 8600GT显卡而推出的,相比8600GT,9500GT采用更先进的65nm/55nm制作工艺,将拥有更高的核心频率,性能自然也更加强大。

  最近,我们PConline评测室收到了一款比较特别的9500GT显卡,它是来国内厂家新天下之手的小影霸 GT9后羿版。


小影霸 GT9后羿版 图 库 评 测 论 坛 报 价

  之所以说这款9500GT显卡特别,是因为它提供了DisplayPort输出接口,这在9500GT显卡身上并不多见,究竟这款显卡的性能如何呢?相信这是大家比较关心的问题。



2 Geforce 9500GT系列参数介绍

  GeForce 9500GT将有65nm和55nm两种制程,拥有32个流处理器单元,和nVIDIA的上代8600GT显卡一样。GeForce 9500GT的桌面版本核心型号为G96-300,核心频率550MHz,Shader单元频率1375MHz,搭配128-bit 256MB显存规格,搭配GDDR3显存时设定为1600MHz。由于核心支持,显卡厂商也可能会推出512MB容量或更高频率版本,本次送测的小影霸 GT9后羿版则采用了55nm制程,核心频率与公版规格一致,而显存频率规格更高,使其有着非常强大的超频潜力。

核心规格
小影霸GeForce 9500GT后羿版
公版GeForce 9500GT
GeForce 8600GT

核心代号

G96-300

G96-300

G84-300

工艺制程

55nm
55nm/65nm
80nm

核心晶体管数量

3.14亿
3.14亿
2.89亿

核心时钟频率

550Mhz
550Mhz
540Mhz

核心Shader频率

1375Mhz
1375Mhz
1200Mhz

显存时钟频率

1800Mhz
1600Mhz
1400Mhz

核心与Shader频率比值

1:2.5

1:2.5

1:2.2

显存类型

GDDR3
GDDR3
GDDR3

显存位宽

128bit

128bit

128bit

显存容量

256MB
256MB

256MB

流处理器

32

32

32

纹理单元

16

16

16

ROPs

8

8

8

接口总线

PCI-E 2.0
PCI-E 2.0
PCI-E 1.0

Shader Model标准

4.0

4.0

4.0

DirectX标准

10

10

10

互联技术

SLI

SLI

SLI

PCB层数

6

6

6

视频回放技术

PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2

输出接口

DVI/DisplayPort/HDMI/TV
DVI/HDMI/TV
DVI/HDMI/TV

新特色功能

Hybird Power(2D、Light-3D下单相供电)
Hybird Power(2D、Light-3D下单相供电)
-



3 小影霸9500GT显卡赏析



小影霸 GT9后羿版

  小影霸 GT9后羿版显卡基于55nm制程的G96-300核心,采用统一的超标量着色架构,拥有32个流处理器,16个纹理着色单元,以及8个ROPs光栅处理单元。支持128bit显存位宽,支持PCI-E 2.0接口规范,支持DirectX 10以及Shader Model 4.0特效,支持NVIDIA第2代PureVideo HD视频解码技术,同时支持NVIDIA最新研发的Hybrid POWER节能技术。



显卡供电部分

  小影霸 GT9后羿版显卡采用了核心与显存独立的供电模块,元器件选用了全固态的电容,配上封闭的电感,为显卡长时间使用提供了稳定的保证。



SLI接口与显存部分

  小影霸 GT9后羿版提供了一个SLI接口,方便日后扩展升级组建SLI的用户。显卡搭配三星1.0ns显存,理论速度为2000MHz,但显卡实际核心/Shader/显存运行频率是550/1375/1800MHz,具有相当大的超频潜力。


采用VGA+DisplayPort+DVI接口设计

  小影霸 GT9后羿版除了提供常用的VGA+DVI接口外,还提供了DisplayPort高清接口,以后更多的输出设备将支持DisplayPort接口。


附件一览



4 评测平台及测试简介


评测平台
CPU

Intel Core 2 Extreme QX6850(LGA775、3.0G、8M L2 )

主板

技嘉 X48-DQ6

内存

威刚 DDR2-800 1GB x 2(DDR2 800 5-5-5-15 2T)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显卡

GeForce 9500GT 256MB(600/2000/SP:1500)OC

GeForce 9500GT 256MB(550/1600/SP:1375)




软件平台
系统软件

   Windows Vista SP1旗舰英文版

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 177.40 For Vista

评测软件

 

3DMark2006 Ver.110 3DMark Vantage Ver.101
DirectX 10: Campany Of Heroes(英雄连) World In Conflict (冲突世界)
DirectX 9: Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Call OF Duty 4(使命召唤4) Half Life 2:EPISODE TWO (半条命2:第二章) 


  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了较高端的英特尔四核处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。显卡方面,我们对小影霸后羿版进行超频对比评测。

  考虑到显卡的定位,为了尽量保持显卡能够流畅运行参测的游戏,我们采用了1024 × 768、1440 × 900的分辨率,为目前最多用户群体采用的17寸、19寸液晶的分辨率。某些DirectX 10游戏的画面质量也相应的向下调整。而DirectX 9的游戏则全部将特效开至最高。



5 3D理论测试软件

DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)


  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)


  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们采用了默认的1280 × 1024分辨率。


DX10测试软件:3DMark Vantage测试

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。


主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:


 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05



  测试结果:


6 DX10游戏对比评测

《World in conflict》冲突世界:

  游戏说明



  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。


《Company Of Heroes》英雄连:

  测试画质设定



测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都设置为高的水平,并没有设置到最高,以保证游戏的可玩性。


7 DX9游戏对比评测

《Call OF Duty 4》使命召唤4:

  画质说明



  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。


测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。


《半条命2:第二章》:

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。



  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。


  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。


《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 :

  画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。



  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。测试分辨率为1024x768、1440x900。


8 PConline评测室总结


小影霸 9500GT后羿版

  通过测试结果可看到,超频后的小影霸 9500GT后羿版测试成绩有了不少的提高,由于采用了55nm制作工艺,即使是超频后,发热量仍然非常低,而且本次的超频幅度还是相当保守的,还有不少的潜力可供玩家挖掘。

  从市场定位上来看,9500GT将会直接取代上一代的8600GT显卡。所以,无论从规格上还是显卡的设计规范上,都与上代产品相差不大,这表明了9500GT还有一定的降价空间。

  而这款小影霸 9500GT后羿版在特色设计、用料和散热上都下足了工夫,感兴趣的用户不妨留意一下。

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