3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
2008年10月17日 10:00
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  场景渲染合成

  下图是一个镜头的渲染分层图示,使用maya软件分层渲染,maya内置了一些分层预设,简单易用,默认参数就能渲染出很好的效果。下图以左至右分别为:场景层+角色层+毛发层+镜面反射层+玻璃酒瓶层+阴影层+全局光层+天花板层,将这些层导入后期软件作些基本合成,最终得到下图的场景剧照。


图42

  除了以上分层外,还须用上一些遮罩层,用来盖住不需要渲染的物体,比如浴缸里的酒瓶,不用遮罩的话,镜头转动,酒瓶就会从浴缸边沿穿过,为了让浴缸边沿遮住酒瓶层,需要给浴缸模型添加一个surfaceShader材质,将surfaceShader材质的Out Matte Opacity的属性设置成黑色,这样再渲染,镜头转动到某一角度时,酒瓶的一部分就会被浴缸的边沿遮挡住了。

  特效篇:血浆,闪光和烟雾

  短片里的特效都是在DFusion里制作的,血浆是DFusion里的粒子作的,如图:


图43

  闪光是DFusion的SpeedSix特效包的FireBall和SimpleRays,如图:


图44

  烟雾同样也是DFusion的SpeedSix特效包的Smoke,如图:


图45
  小结:
  至此,《Gamer》短片的制作流程就介绍完了,此流程希望能起到抛砖引玉的作用。由于本人能力和精力都非常有限,无法像教程一样一一深入讲解,还请大家谅解。今后如有机会,我会继续和大家一起交流学习。谢谢!

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