解开你的迷惑!解读显卡频率与显存
2009年02月16日 09:15
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  前言

  我们都知道显卡有公版和非公版两种设计,公版显卡既由显卡芯片厂商提供给显卡生产厂商的一种参考方案,它对显卡频率、显存、显卡布局、供电以及显卡散热等方面进行了规定。而非公版显卡则是一些实力较强的显卡厂商在公版显卡的基础上对显卡重新进行设计、生产。非公版显卡通常会在加强显卡供电、提高显卡频率以及加大显卡显存容量等方面来体现自己与公版显卡的区别和优势。当然,因为在显卡的诸多方面进行了加强,因此非公版显卡的售价也要高于公版显卡,通常两者的差价在100-200元之间。目前,市面上比较常见的非公版显卡大概可以概括为两种,一是提高显卡的核心频率和显存频率,显存容量等其它方面与公版显卡一样,另一种则是在显卡核心频率和显存频率与公版显卡一致的情况下增大显卡的显存容量。两种设计类型的显卡目的都是为了提高显卡性能,而网友在面对这样两种不同设计而价格都要高于公版显卡的非公版显卡时则犯难了,因为同样在价格上高于公版显卡的两张卡到底是选择频率更高一点的显卡还是选择大显存容量的显卡抑或是节省一定的开支直接选择公版设计显卡呢,并且即便是这两张卡的价格和公版显卡一样,网友也同样面临着在频率和显存两方面的抉择。带着众多网友的疑问,今天我们PConline评测室就对高频版显卡、公版显卡和大显存容量显卡做了对比评测以解开众网友的迷惑。


  目前千元显卡可谓是显卡市场的一个分水岭,千元以上的高端显卡通常是一些对显卡性能要求较高的发烧友们最为中意的产品,而千元以下显卡则是拥有不错性价比的主流显卡,也是大多数入门级用户的第一选择,拥有非常坚实的基础。目前9800GTX+的价格在999元左右正好承担着中低端显卡与高端显卡的这样的一个承上启下作用,因此我们选择9800GTX+来作为测试显卡,这样也就具有一定的代表性,不会出现过低或者过高的现象。

  三款9800GTX+显卡参数


  在这次测试中我们分别选择了目前市面上最常见的1GB显存容量的9800GTX+、公版9800GTX+和频率为800MHz/2400MHz的9800GTX+,在测试中以公版9800GTX+成绩作为对比参考成绩。

  评测平台及评测方法简介


评测平台
CPU
Intel Core E8500
主板

技嘉X48

内存

宇瞻DDR2 1G*2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

公版9800GTX+(738/1836/2200Mhz)
高频版9800GTX+(800/1836/2200MHz)
1GB显存9800GTX+(738/1836/2200Mh)



软件平台
系统软件

Windows Vista Ultimate SP1 + DirectX 10

驱动程序

NVIDIA显卡:ForceWare 181.22 For Vista

评测软件

Game:(DirectX 10) :
3DMark Vantage Ver:101 
英雄连
孤岛危机
超级房车赛
DirectX 9
使命召唤5
半条命2




  在这次测试中,我们选择与9800GTX+价位级别比较接近的Intel Core E8500处理器及技嘉X48主板作为测试平台,同时,基于测试目的我们将游戏分辨率设定在比较常规的1680*1050,分别关闭AA和打开游戏4AA进行测试,为了体现在更大分辨率下三张显卡的差异,我们还将分辨率设定为1920*1200,同时打开游戏4AA进行测试,在测试中,所有游戏的画质特效都开至高。在软件3DMark Vantage测试中则选择P档作为测试标准。

  DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。


主要分了四个测试项目

3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:


 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05



  测试成绩


  在软件3DMark Vantage的测试中我们看到采用高频版设计的9800GTX+成绩要优于公版98GTX+和采用1GB显存容量的98GTX+,而1GB显存容量的98GTX+的成绩甚至要低于公版98GTX+,当然这样的成绩也不足为奇,因为虽然显存要高于公版98GTX+,但是两者的内存时序存在着一定差异。从软件跑分成绩来看高频版98GTX+要略胜一筹。

  DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》英雄连性能对比评测

  英雄连是06连最受关注和评价极高的即时战略游戏,它逼真的画面,真实的物理效果给玩家彻底地还原了2战时的场景。在游戏中玩家可以通过一观赏战场的方式自由选择角度和对视觉进行缩放,同时游戏中的最大亮点就它的物体几乎都是可以破坏和损毁,因此不但具有超乎想象的可玩性而且对硬件的要求也十分之高,特别是对CPU的要求。


  我们的测试方法是采用英雄连内置的Benchmark,画质设置上采用的是系统根据硬件配置的优化设置,而为了在不同分辨率中产生差别我们在模型细节度方面进行调节。具体设置分别是1680*1050 1680*1050 4AA 1920*1200 4AA分辨率(模型细节以高等画质为主)。


采用自带Benchmark测试,版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式。

  测试成绩对比


  在游戏英雄连的测试中我们看到虽然各显卡的差异并不明显,但是从三张卡的数值中我们还是看到了它们之间的差异性,在我们所测试的三个不同分辨率下,高频版98GTX+依然是全面领先于公版98GTX+和1GB显存98GTX+。值得一提的是,在1680*1050分辨下公版98GTX+和1GB显存98GTX+之间几乎没有差距,而在打开游戏4AA时1GB显存98GTX+则略有一点优势。

  DX10游戏对比评测:《孤岛危机》

  测试画质说明



  Crysis《孤岛危机》作为目前对显卡要求最高的DX10游戏,以出色的游戏画面著称。在本次评测中,我们将分辨率锁定在1680x1050 0AA、1680x1050 4AA 1920*1200 4AA,所有的画面设置都调为HIGH,同时关闭/开启AA和AF,使用目前最新的Benchmark测试。

  测试成绩对比


  在对显卡性能要求比较高的孤岛危机游戏测试中我们看到在1680*1050 0AA分辨率下高频版98GTX+依然是领先于其它两者,而公版98GTX+和1GB显存98GTX+成绩相当。但是在1680*1050 4AA和1920*1200 4AA分辨率下1GB显存98GTX+的成绩则要优于高频版98GTX+和公版98GTX+,可见在大型3D游戏抗锯齿方面大显存比较有优势。

  DX10游戏对比评测:《超级房车赛》

  画质设置介绍



  游戏所有特效开至游戏高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1680x1050 0AA、1680*10504AA 1920*1200 4AA。我们选择了将车开至第一个转弯处并将车开出跑道制造撞击以及灰尘,用Fraps记下平均帧数。

  测试成绩对比


  在游戏《超级房车赛》中1GB显存98GTX+的成绩都要领先于公版98GTX+,在打开游戏4AA下更明显,但是我们看到高频版98GTX+在三个不同分辨率下的成绩都更加明显的领先于另外两张卡。可见在超级房车赛高频率显卡更有优势。

  DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

  画质设置介绍



    《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。


测试选用的场景

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,并用游戏自带的录像功能进行录像,然后用回放录像功能得出测试成绩。

  测试成绩


  在DX9游戏《半条命2》的测试中我们看到三张显卡的成绩几乎完全一样,各分辨率下的差距也几乎可以忽略不计,可见在公版98GTX+、1GB显存98GTX+和高频版98GTX+都能很好的支持《半条命2》游戏。

  DX9游戏对比评测:《使命召唤:世界大战》

  画质说明


设置界面


测试场景

  游戏所有特效开至游戏的高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1680x1050 0AA、1680*1050 4AA 1920*1200 4AA。我们选择了第二关开头为测试场景,从开始直到运兵船靠岸结束,用Fraps记下平均帧数。

  测试成绩


  游戏使命召唤5的测试成绩结果和游戏超级房车赛比较相似,高频版98GTX+依然领先于公版98GTX+和1GB显存98GTX+,但是三张之间的差距也都不明显,不过大显存显卡则还是要胜过公版98GTX+。

  PConline评测室总结


  从上面的测试结果来看三张卡在测试软件和测试游戏中的差距都非常小,但是从这样的微小差距中还是足以反应出高频显卡和大显存容量显卡之间的差异,也能比较好的解释网友在面对高频显卡与大显存显卡之间的艰难选择。总的来说,采用更高频率设计的显卡在游戏中的表现要优于采用大显存容量的显卡,当然这里面也要考虑到不同游戏对显卡的影响,例如《孤岛危机》和《半条命2》。当然,话又说回来,采用大显存容量设计的显卡在不打开游戏AA的情况下成绩几乎和公版显卡成绩一样,但是在打开游戏4AA的情况下大显存容量显卡的优势就能体现出来了。如果你正准备玩像《孤岛危机》这样的大型游戏则可以选择大显存容量的显卡 ,而对于一般的游戏来说则可以选择频率更高的显卡,毕竟从上面的成绩中我们也看到高频率对显卡性能的提升要优于大显存。

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