用料性能都很强!讯景GTS250显卡评测
2009年03月24日 09:07
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前言:
讯景是高端显卡的代名词,它在nVIDIA显卡阵营中的地位就像迪兰恒进、蓝宝石在AMD显卡阵营中的地位一样,可谓是最高端的显卡品牌了。当然,一个高端的显卡品牌拥有的不可能仅仅是一个品牌的号召力而已,在显卡的设计、制造方面也是有其特点,不然其定位怎么会是高端显卡呢?
近来,显卡市场上比较引人注目的就是GTS250显卡的大量上市,采用G92核心的GTS250显卡其实就是9800GTX+显卡的重命名版本,讯景也随之推出了新的GTS250显卡,并被命名为讯景 GTS250(GS-250X-YDF5),今天,我们就一起来认识一下这款显卡。
讯景 GTS250(GS-250X-YDF5) 图 库 评 测 论 坛 报 价
讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡采用了涡扇风扇,并且提供了良好的风道,可以让热风直接吹到机箱外,减少热量在机箱中的堆积。
显卡背面
在显卡背面,可以看到排列紧密的钽电容,在用料方面,这款显卡还是比较扎实的。
讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡采用单6pin接口供电,这样对用户的电源的接口要求也相对并不太高。
可以支持3路SLI的接口
讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡采用涡扇散热,可以提供较大的风压,让散热效果更好。
讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡使用了3+1相供电模式,并且使用了固态电容和封闭式电感。
讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡使用了8颗显存组成了512MB/256bit的显存规格,核心/显存频率为738/2200MHz。
可以看到,讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡使用的是三星出品的DDR3显存。
显示核心
nVIDIA显卡的四大内功:
还原更加真实的游戏世界:nVIDIA PhysX加速
随着NVIDIA收购AGEIA公司,业界最先进的PhysX物理加速技术的加入,让大家对于GPU支持物理加速期待已久。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率,目前主要体现在3DMark Vantage测试中。按照nVIDIA自己宣称的PhysX是目前最先进的物理加速引擎。
PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。
随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。
不带物理驱动的测试成绩
安装物理驱动的测试成绩
从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。
面向未来:CUDA并行计算的应用
随着显卡的发展,GPU越来越强大,第一代统一渲染架构的Geforce 9800GTX拥有128个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言版本。
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。
CUDA工具包推出已有1年,它的推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。
支持3-Way SLi
8800GT/8800GTS仅拥有一个SLi接口,不能组成三卡互联平台
在9800GTX+显卡之前,类似9800GT显卡等是无法组建3路SLI系统的,因为它们仅有一个SLI接口。
从9800GTX+显卡开始,显卡都可以支持3路SLI技术,用户可以通过多张显卡互联,来得到一个非常高的3D性能效果。
图:NVIDIA蓄势已久的3-way SLI平台
3D Stereo全新的3D体验
nVIDIA(英伟达)GeForce GPU是一个整合硬件软件的解决方案,实现了游戏立体3D效果的自动转换,把游戏提升到全新的高度。GeForce产品,不用特别的游戏套件或补丁程序,就能立即在350多款的3D立体情景游戏中获得极具临场感的震撼体验。nVIDIA GeForce GPU具备业界唯一支持Microsoft DirectX 10游戏的立体3D技术,让你尽情享受最新游戏带来的视觉盛宴。现在就购买GeForce GPU,当你的立体3D眼镜、高清电视投影仪以及平板液晶显示器一切就绪时,即可将你钟爱的游戏升级到逼真的3D境界,为你的闲暇时光增添无限欢乐。
由nVIDIA提供的3D EYES给我们一个体验亲历游戏世界的机会,在NVISION08大会上,nVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race Driver Grid》、《Devil May Cry 4》以及《Unreal Tournament 3》等在内的几款游戏给试用用户体验。在这次试用体验上,nVIDIA官方提供了采用三菱(Mitsubishi)73英寸支持3D 的1080p DLP®以及从未展示过的优派(ViewSonic®)公司支持3D的 120Hz液晶显示器上来显示这些游戏。
3D Stereo glasses
NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补丁。GeForce Stereoscopic 3D 技术与NVIDIA SLI®技术、PhysX以及CUDA同为“「极视TM」内功,威力四射”的一部分。这些关键技术只有NVIDIA GeForce GPU才具备。
用户正在体验3D Stereo带来的乐趣
测试平台及测试方法简介
在这次测试中我们选择E8500+X48主板作为测试平台,在软件3DMark Vantage中选择了P档作为测试标准,在游戏测试部分中分别以1680×1050 0AA和1680×1050 4AA作为分辨率进行测试,同时将游戏的所有特效开支高,关闭垂直同步。
GTS250显卡将要继承的是9800GTX+显卡做占的市场地位,那么同时,它的对手也将是HD4850显卡,因此在本次评测中,我们选择公版的HD 4850显卡作为对比评测的对象。
DX10测试软件:3DMark Vantage测试
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行。3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。
主要分了四个测试项目
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的 ,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试结果:
在这一项评测中,GTS250显卡的表现非常的好,总分领先HD4850显卡不少。
DX10游戏对比评测:《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为Very High,分辨率设定为主流的1680×1050 0AA、1680×1050 4AA 。
测试成绩:
在这个游戏的测试中,GTS250显卡的表现依然领先,明显要比对手更强。
DX10游戏对比评测:《孤岛危机》
测试画质说明
Crysis《孤岛危机》作为目前对显卡要求最高的DX10游戏,以出色的游戏画面著称。在本次评测中,我们将分辨率锁定在1680×1050 0AA、 1680×1050 4AA 所有的画面设置都调为HIGH,同时关闭/开启AA和AF,使用目前最新的Benchmark测试。
测试成绩:
在Crysis游戏中,GTS250显卡依然领先于HD4850显卡,并且在领先的幅度上比较大。
DX9游戏对比评测:《使命召唤:世界大战》
画质说明
设置界面
测试场景
游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1680×1050 0AA、1680×1050 4AA。我们选择了第二关开头为测试场景,从开始直到运兵船靠岸结束,用Fraps记下平均帧数。
测试成绩:
在《使命召唤5》游戏中,两款显卡的表现比较接近,不过HD4850显卡在4AA的情况下略占优势。
DX10游戏对比评测:《英雄连:抵抗前线》
测试画质设定
采用自带 Benchmark测试,版本为2.201
上图是关于英雄连《Company Of Heroes:Opposing Fronts》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1680×1050 0AA、1680×1050 4AA 。
测试成绩:
在《英雄连》游戏中,GTS250显卡的表现远超HD4850显卡,在不开AA的情况下,差距达到了十几帧。
DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》
画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。
测试选用的场景
《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。
测试成绩:
在《半条命2》游戏中,两款显卡的表现差距不大。
PConline评测室总结:
从讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡的设计和用料来看,这款显卡的确可以算的上是高端,相比其他的显卡而言,这款GTS250显卡在用料方面相对比较扎实,从显卡背面的紧密排列的钽电容就可以看出来,能够有效的增强显卡的稳定性。
涡扇散热系统也是一个很好的设计,毕竟这样的设计可以让热量直接排出到机箱外,而如果是开放型的散热器,虽然热量从显卡上被带了出来,不过也很容易被停留在机箱中,时间一长,机箱中的温度升高,也就导致了散热能力的下降。
从性能表现来看,这款讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡的表现也可谓是相当的稳定,在所有测试中都顺利通过,相比老对手HD4850显卡而言,性能表现也是非常好的。
讯景是高端显卡的代名词,它在nVIDIA显卡阵营中的地位就像迪兰恒进、蓝宝石在AMD显卡阵营中的地位一样,可谓是最高端的显卡品牌了。当然,一个高端的显卡品牌拥有的不可能仅仅是一个品牌的号召力而已,在显卡的设计、制造方面也是有其特点,不然其定位怎么会是高端显卡呢?
近来,显卡市场上比较引人注目的就是GTS250显卡的大量上市,采用G92核心的GTS250显卡其实就是9800GTX+显卡的重命名版本,讯景也随之推出了新的GTS250显卡,并被命名为讯景 GTS250(GS-250X-YDF5),今天,我们就一起来认识一下这款显卡。
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讯景 GTS250(GS-250X-YDF5) 图 库 评 测 论 坛 报 价
讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡采用了涡扇风扇,并且提供了良好的风道,可以让热风直接吹到机箱外,减少热量在机箱中的堆积。
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显卡背面
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在显卡背面,可以看到排列紧密的钽电容,在用料方面,这款显卡还是比较扎实的。
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讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡采用单6pin接口供电,这样对用户的电源的接口要求也相对并不太高。
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可以支持3路SLI的接口
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讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡采用涡扇散热,可以提供较大的风压,让散热效果更好。
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讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡使用了3+1相供电模式,并且使用了固态电容和封闭式电感。
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讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡使用了8颗显存组成了512MB/256bit的显存规格,核心/显存频率为738/2200MHz。
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可以看到,讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡使用的是三星出品的DDR3显存。
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显示核心
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nVIDIA显卡的四大内功:
还原更加真实的游戏世界:nVIDIA PhysX加速
随着NVIDIA收购AGEIA公司,业界最先进的PhysX物理加速技术的加入,让大家对于GPU支持物理加速期待已久。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率,目前主要体现在3DMark Vantage测试中。按照nVIDIA自己宣称的PhysX是目前最先进的物理加速引擎。
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PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。
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随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。
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不带物理驱动的测试成绩
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安装物理驱动的测试成绩
从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。
面向未来:CUDA并行计算的应用
随着显卡的发展,GPU越来越强大,第一代统一渲染架构的Geforce 9800GTX拥有128个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言版本。
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CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。
CUDA工具包推出已有1年,它的推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。
支持3-Way SLi
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8800GT/8800GTS仅拥有一个SLi接口,不能组成三卡互联平台
在9800GTX+显卡之前,类似9800GT显卡等是无法组建3路SLI系统的,因为它们仅有一个SLI接口。
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从9800GTX+显卡开始,显卡都可以支持3路SLI技术,用户可以通过多张显卡互联,来得到一个非常高的3D性能效果。
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图:NVIDIA蓄势已久的3-way SLI平台
3D Stereo全新的3D体验
nVIDIA(英伟达)GeForce GPU是一个整合硬件软件的解决方案,实现了游戏立体3D效果的自动转换,把游戏提升到全新的高度。GeForce产品,不用特别的游戏套件或补丁程序,就能立即在350多款的3D立体情景游戏中获得极具临场感的震撼体验。nVIDIA GeForce GPU具备业界唯一支持Microsoft DirectX 10游戏的立体3D技术,让你尽情享受最新游戏带来的视觉盛宴。现在就购买GeForce GPU,当你的立体3D眼镜、高清电视投影仪以及平板液晶显示器一切就绪时,即可将你钟爱的游戏升级到逼真的3D境界,为你的闲暇时光增添无限欢乐。
由nVIDIA提供的3D EYES给我们一个体验亲历游戏世界的机会,在NVISION08大会上,nVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race Driver Grid》、《Devil May Cry 4》以及《Unreal Tournament 3》等在内的几款游戏给试用用户体验。在这次试用体验上,nVIDIA官方提供了采用三菱(Mitsubishi)73英寸支持3D 的1080p DLP®以及从未展示过的优派(ViewSonic®)公司支持3D的 120Hz液晶显示器上来显示这些游戏。
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3D Stereo glasses
NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补丁。GeForce Stereoscopic 3D 技术与NVIDIA SLI®技术、PhysX以及CUDA同为“「极视TM」内功,威力四射”的一部分。这些关键技术只有NVIDIA GeForce GPU才具备。
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用户正在体验3D Stereo带来的乐趣
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测试平台及测试方法简介
| 评测平台 | |
| CPU | Intel Core 2 E8500 |
| 主板 | 华硕 Rampage Formula |
| 内存 | 宇瞻 DDR2-800 1GB x 2 |
| 硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 500G |
| 显卡 | 讯景 GTS250(738/2200MHz) |
| 软件平台 | |
| 系统软件 | Windows Vista Ultimate SP1 + DirectX 10 |
| 驱动程序 | AMD显卡:AMD Catalyst 9.3For VISTA |
| 评测软件 | 3DMark Vantage Ver:101 英雄连 孤岛惊魂2 孤岛危机 使命召唤 5 半条命2 |
在这次测试中我们选择E8500+X48主板作为测试平台,在软件3DMark Vantage中选择了P档作为测试标准,在游戏测试部分中分别以1680×1050 0AA和1680×1050 4AA作为分辨率进行测试,同时将游戏的所有特效开支高,关闭垂直同步。
GTS250显卡将要继承的是9800GTX+显卡做占的市场地位,那么同时,它的对手也将是HD4850显卡,因此在本次评测中,我们选择公版的HD 4850显卡作为对比评测的对象。
DX10测试软件:3DMark Vantage测试
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行。3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。
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主要分了四个测试项目
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的 ,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
|
| Entry | Performance | High | Extreme |
| 显卡权重系数 | 0.75 | 0.75 | 0.85 | 0.95 |
| CPU权重系数 | 0.25 | 0.25 | 0.15 | 0.05 |
测试结果:
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在这一项评测中,GTS250显卡的表现非常的好,总分领先HD4850显卡不少。
DX10游戏对比评测:《孤岛惊魂2》
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FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为Very High,分辨率设定为主流的1680×1050 0AA、1680×1050 4AA 。
测试成绩:
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在这个游戏的测试中,GTS250显卡的表现依然领先,明显要比对手更强。
DX10游戏对比评测:《孤岛危机》
测试画质说明
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Crysis《孤岛危机》作为目前对显卡要求最高的DX10游戏,以出色的游戏画面著称。在本次评测中,我们将分辨率锁定在1680×1050 0AA、 1680×1050 4AA 所有的画面设置都调为HIGH,同时关闭/开启AA和AF,使用目前最新的Benchmark测试。
测试成绩:
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在Crysis游戏中,GTS250显卡依然领先于HD4850显卡,并且在领先的幅度上比较大。
DX9游戏对比评测:《使命召唤:世界大战》
画质说明
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设置界面

测试场景
游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1680×1050 0AA、1680×1050 4AA。我们选择了第二关开头为测试场景,从开始直到运兵船靠岸结束,用Fraps记下平均帧数。
测试成绩:
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在《使命召唤5》游戏中,两款显卡的表现比较接近,不过HD4850显卡在4AA的情况下略占优势。
DX10游戏对比评测:《英雄连:抵抗前线》
测试画质设定
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采用自带 Benchmark测试,版本为2.201
上图是关于英雄连《Company Of Heroes:Opposing Fronts》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1680×1050 0AA、1680×1050 4AA 。
测试成绩:
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在《英雄连》游戏中,GTS250显卡的表现远超HD4850显卡,在不开AA的情况下,差距达到了十几帧。
DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》
画质设置介绍
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《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。
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测试选用的场景
《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。
测试成绩:
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在《半条命2》游戏中,两款显卡的表现差距不大。
PConline评测室总结:
![]()
从讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡的设计和用料来看,这款显卡的确可以算的上是高端,相比其他的显卡而言,这款GTS250显卡在用料方面相对比较扎实,从显卡背面的紧密排列的钽电容就可以看出来,能够有效的增强显卡的稳定性。
涡扇散热系统也是一个很好的设计,毕竟这样的设计可以让热量直接排出到机箱外,而如果是开放型的散热器,虽然热量从显卡上被带了出来,不过也很容易被停留在机箱中,时间一长,机箱中的温度升高,也就导致了散热能力的下降。
从性能表现来看,这款讯景 GTS250(GS-250X-YDF5)显卡的表现也可谓是相当的稳定,在所有测试中都顺利通过,相比老对手HD4850显卡而言,性能表现也是非常好的。
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