Autodesk 3Ds Max 2010的新功能初体验
2009年04月13日 10:53
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  7、Quadify Mesh Modifier

  四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。

 


  8、Transform Toolbox

  新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。


  9、xView

  新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。

  官网教学视频:
  http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/3ds_max_design_2010_xview/


  10、Material Explorer

  新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。

  不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器,个人认为现行3ds Max的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。


  11、Viewport Canvas

  新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。


  12、Render Surface Map

  Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。


  13、Edit UVWs Dialog

  增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。


  14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)

  新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。


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