Autodesk 3Ds Max 2010的新功能初体验
2009年04月13日 10:53
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  15、Object Color Shader (mental ray)

  新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。

 


  16、DirectX Shader material

  DirectX Shader材质现在支持由mental mill?所创造的MetaSL格式材质明暗器,无须自行撰写Shader语言。也可以使用 Radiance Image (HDR)和Photoshop (PSD) 档案作为贴图。


  17、Rendered Frame Window

  渲染窗口新增快速调整工具,可以快速设定后直接再渲染。


  18、Global Tuning Parameters rollout

  新增全局协调参数设置卷栏,能够快速设定全局mental ray明暗器的「软阴影」、「模糊反射」、「模糊折射」。



  19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer)

  新的FG与GI贴图保存工具,让使用者能够更容易保存FG与GI贴图,至于FG部分还可以选择累积FG贴图点成为单一档案或是产生动画序列的FG贴图档案,藉此大大降低动画闪烁的问题。


  20、Project Points from Positions Along Camera Path

  新增可选择FG点的喷射方式,藉此控制动画FG闪烁问题。


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