你的显卡支持PhysX了吗?——就要英伟达
2009年12月15日 15:02
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NVIDIA的魔法,PhysX技术介绍

  早在好几年前,Aegia带来的PhysX物理加速卡给各大游戏厂商与玩家惊艳感觉的同时,也感叹原来除了GPU与CPU的运算外,还有“PPU”的物理加速芯片的存在。但是由于软件或驱动特效的支持等种种原因,PhysX的推广遇到了很大障碍。当玩家在为PhysX扼腕叹息的同时。NVIDIA收购了Aegia公司,旗下的PhysX技术也自然纳入NVIDIA旗下。


物理加速引擎的加入使得GPU更专注于3D构图渲染


支持PhysX物理加速引擎的游戏

  其实NVIDIA早在几年前就提出了采用GPU的GPGPU特性来实现游戏中的物理效果计算,但是由于同游戏中主要采用的物理引擎没有一个合适的接口,所有GPU一直处于“有劲使不上”的情况。但是现在NVIDIA已经拥有的PhysX技术,而PhysX则已经被很多游戏采用作为物理引擎,GeForce GPU终于可以在游戏中发挥他物理加速的功效。

  在已经到来的全新视觉时代,我们应该将注意力集中在对画面和虚拟场景的高仿真性。这种仿真,不仅仅是3D画面的真实渲染,并且是动态画面带来的栩栩如生的动作,这里的动作并不是死板的、经过预设的动作,而是带来真实物理体验的游戏性。这也是未来3D游戏发展的大方向。


支持物理加速的游戏都带这个LOGO

  NVIDIA的“The Way It's Means To Be Played”计划,与游戏厂商撮合,让3D游戏在PhysX物理加速引擎的下画质表现如虎添翼。事实上,早在Geforce FX5800/5900时代,虽然不同于CPU的x86架构,但GPU的运算能力超越同时代的CPU的事实已经被检验。强大的GPU集成度与运算能力让PhysX在GPU中“安家”更能发挥其潜能。


支持PhysX物理加速引擎的NVIDIA显卡集合

  就游戏来说,怎样造就最为逼真的体验呢?下面的三点是最为重要的:真实的物体、场景、自然环境刻画;物体间以及物体和环境间真实的互动;逼真的AI设计(人工智能)。

  运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套新的物理引擎,而且使用了物理引擎还会大量消耗CPU资源使一些配置较低的电脑无法流畅运行。PhysX 执行物理运算的效率比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出100倍。


“叶落随风飘”,看似简单,也是考验显卡的物理加速能力

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