谁是高端性价比之王?A/N顶级显卡评测
2010年05月27日 10:09
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前言:在现在的显卡市场,AMD已经领先一步,早在半年前,就已经发布了全新的DX11显卡,而NVIDIA在前不久才发布了GTX480/470显卡。NVIDIA最顶级的GTX480显卡的对手正是半年前推出的HD5870显卡,这两款显卡都是目前单芯片显卡发展到巅峰的代表作,那么它们究竟谁更优秀?或者说,在它们中间,谁的性价比更高?这正是我们今天要说的。
本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。
PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
GTX480和HD5870显卡
HD5870和GTX480显卡之间有很多共同点,首先,它们都是定位高端,其次,它们都是各自阵营中单芯片的最强显卡,最后,也是最关键的一点,它们都支持DX11渲染,也就是通常所说的,它们都是DX11显卡。有这么多共同点,这两款显卡不成为对手也不可能。>>
核心架构对比
HD5870显卡比GTX480显卡的发布时间要早半年,对于电子产品来说,半年的时间已经是很长了,为什么会这样?这是因为HD5870显卡所采用的RV870核心是从上一代的显卡核心改进得来,而GTX480显卡所采用的GF100核心则是采用了全新的架构与设计。孰优孰劣?还需要实际使用来检验。
拥有1600个流处理单元的Radeon HD 5870(代号:RV870)
RV870,又被命名为Cypress,采用了第二代“TeraScale 2”核心架构,。为何叫“2”而不是新名称?RV870包括流处理器在内的所有核心规格都比RV770翻了一倍,也就是“双核心”设计,几乎是并排放置两颗RV770核心,另外在装配引擎内部设计有两个Rasterizer(光栅器)和Hierarchial-Z(多级Z缓冲模块),以满足双倍核心规格的胃口。
GF100核心架构
而GTX480显卡所采用的GF100核心则有所不同,NVIDIA重新设计了多形体引擎和光栅化引擎,并分散至每组SM或每个GPC之中,让每一个单元都拥有足够的资源。
从架构上来看,显然是NVIDIA付出了更多的努力,更多的多形体引擎可以让显卡在细分曲面功能上更加得心应手,毕竟这是一个占用很大运算资源的功能。细分曲面很重要,它是DX11渲染中一个重要的组成部分,但是如果用细分曲面来代表DX11,这种想法也不可取。
DirectX 11包含了5大技术,分别为带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
也就是说,在细分曲面技术之外,还有其他四个重要特性,在为DX11提供着支持,细分曲面代表不了DX11,这是一个事实。>>
细分曲面画质对比
无论怎么说,细分曲面总是DX11中的一个重要组成部分,它所能够带来的画质改变是非常明显的,而就如同我们在玩游戏的时候,可以选择低、中、高画质一样,细分曲面也有不同的分级,不同的分级对于性能的需要当然也是不同的,现在,我们就一起来看看不同等级的细分曲面带来的不同画面画质。
《Heaven》是NVIDIA推出的一个针对DX11的Benchmark,通过这个测试,我们可以看到DX11与DX10之间的画质差异,现在已经推出了2.0版本。用来截图的显卡为HD5870显卡。
关闭细分曲面(点击查看大图)
首先是在关闭细分曲面的情况下的截图,最明显的一点是,画面中房屋上的瓦片虽然模拟了光影效果,但仔细一看,其实都是一个平面上的。而在左上角,可以看到现在的画面帧数为59。
较低的细分曲面(点击查看大图)
其次是打开较低等级的细分曲面功能,可以看到瓦片已经出现了立体效果,光影也较为真实。同时,画面帧数已经降到了47帧。
中等细分曲面(点击查看大图)
在中等级的细分曲面中,画面帧数已经降到了41帧。
最高等级细分曲面(点击查看大图)
在最高等级的细分曲面中,画面帧数已经跌到了23帧,下降非常明显。
虽然我们看到画面帧数一直在下降,不过实际对比低、中、高等级的细分曲面画面,很难看出明显的画质差异。不可否认,拥有更多的多形体引擎的GTX480显卡在这样的测试中可以占据优势,只是,如果在低等级的细分曲面中带来的享受可以接近高等级的细分曲面,那么在显卡性能有所不足的时候,妥协一下,使用低等级的细分曲面,也不会太难受。
接下来,就让我们用实际游戏测试来检验这两款显卡的性能吧。>>
评测平台与评测说明
在本次的测试中,我们选择了多款DX11游戏以及几款较为热门的DX9、DX10游戏,这样,可以得到一个较为全面的对比成绩。在驱动方面,我们选择了最新的驱动,并搭配了最强的四核处理器、三通道内存平台,可以得到一个真实的显卡性能成绩。
StoneGiant《石巨人》DEMO测试
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。
由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280×768、1920×1080和1920×1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1920×1080作为测试分辨率。
测试成绩:
在《石巨人》测试中,GTX480显卡大幅领先于HD5870显卡。>>
DX11游戏《尘埃2》对比测试
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
尘埃2
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7。
测试成绩:
在《尘埃2》游戏测试中,GTX480显卡在低画质下的优势很大,在高画质中,两款显卡的性能表现则相对比较接近。
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
The Way/PhysX(点击放大)
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。
VIDEO
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
在《地铁2033》游戏中,GTX480显卡的表现也较好,大幅领先于HD5870显卡。>>
DX11游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》对比评测
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》将正式支持DX11模式,上面我们看到的这次测试用到的最新Benchmark。笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7。
测试成绩:
在《潜行者:普里皮亚季的召唤》游戏中,HD5870则是在两个分辨率中都领先于对手,表现较好。
DX11游戏《异性大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
异形大战铁血战士
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。
纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:
在《异形大战铁血战士》游戏中,两款显卡的测试成绩则是较为接近。>>
DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
在3DMark Vantage测试中,GTX480显卡的理论3D性能略优于HD5870显卡。
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
《孤岛危机》测试画面
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
在《Crysis 弹头》游戏测试中,GTX480显卡更有优势。>>
DX9游戏《使命召唤6》对比评测
使命召唤6
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。
《使命召唤6:现代战争2》游戏截图
测试成绩:
在《使命召唤6》游戏中,HD5870在2560×1600分辨率下更有优势,而GTX480则是在1920×1080分辨率下更有优势。
DX9游戏《极品飞车13》对比评测
电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。
极品飞车13设置画面
在极品飞车的测试中我们将所有的游戏特效甚至为HIGH,关闭游戏垂直同步。
极品飞车13
在测试过程中我们选择游戏第一关作为测试场景,在测试中我们从游戏起跑线开始用Farps记录游戏帧数,直到游戏在第一关拐弯处撞击止。在整个测试过程中我们以测试平均值为准。
测试成绩:
在《极品飞车13》游戏中,HD5870显卡相比对手表现更胜一筹。
DX9游戏《星际争霸2》对比评测
在星际2封测版中,我们选择了其中一个Replay并且在某个固定的时间段用Fraps记录帧数,该时间段包含的场景包括了激烈的对战,故对显卡也是一番重大的考验。需要注意的是,该游戏并没有提供抗锯齿设置。
星际争霸2的分辨率与画质设置
游戏画面
测试成绩:
在《星际2》游戏测试中,两款显卡的性能表现较为接近。>>
显卡温度功耗测试
我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在25摄氏度。
测试选项设置
测试成绩:
功耗测试成绩(以上成绩为整机功耗)
从功耗测试成绩来看,无论是待机还是在满载中,HD5870显卡都拥有着更低的功耗表现,其中在满载时GTX480显卡功耗相比HD5870显卡高出126W之多,这是一个非常大的差距。
温度测试成绩
而在温度测试中,HD5870显卡也表现出更好的温度控制,在满载的情况下要比GTX480显卡低4度,对于高端显卡而言,这4度的温度控制,已经是很难得的了。特别是在待机情况下,HD5870显卡的温度要低9度,这个差距可谓巨大。
两款显卡性价比对比
两款显卡虽然说定位接近,不过价格上还是有一定差距的,因此,我们做出了下表,以GTX480显卡的价格以及性能为基准,来研究HD5870显卡的性能与价格之间的关系,也就是性价比。GTX480公版显卡目前的价格为3888元,而HD5870公版显卡则有2999元的报价,因此HD5870显卡的价格是GTX480显卡的77.1%。
在游戏性能方面,我们仍然用HD5870显卡在一个游戏中一个分辨率下的性能表现除以GTX480显卡的性能表现,得出性能百分比,再将同一游戏中不同分辨率下的性能百分比取平均值,得出在这款游戏中,HD5870显卡与GTX480显卡的性能表现情况对比,详见下表:
从上表中,可以看到的是,在多数游戏中,HD5870显卡的性能表现都超过了其价格水平,在部分游戏中,还达到并超过了GTX480显卡的性能水平,可见,HD5870显卡的性价比表现还是很优秀的。
PConline评测室总结
GTX480和HD5870显卡
HD5870显卡作为一款发布了半年多的显卡,在今天来看,仍然是很有性价比的,这句话不是张口的就说的,事实上本次测试的成绩就证明了这一点。
对于一款显卡而言,我们可以不用去考虑它采用了什么样的架构使用了什么样的价格,在游戏中的表现才是对一款显卡真正的考验。在本次测试中,我们分别测试了DX11、DX10、DX9三种渲染模式的游戏,得出的成绩还是很有代表性的。在最后性价比对比的图表中可以看到,相比GTX480显卡的性价比,HD5870显卡的性价比明显更有优势。
而在功耗以及温度测试中,HD5870显卡的表现更是优秀,其实客观的来说,HD5870的表现仅仅是普通而已,只是对手GTX480显卡的功耗和温度控制实在不尽如人意,相比之下,HD5870的表现就很好了。
对于高端显卡的用户来说,钱或许不是问题,但是考虑一下性价比,考虑一下节能环保,考虑一下夜深人静时显卡上风扇的噪音,这些也不可或缺。[返回频道首页]

本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
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GTX480和HD5870显卡
HD5870和GTX480显卡之间有很多共同点,首先,它们都是定位高端,其次,它们都是各自阵营中单芯片的最强显卡,最后,也是最关键的一点,它们都支持DX11渲染,也就是通常所说的,它们都是DX11显卡。有这么多共同点,这两款显卡不成为对手也不可能。>>
核心架构对比
HD5870显卡比GTX480显卡的发布时间要早半年,对于电子产品来说,半年的时间已经是很长了,为什么会这样?这是因为HD5870显卡所采用的RV870核心是从上一代的显卡核心改进得来,而GTX480显卡所采用的GF100核心则是采用了全新的架构与设计。孰优孰劣?还需要实际使用来检验。
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拥有1600个流处理单元的Radeon HD 5870(代号:RV870)
RV870,又被命名为Cypress,采用了第二代“TeraScale 2”核心架构,。为何叫“2”而不是新名称?RV870包括流处理器在内的所有核心规格都比RV770翻了一倍,也就是“双核心”设计,几乎是并排放置两颗RV770核心,另外在装配引擎内部设计有两个Rasterizer(光栅器)和Hierarchial-Z(多级Z缓冲模块),以满足双倍核心规格的胃口。
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GF100核心架构
而GTX480显卡所采用的GF100核心则有所不同,NVIDIA重新设计了多形体引擎和光栅化引擎,并分散至每组SM或每个GPC之中,让每一个单元都拥有足够的资源。
从架构上来看,显然是NVIDIA付出了更多的努力,更多的多形体引擎可以让显卡在细分曲面功能上更加得心应手,毕竟这是一个占用很大运算资源的功能。细分曲面很重要,它是DX11渲染中一个重要的组成部分,但是如果用细分曲面来代表DX11,这种想法也不可取。
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DirectX 11包含了5大技术,分别为带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
也就是说,在细分曲面技术之外,还有其他四个重要特性,在为DX11提供着支持,细分曲面代表不了DX11,这是一个事实。>>
细分曲面画质对比
无论怎么说,细分曲面总是DX11中的一个重要组成部分,它所能够带来的画质改变是非常明显的,而就如同我们在玩游戏的时候,可以选择低、中、高画质一样,细分曲面也有不同的分级,不同的分级对于性能的需要当然也是不同的,现在,我们就一起来看看不同等级的细分曲面带来的不同画面画质。
《Heaven》是NVIDIA推出的一个针对DX11的Benchmark,通过这个测试,我们可以看到DX11与DX10之间的画质差异,现在已经推出了2.0版本。用来截图的显卡为HD5870显卡。
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关闭细分曲面(点击查看大图)
首先是在关闭细分曲面的情况下的截图,最明显的一点是,画面中房屋上的瓦片虽然模拟了光影效果,但仔细一看,其实都是一个平面上的。而在左上角,可以看到现在的画面帧数为59。
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较低的细分曲面(点击查看大图)
其次是打开较低等级的细分曲面功能,可以看到瓦片已经出现了立体效果,光影也较为真实。同时,画面帧数已经降到了47帧。
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中等细分曲面(点击查看大图)
在中等级的细分曲面中,画面帧数已经降到了41帧。
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最高等级细分曲面(点击查看大图)
在最高等级的细分曲面中,画面帧数已经跌到了23帧,下降非常明显。
虽然我们看到画面帧数一直在下降,不过实际对比低、中、高等级的细分曲面画面,很难看出明显的画质差异。不可否认,拥有更多的多形体引擎的GTX480显卡在这样的测试中可以占据优势,只是,如果在低等级的细分曲面中带来的享受可以接近高等级的细分曲面,那么在显卡性能有所不足的时候,妥协一下,使用低等级的细分曲面,也不会太难受。
接下来,就让我们用实际游戏测试来检验这两款显卡的性能吧。>>
评测平台与评测说明
| 硬件平台 | |
| CPU | Intel Core i7 975(133MHz×25=3.33GHz、8MB L3 Cache) |
| 主板 | 华硕 P6X58D-E |
| 内存 | 宇瞻 DDR3-1333 2GB×3 8-8-8-24 |
| 硬盘 | 西部数据 WDC WD6400AAKS |
| 显卡 | 公版AMD 5870(850/4800MHz) |
| 软件平台 | |
| 系统软件 | Windows 7 64位旗舰版 |
| 评测软件 | DX11: DX10: DX9: 温度功耗: |
在本次的测试中,我们选择了多款DX11游戏以及几款较为热门的DX9、DX10游戏,这样,可以得到一个较为全面的对比成绩。在驱动方面,我们选择了最新的驱动,并搭配了最强的四核处理器、三通道内存平台,可以得到一个真实的显卡性能成绩。
StoneGiant《石巨人》DEMO测试
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
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该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。
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由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280×768、1920×1080和1920×1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1920×1080作为测试分辨率。
测试成绩:
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在《石巨人》测试中,GTX480显卡大幅领先于HD5870显卡。>>
DX11游戏《尘埃2》对比测试
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
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尘埃2
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。

游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7。
测试成绩:
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在《尘埃2》游戏测试中,GTX480显卡在低画质下的优势很大,在高画质中,两款显卡的性能表现则相对比较接近。
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

The Way/PhysX(点击放大)
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

VIDEO
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
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在《地铁2033》游戏中,GTX480显卡的表现也较好,大幅领先于HD5870显卡。>>
DX11游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》对比评测
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《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

《潜行者:普里皮亚季的召唤》将正式支持DX11模式,上面我们看到的这次测试用到的最新Benchmark。笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7。
测试成绩:
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在《潜行者:普里皮亚季的召唤》游戏中,HD5870则是在两个分辨率中都领先于对手,表现较好。
DX11游戏《异性大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
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异形大战铁血战士
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:
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在《异形大战铁血战士》游戏中,两款显卡的测试成绩则是较为接近。>>
DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
| 测试模式 | Entry | Performance | High | Extreme |
| 显卡权重系数 | 0.75 | 0.75 | 0.85 | 0.95 |
| CPU权重系数 | 0.25 | 0.25 | 0.15 | 0.05 |
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
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在3DMark Vantage测试中,GTX480显卡的理论3D性能略优于HD5870显卡。
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
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《孤岛危机》测试画面
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《孤岛危机 弹头》自带的测试程序
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
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在《Crysis 弹头》游戏测试中,GTX480显卡更有优势。>>
DX9游戏《使命召唤6》对比评测

使命召唤6
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。

《使命召唤6:现代战争2》游戏截图
测试成绩:
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在《使命召唤6》游戏中,HD5870在2560×1600分辨率下更有优势,而GTX480则是在1920×1080分辨率下更有优势。
DX9游戏《极品飞车13》对比评测
电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。
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极品飞车13设置画面
在极品飞车的测试中我们将所有的游戏特效甚至为HIGH,关闭游戏垂直同步。
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极品飞车13
在测试过程中我们选择游戏第一关作为测试场景,在测试中我们从游戏起跑线开始用Farps记录游戏帧数,直到游戏在第一关拐弯处撞击止。在整个测试过程中我们以测试平均值为准。
测试成绩:
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在《极品飞车13》游戏中,HD5870显卡相比对手表现更胜一筹。
DX9游戏《星际争霸2》对比评测
在星际2封测版中,我们选择了其中一个Replay并且在某个固定的时间段用Fraps记录帧数,该时间段包含的场景包括了激烈的对战,故对显卡也是一番重大的考验。需要注意的是,该游戏并没有提供抗锯齿设置。
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星际争霸2的分辨率与画质设置
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游戏画面
测试成绩:
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在《星际2》游戏测试中,两款显卡的性能表现较为接近。>>
显卡温度功耗测试
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我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在25摄氏度。

测试选项设置
测试成绩:
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功耗测试成绩(以上成绩为整机功耗)
从功耗测试成绩来看,无论是待机还是在满载中,HD5870显卡都拥有着更低的功耗表现,其中在满载时GTX480显卡功耗相比HD5870显卡高出126W之多,这是一个非常大的差距。
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温度测试成绩
而在温度测试中,HD5870显卡也表现出更好的温度控制,在满载的情况下要比GTX480显卡低4度,对于高端显卡而言,这4度的温度控制,已经是很难得的了。特别是在待机情况下,HD5870显卡的温度要低9度,这个差距可谓巨大。
两款显卡性价比对比
两款显卡虽然说定位接近,不过价格上还是有一定差距的,因此,我们做出了下表,以GTX480显卡的价格以及性能为基准,来研究HD5870显卡的性能与价格之间的关系,也就是性价比。GTX480公版显卡目前的价格为3888元,而HD5870公版显卡则有2999元的报价,因此HD5870显卡的价格是GTX480显卡的77.1%。
在游戏性能方面,我们仍然用HD5870显卡在一个游戏中一个分辨率下的性能表现除以GTX480显卡的性能表现,得出性能百分比,再将同一游戏中不同分辨率下的性能百分比取平均值,得出在这款游戏中,HD5870显卡与GTX480显卡的性能表现情况对比,详见下表:
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从上表中,可以看到的是,在多数游戏中,HD5870显卡的性能表现都超过了其价格水平,在部分游戏中,还达到并超过了GTX480显卡的性能水平,可见,HD5870显卡的性价比表现还是很优秀的。
PConline评测室总结
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GTX480和HD5870显卡
HD5870显卡作为一款发布了半年多的显卡,在今天来看,仍然是很有性价比的,这句话不是张口的就说的,事实上本次测试的成绩就证明了这一点。
对于一款显卡而言,我们可以不用去考虑它采用了什么样的架构使用了什么样的价格,在游戏中的表现才是对一款显卡真正的考验。在本次测试中,我们分别测试了DX11、DX10、DX9三种渲染模式的游戏,得出的成绩还是很有代表性的。在最后性价比对比的图表中可以看到,相比GTX480显卡的性价比,HD5870显卡的性价比明显更有优势。
而在功耗以及温度测试中,HD5870显卡的表现更是优秀,其实客观的来说,HD5870的表现仅仅是普通而已,只是对手GTX480显卡的功耗和温度控制实在不尽如人意,相比之下,HD5870的表现就很好了。
对于高端显卡的用户来说,钱或许不是问题,但是考虑一下性价比,考虑一下节能环保,考虑一下夜深人静时显卡上风扇的噪音,这些也不可或缺。[返回频道首页]
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