真实的谎言?四款入门CPU决战主流网游
2010年06月11日 02:26
返回分页浏览>>(共计4页)
前言:网络游戏,Online Games,是世界上最主流的游戏类型,游戏玩家的数量早在几年前便超越了传统的单机游戏。虽然网络游戏发展迅速,但与单机游戏不同,网络游戏对电脑配置的要求一直控制在相对较低的水平,这样无疑能使游戏更容易普及。即使CPU已经发展到四核、甚至是六核,但核心数越多游戏性能越强,对于目前的网络游戏而言,这恐怕是一个“真实的谎言”了。
为多核CPU优化无疑是未来游戏的发展方向,但目前绝大多数网络游戏却体现不出多核CPU的优势,核心数越多游戏性能越强,这个说法对目前的网游而言也就不成立了。下面我们用四款入门双核、三核CPU对六款主流网游进行评测,来论证这一观点。
为了更贴近广大网游玩家的配置,本次评测选择了我们选择了四款入门双核、三核CPU进行对比评测,分别是Intel的双核Pentium E5400、Pentium E6500,AMD的双核Athlon II X2 250、三核Athlon II X3 435。四款CPU的规格如下面表格所示。
AMD的Athlon II X3 435是500元内唯一的三核心CPU,相比其他三款入门双核的最大优势无疑是多出一个核心,理论上多任务、多线程性能更强,那么在主流的网络游戏中,这款多核CPU相比其他三款双核CPU是否有绝对优势呢?这是本次评测需要验证的问题。
评测平台介绍及评测说明
参与本次网络游戏评测的Pentium E6500、 Pentium E5400、Athlon II X2 250和Athlon II X3 435是入门级别CPU,但为避免显卡成为系统的瓶颈,我们选取了GeForce GTS 250作为评测显卡,这样游戏性能差距便体现在CPU上。测试方式主要是通过使用测帧软件Fraps软件来记录帧数,测试三次取中间值。毕竟测试网游时容易出现较多的不确认因素,影响最终成绩,评测结果仅供参考。
网络游戏简介
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏根据市场的特点可以划分为三大类: 大型多人在线游戏(MMOG)与多人在线游戏(MOG)网页游戏(Web Game),而我们这次评测所选择的网络游戏是属于大型多人在线游戏(MMOG)中的其中一个分类,也是现在网络游戏产品最多的一个类型:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。测试游戏分别为《诛仙2》、《剑侠情缘网络版叁》 、《魔兽世界》、《天下2》、《赤壁》、《中华英雄》。
《魔兽世界》游戏测试:
《魔兽世界》,全球玩家最多的网络游戏
《魔兽世界》拥有完整的世界设定、堪称史诗的游戏背景、主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。这款网络游戏推出至今5年多,仍是全世界最受欢迎的网络游戏。测试方式采用泰罗卡森林的沙塔斯飞行点到虚空风暴的52区飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。
《魔兽世界》测试成绩
《剑侠情缘网络版叁》游戏测试:
《剑侠情缘网络版叁》
《剑侠情缘网络版3》,简称《剑网3》,是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游,采用超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效,使用全3D来诠释中华传统文化,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。测试场景为人物出生新手村内,测试方式为控制人物走过一定距离监控,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1920x1080 4AA抗锯齿,特效设置为完美画质。
《 剑侠情缘网络版叁》测试成绩
《中华英雄》游戏测试:
《中华英雄OnLine》
《中华英雄OnLine》取材自香港著名漫画家马荣成、黄玉郎两位名家联手打造的著名同名漫画,采用了全3D场景画面,以民国初年华人饱受洋人欺凌、在国外当苦工的经历为故事背景,描绘了包括华英雄、鬼仆、金太保、无敌等深入人心的角色人物。测试场景为人物出生城市,测试方式为控制人物走过一定距离监控,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。
《中华英雄》测试成绩
测试小结:可以看到,《魔兽世界》、《剑网3》和《中华英雄》这三款网游均没有对多核CPU进行优化,AMD的三核Athlon II X3 435没有任何优势,性能落后于高频双核Pentium E6500和Athlon II X2 250,两者比较,则E6500稍强一些。但同是Pentium的E5400则性能不佳,重要是只有2.7G的主频与800MHz的前端总线限制了其性能发挥。
《诛仙2》游戏测试:
《诛仙2》
《诛仙2》,是一款3D的MMORPG网络游戏。游戏故事依据原著小说《诛仙》的基础上,大量参考《山海经》、《搜神记》等中国古代神话,以及现代网络东方玄幻小说等资料,打造符合东方传统文化的完整世界观。测试场景为人族出生地城市,测试方式为控制人物走过一定距离监控,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。
《诛仙2》测试成绩
《天下贰》游戏测试:
《天下2》
《天下贰》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏,带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。测试方式采用望川镇飞行点到八卦田飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,8AA抗锯齿 ,特效全部为最高。
《天下2》测试小结
《赤壁》游戏测试:
三国争霸将是《赤壁》游戏的主要框架,玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营,体验数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。测试场景为人物出生的新手村,测试方式为控制人物走过一定距离监控,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。
《天下2》测试成绩
测试小结:《诛仙2》、《天下2》和《赤壁》测试结果与前面三款游戏基本相同,高频双核Pentium E6500和Athlon II X2 250同样比领三核Athlon II X3 435强,表示这三款网游同样没有为多核CPU优化,即使换成四核Athlon II X4的结果仍是比不过高频双核。E6500和X2 250比较,是2胜1负。主频与前端总线的原因,E5400仍是垫底。
双开网游测试
网游双开可以说是很普遍的现象,我们采用同价的Intel Pentium E6500双核和AMD Athlon II X3 435三核进行双开测试,结果可以反映两款CPU在双开网游时的性能差距。选取对硬件要求相对较低的《赤壁》与相对较高的《剑网3》进行测试。
《赤壁》,对硬件要求相对较低:
双核E6500双开《赤壁》,CPU占用高,但流畅运行
三核X3 435双开《赤壁》,CPU占用率一般,流畅运行
《剑网3》,对硬件要求相对较高:
双核E6500双开《剑网3》,CPU占用高,不流畅
三核X3 435双开《剑网3》,CPU占用率较一般,但也不流畅
测试小结:双开、多核网游能更好体验CPU的多任务处理能力。对硬件要求不高的《赤壁》,双开时三核X3 435的CPU占用率明显比双核E6500更低,但双核E6500双开时仍能保持流畅,不过到三开、四开时三核的优势将会有更好的体现。对硬件要求较高的《剑网3》,双开时即使三核X3 435都不流畅,尽管占用率不高,原因很可能是内存容量不足。总的来说,双开的话,双核能满足多数网游需求,但三开以上三核会有更大优势。
PConline评测室总结
实际情况,主流网游都没有为多核CPU优化
核心数越多玩游戏更快?对于目前网游来说,这个说法还是不正确的。这次评测的六款主流网游,全部均没有对多核CPU进行优化,三核以上的CPU没有优势,反而是高频双核更强。原因也是可以理解的,毕竟网游面向的是大众玩家,降低电脑配置要求是游戏普及的关键。当然,如果网游多开的话,多核CPU会有更好的表现,估计三开以上,多核CPU会比双核有较明显优势。
话说回来,正如本文开头所提到,为多核CPU优化是游戏的发展趋势,那时“核心数越多游戏性能越强”对于网游而言将不再是“谎言”了,但这仍需要一段时间。对于预算有限的入门级网游玩家,没必要刻意追求多核CPU,双核基本能满足要求,把资金投入到显卡上,从集显升级为独显,这样游戏性能、游戏效果的提升会更明显。
为多核CPU优化无疑是未来游戏的发展方向,但目前绝大多数网络游戏却体现不出多核CPU的优势,核心数越多游戏性能越强,这个说法对目前的网游而言也就不成立了。下面我们用四款入门双核、三核CPU对六款主流网游进行评测,来论证这一观点。

为了更贴近广大网游玩家的配置,本次评测选择了我们选择了四款入门双核、三核CPU进行对比评测,分别是Intel的双核Pentium E5400、Pentium E6500,AMD的双核Athlon II X2 250、三核Athlon II X3 435。四款CPU的规格如下面表格所示。
| CPU | Pentium E6500 | Pentium E5400 | Athlon II X2 250 | Athlon II X3 435 | ||
| 核心代号 | Wolfdale | Wolfdale | Regor | Rana | ||
| 核心/线程 | 2/2 | 2/2 | 2/2 | 3/3 | ||
| 制作工艺 | 45nm | 45nm | 45nm | 45nm | ||
| 总线 | 1066MHz | 800MHz | 4.0GT/s | 4.0GT/s | ||
| 主频 | 2.93G | 2.7G | 3.0G | 2.9G | ||
| L1缓存 | 64KB x2 | 64KB x2 | 128KB x2 | 128KB x3 | ||
| L2缓存 | 2MB | 2MB | 1MB x2 | 512KB x3 | ||
| TDP热设计功耗 | 65W | 65W | 65W | 95W | ||
| 参考价格 | 510元 | 430元 | 410元 | 500元 | ||
AMD的Athlon II X3 435是500元内唯一的三核心CPU,相比其他三款入门双核的最大优势无疑是多出一个核心,理论上多任务、多线程性能更强,那么在主流的网络游戏中,这款多核CPU相比其他三款双核CPU是否有绝对优势呢?这是本次评测需要验证的问题。
评测平台介绍及评测说明
| Intel LGA 775平台 | ||||
| CPU | Intel Pentium E5400 | |||
| 主板 | 华硕 P5P43TD(P43+ICH10) | |||
| 内存 | 宇瞻 DDR3-1333 2G | |||
| 硬盘 | 希捷 7200.12 500G | |||
| 显卡 | 影驰 GeForce GTS 250 | |||
| 电源 | 康舒 IP470 加强版 | |||
| 机箱 | 酷冷至尊 毁灭者 | |||
| AMD AM3平台 | ||||
| CPU | AMD Athlon II X2 250 | |||
| 主板 | 华硕 M4A77TD(770+SB710) | |||
| 内存 | 宇瞻 DDR3-1333 2G | |||
| 硬盘 | 希捷 7200.12 500G | |||
| 显卡 | 影驰 GeForce GTS 250 | |||
| 电源 | 康舒 IP470 加强版 | |||
| 机箱 | 酷冷至尊 毁灭者 | |||
| 软件平台 | ||||
| 操作系统 | Windows 7 Ultimate X64 | |||
| 驱动程序 | 显卡: | |||
| 评测软件 | 网络游戏: | |||
参与本次网络游戏评测的Pentium E6500、 Pentium E5400、Athlon II X2 250和Athlon II X3 435是入门级别CPU,但为避免显卡成为系统的瓶颈,我们选取了GeForce GTS 250作为评测显卡,这样游戏性能差距便体现在CPU上。测试方式主要是通过使用测帧软件Fraps软件来记录帧数,测试三次取中间值。毕竟测试网游时容易出现较多的不确认因素,影响最终成绩,评测结果仅供参考。
网络游戏简介
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏根据市场的特点可以划分为三大类: 大型多人在线游戏(MMOG)与多人在线游戏(MOG)网页游戏(Web Game),而我们这次评测所选择的网络游戏是属于大型多人在线游戏(MMOG)中的其中一个分类,也是现在网络游戏产品最多的一个类型:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。测试游戏分别为《诛仙2》、《剑侠情缘网络版叁》 、《魔兽世界》、《天下2》、《赤壁》、《中华英雄》。
《魔兽世界》游戏测试:

《魔兽世界》,全球玩家最多的网络游戏
《魔兽世界》拥有完整的世界设定、堪称史诗的游戏背景、主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。这款网络游戏推出至今5年多,仍是全世界最受欢迎的网络游戏。测试方式采用泰罗卡森林的沙塔斯飞行点到虚空风暴的52区飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。
![]()
《魔兽世界》测试成绩
《剑侠情缘网络版叁》游戏测试:
![]()
《剑侠情缘网络版叁》
《剑侠情缘网络版3》,简称《剑网3》,是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游,采用超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效,使用全3D来诠释中华传统文化,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。测试场景为人物出生新手村内,测试方式为控制人物走过一定距离监控,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1920x1080 4AA抗锯齿,特效设置为完美画质。
![]()
《 剑侠情缘网络版叁》测试成绩
《中华英雄》游戏测试:
![]()
《中华英雄OnLine》
《中华英雄OnLine》取材自香港著名漫画家马荣成、黄玉郎两位名家联手打造的著名同名漫画,采用了全3D场景画面,以民国初年华人饱受洋人欺凌、在国外当苦工的经历为故事背景,描绘了包括华英雄、鬼仆、金太保、无敌等深入人心的角色人物。测试场景为人物出生城市,测试方式为控制人物走过一定距离监控,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。
![]()
《中华英雄》测试成绩
测试小结:可以看到,《魔兽世界》、《剑网3》和《中华英雄》这三款网游均没有对多核CPU进行优化,AMD的三核Athlon II X3 435没有任何优势,性能落后于高频双核Pentium E6500和Athlon II X2 250,两者比较,则E6500稍强一些。但同是Pentium的E5400则性能不佳,重要是只有2.7G的主频与800MHz的前端总线限制了其性能发挥。
《诛仙2》游戏测试:

《诛仙2》
《诛仙2》,是一款3D的MMORPG网络游戏。游戏故事依据原著小说《诛仙》的基础上,大量参考《山海经》、《搜神记》等中国古代神话,以及现代网络东方玄幻小说等资料,打造符合东方传统文化的完整世界观。测试场景为人族出生地城市,测试方式为控制人物走过一定距离监控,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。
![]()
《诛仙2》测试成绩
《天下贰》游戏测试:
![]()
《天下2》
《天下贰》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏,带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。测试方式采用望川镇飞行点到八卦田飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,8AA抗锯齿 ,特效全部为最高。
![]()
《天下2》测试小结
《赤壁》游戏测试:

三国争霸将是《赤壁》游戏的主要框架,玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营,体验数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。测试场景为人物出生的新手村,测试方式为控制人物走过一定距离监控,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1680x1050,特效全部为最高。
![]()
《天下2》测试成绩
测试小结:《诛仙2》、《天下2》和《赤壁》测试结果与前面三款游戏基本相同,高频双核Pentium E6500和Athlon II X2 250同样比领三核Athlon II X3 435强,表示这三款网游同样没有为多核CPU优化,即使换成四核Athlon II X4的结果仍是比不过高频双核。E6500和X2 250比较,是2胜1负。主频与前端总线的原因,E5400仍是垫底。
双开网游测试
网游双开可以说是很普遍的现象,我们采用同价的Intel Pentium E6500双核和AMD Athlon II X3 435三核进行双开测试,结果可以反映两款CPU在双开网游时的性能差距。选取对硬件要求相对较低的《赤壁》与相对较高的《剑网3》进行测试。
《赤壁》,对硬件要求相对较低:

双核E6500双开《赤壁》,CPU占用高,但流畅运行

三核X3 435双开《赤壁》,CPU占用率一般,流畅运行
《剑网3》,对硬件要求相对较高:

双核E6500双开《剑网3》,CPU占用高,不流畅

三核X3 435双开《剑网3》,CPU占用率较一般,但也不流畅
测试小结:双开、多核网游能更好体验CPU的多任务处理能力。对硬件要求不高的《赤壁》,双开时三核X3 435的CPU占用率明显比双核E6500更低,但双核E6500双开时仍能保持流畅,不过到三开、四开时三核的优势将会有更好的体现。对硬件要求较高的《剑网3》,双开时即使三核X3 435都不流畅,尽管占用率不高,原因很可能是内存容量不足。总的来说,双开的话,双核能满足多数网游需求,但三开以上三核会有更大优势。
PConline评测室总结

实际情况,主流网游都没有为多核CPU优化
核心数越多玩游戏更快?对于目前网游来说,这个说法还是不正确的。这次评测的六款主流网游,全部均没有对多核CPU进行优化,三核以上的CPU没有优势,反而是高频双核更强。原因也是可以理解的,毕竟网游面向的是大众玩家,降低电脑配置要求是游戏普及的关键。当然,如果网游多开的话,多核CPU会有更好的表现,估计三开以上,多核CPU会比双核有较明显优势。
话说回来,正如本文开头所提到,为多核CPU优化是游戏的发展趋势,那时“核心数越多游戏性能越强”对于网游而言将不再是“谎言”了,但这仍需要一段时间。对于预算有限的入门级网游玩家,没必要刻意追求多核CPU,双核基本能满足要求,把资金投入到显卡上,从集显升级为独显,这样游戏性能、游戏效果的提升会更明显。
返回分页浏览>>(共计4页)
网友热评 暂无评论
快速评论
相关文章