能否取而代之?最强集显PK入门级独显
2010年06月21日 14:13
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DX10游戏性能测试——孤岛惊魂2


   /孤岛惊魂2图形特点/:

 
游戏3D API:DX10
    《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

    /孤岛惊魂2测试设置/:

    测试设置为Low画质。

    /孤岛惊魂2测试方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

DX10游戏性能测试——生化危机5

    /生化危机5图形特点/:
 
游戏3D API:DX10
    《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.

    /生化危机5测试设置/:

    测试设置为低画质。

    /生化危机5测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

DX10.1游戏性能测试——鹰击长空

    /鹰击长空图形特点/:
 
游戏3D API:DX10.1
    《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    /鹰击长空测试设置/:

    测试设置为Low画质,其中支持DX10.1特效的开启DX10.1效果。

    /鹰击长空测试方法/:

    测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

DX11游戏性能测试——尘埃2


    /尘埃2图形特点/:


 
游戏3D API:DX11

    尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。

    在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

    /尘埃2测试设置/:

    测试设置为Low画质,测试时为DX9模式。

    /尘埃2测试方法/:

    采用游戏自带BenchMark进行测试,运行多次取平均值。

DX11游戏性能测试——叛逆连队2


    /叛逆连队2特点/:


 
游戏3D API:DX11

    由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

    /叛逆连队2测试设置/:

    测试设置为Low画质,测试时为DX9模式。

    /叛逆连队2测试方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

PhysX游戏性能测试——镜之边缘


    /镜之边缘图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

  跑酷运动作为最近几年刚刚崛起的一个新兴极限运动,得到了不少年轻朋友的喜爱。不过作为极限运动中的一种,自然少不了非常高的危险性,这也让不少爱好跑酷的人们不得不放弃这项运动。而作为以跑酷为主题的游戏——《镜之边缘》就可以让用户足不出户就可以享受这种前卫的极限运动了。这就是EA公司不久前发布的一款全新概念的游戏,游戏设计为第一人称主视角的动作冒险游戏。

    /镜之边缘测试设置/:

  图形所有设置选择Lowest,其中能开启PhysX特效的显卡开启PhysX特效。

    /镜之边缘测试方法/:

  测试场景选择了一段相对比较平直,并且负载较高场景,并且拥有PhysX物理效果。测试方法方面选择了用Fraps软件进行辅助测试,多次测试取平均值。

集显路还很长 独显仍是较好选择


    通过以上测试部分的成绩我们可以看出,Geforce 210的性能虽然并不能算强大,但它也能在1440x900分辨率且低画质的情况下流畅运行大部分主流游戏,部分游戏甚至可以将画面设置为中并能流畅运行,这样的表现已经能为大家带来一些基本的游戏体验。

  而反观890GX,虽然实力相对于集成显卡来说表现已经很不错了,游戏性能也远在i3 530内置的GPU之上,但还是无法流畅运行大部分主流游戏。相对于最低端的独立显卡来说,890GX内建的HD4290显示核心依然无法取而代之。

  至于i3 530+H55,i3 530内建GPU核心的成绩在此次测试中成绩垫底,大部分游戏的帧数均无法达到流畅标准,甚至少量游戏还出现了无法运行的情况。尽管Intel的这种设计思路笔者还是赞许的,不过根据测试成绩来说,Intel的集成显示核心还有很长的路要走。

  可见,目前集成显卡仍然无法代替低端独显的地位,集成显卡在新游戏面前甚至无法给用户带来基本的游戏体验。对于还在犹豫选择整合平台还是搭配入门级独立显卡的用户来说,独立显卡仍然是较好的选择。

















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