画质/驱动引争议!环境光遮蔽解析评测
2010年06月25日 13:20
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◆ 关于环境光遮蔽:它并不是光影效果的全部

  关于环境光遮蔽的方方面面想必读者已经了解的比较完善了,最后提出一些我们自己的看法。环境光遮蔽是游戏提升光影效果的途径之一,其效果主要是达成场景中的物体在受到光照遮挡时,还原其实际的光线照射情况,对达成全局关照效果有很好的作用。

  从实际截图来看,环境光遮蔽最佳的表现地点是物体边缘的阴影,它通过渲染有效的加强了光影的表现力,对于这个光影效果,环境光遮蔽是最好的实现方式。但是因为基于场景的全局计算,所以环境光遮蔽对于显卡的负载还是很大的。

  从这个角度讲,环境光遮蔽效果和早期的HDR效果有着类似的情况,两者都用于提升游戏的光影效果,在发布这项技术的早期,两种技术的开启都会消耗显卡大量的运算资源。不过就我们的个人观点来看,HDR对于玩家的感受来说实际表现力更为明显(或许是因为大家都对明亮的效果更为敏感),而环境光遮蔽的开关虽然在整体画面上也有明显的变化,但是玩家对其的敏感度却较低。

  基于这个理由,很多玩家在游戏的帧速度不够时,都会优先关闭环境光遮蔽这个效果,但是我们认为,随着显卡性能的增强,以及环境光遮蔽自身算法的优化,这个效果必然也会像HDR一样被广大游戏和玩家所接受。

 

  另外前文我们也多次强调了,环境光遮蔽只是游戏全局光照中的一部分,拿寒霜引擎2.0版举例:除了环境光遮蔽,其还有软阴影、全动态实时阴影、直接光照、全局光、局部印射、光子映射贴图、光线追踪、实时辐射度照明等等多种光影效果处理技术或算法,环境光遮蔽仅仅是其中之一。

  之所以环境光遮蔽受到了相对更明显的关注,就是因为其受到了DirectX 10.1、DirectX 11 API的重视,另外很多大牌游戏引擎也对其进行了支持,不过也有很多游戏引擎比如虚幻3引擎和IW Engine 4/3(使命召唤系列)就对这个技术暂时没有支持的计划。

◆ 关于NVIDIA控制面板中AO选项的使用

  问题由NVIDIA控制面板中的“AO环境光遮蔽”选项而来,我们也用这个问题的答案来终结整篇文章。通过技术讲解和截图对比,我们可以得出这样的结论:NVIDIA控制面板中的“AO环境光遮蔽”选项不针对任何已经支持SSAO、HBAO或HDAO的游戏,对于这些游戏,控制面板中的AO选项开启或关闭对游戏画面没有影响或影响甚微,反而有可能会造成游戏效能的下降。

  这就是NVIDIA控制面板中的“AO环境光遮蔽”选项为什么在默认状态下为“关闭”的原因。那么对于不支持SSAO、HBAO或HDAO的游戏呢?玩家可以酌情开启这个选项,来提升游戏的画面效果,比如《镜之边缘》这款游戏开启NVIDIA控制面板中的AO选项就能提升游戏的画面效果(其它游戏可以参照我们文章中的列表)。

  对于支持SSAO、HBAO或HDAO的游戏,NVIDIA和ATI的显卡都为游戏选项控制,只要游戏打开环境光遮蔽选项,两家公司的显卡产品都能很好的该效果。至于效率方面,SSAO、HBAO和HDAO都有自身的特点,究竟ATI和NVIDIA对应哪种效果的效率更高,并没有明显的性能体现。

  对于环境光遮蔽的效果和效率问题,如果读者或玩家有什么不同的看法,可以在文章的评论中讨论。










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