走出误区!专业对比解读iPhone4屏幕参数
2010年07月06日 02:29
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  最近iPhone 4火,很火,非常火!iPhone 4的屏幕热,很热,非常热。不同于显示器,一般来说手机厂商并不会透漏自己产品的详细屏幕参数,但我们可以结合专业的检测设备来获取不同的屏幕参数进行分析和对比,来看看iPhone 4的屏幕究竟处于怎样的水平。同时笔者发现大家对“视网膜”屏幕的理解存在一定的误区,因此笔者在文章的第二页也会为大家解读iPhone 4 视网膜屏幕的真正含义,真正强大在哪里。


  这回我们测试的主要屏幕参数有4个:亮度,对比度,色温及色域。这4样参数可以很好的反映屏幕水平,当然对显示产品比较了解的网友对这些参数并不陌生。下面我们先来看看测试仪器吧。

测试仪器:Konica Minolta CS-200分光色度计


Konica Minolta CS-200分光色度计

  PConline评测室对各类LCD面板/LCD监视器/LCD TV等产品均使用行业顶级价值数十万元的专业色彩校验设备Konica Minolta CS-200分光色度计进行工业级别的客观性的评估与测量,其检验标准甚至比国家权威机构、各视频设备厂商以及其它专业媒体都要严格,以保证测试的公平公正和专业权威性。

测试项目:亮度
一句话点评:强光下依旧灿烂

  亮度:亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits,也就是每平方公尺分之烛光。目前提高亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是提升背景灯光的亮度。对于显示设备测试,我们测试的亮度是纯白画面(最高亮度设置)时屏幕发出光线的强度。


  iPhone 4亮度测试结果分析:我们看到iPhone 4纯白画面下的最高亮度达到了458cd/m2,和iPhone 3GS的水平相当,远高于其他显示产品。为什么会采用这样高的最高亮度设置?苹果应该充分考虑了强光下的使用环境。

  一般来说对于大多数使用环境,200cd/m2的亮度已经足够用了。以此看苹果真的是为用户细心考虑,458cd/m2的最高亮度即使在太阳直射这种强光环境也能看清屏幕内容。由于iPhone 4采用的是IPS面板,这类广角面板一般来说光线通透性不强,因此需要更强的背光支援才能做到,而更强的背光支援则是以更高的电力损耗为代价的,但实际看来iPhone 4的电力还不错,看来苹果做了更加细致入微的工作。

测试项目:对比度
一句话点评:很不错

  对比度实际上就是亮度的比值,定义是:在暗室中,白色画面(最亮时)下的亮度除以黑色画面(最暗时)下的亮度。高对比度有什么好处呢?高对比度可以但来更好的画面灰阶层次表现,例如一幅画面较暗的场景,对比度高往往意味着可以看到更多的暗部细节。


  iPhone 4的对比度达到了令人妒忌的880:1,实际上iPhone 4在全黑画面下的亮度为0.53cd/m2还是可以看见轻微的漏光,其对比度高主要得益于白色亮度高,而非黑色亮度控制的好。但相比前一代3GS,iPhone 4对于黑色画面的亮度控制已经提升了不止一个档次。

测试项目:NTSC色域
一句话点评:很普通,很一般,没提升

  色域:就是指某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即各种屏幕显示设备、打印机或印刷设备所能表现的颜色范围。NTSC色域则指的是(美国)国家电视标准委员会,一般来说色域越宽广,色彩的表现越丰富。


  色域是显示产品的一个关键参数,测试结果中iPhone 4的屏幕色域表现在各类产品中只能说是中规中矩,号称在色域方面进行改善的PSP3000在这个参数上确实非常不错。而对色彩呈现要求较高的50D单反相机在色域方面也是严格要求。47.41%的NTSC色域,iPhone 4屏幕的最大遗憾或许就在这里。

测试项目:色温
一句话点评:十分适合中纬度地区的眼球

  色温是人眼对发光体或白色反光体的感觉,这是物理学,身理学与心理学的综合复杂因素的一种感觉,也是因人而异的。因此色温的高低没有好坏之说,只有舒服或不舒服。


  色温上的喜好是因人而定的,这跟我们日常看到景物景色有关,例如在接近赤道的人,日常看到的平均色温是在8000K(黄昏)~17000K(中午),所以比较喜欢高色温(看起来比较真实),相反的,在纬度较高的地区(平均色温约6000K)的人就比较喜欢低色温的(5600K或6500K),也就是说如果您用一台高色温的电视去表现北极的风景,看起来就感觉偏青;相反的若您用低色温的电视去看亚热带的风情,您会感觉有点偏红。

  那么iPhone 4呢?7383K的色温,可以说十分适合中国这样的中纬度地区了。

  在下一页笔者将为大家详细解读iPhone 4所谓的视网膜屏幕。



深入解读:视网膜技术(点距)
一句话点评:真正强大的是UI像素翻倍

  我们一直说iPhone 4屏幕多牛,分辨率多高,像素比视网膜都牛,这就是一个误区。这个误区怎么说呢,比如我们有了一个1080P的全高清电视机,但我们只有一个DVD画质的片源。我们知道DVD画质的片源分辨率为720x480,那么用1080P的全高清电视看会怎样呢?肯定是很模糊啦。那换到手机上呢?手机分辨率提升了,但手机的界面的本身清晰度没有提升那么会怎样呢?那就是手机看上去不是那么清晰。而iPhone 4真正的强大不在于屏幕硬件分辨率的提升,而是在于iPhone 4软件系统界面UI的像素提升了数倍。


iPhone 4屏幕像素小到肉眼看不出像素点

  点距是指屏幕内两个相同颜色像素点之间的距离,一般来说点距越小,画面像素越多,画质更精细。用公式计算我们得到iPhone 4的点距为0.07705mm,所谓视网膜就是肉眼看不到屏幕上的像素,恩,这点距确实足够小了。那么普通屏幕的点距是多少呢iPhone 3GS:0.154mm,被网友广为诟病的21.5英寸显示器:0.248mm。

  为什么21.5英寸显示器画面更精细反会被网友诟病?结合上面的例子,其实真正的错在于Windows,因为Windows界面UI的像素没有提升,低点距显示下界面图标会变得非常小,如果选择UI放大,则由于UI的像素没有提升,锯齿就十分明显了。所以21.5英寸显示器真正的诟病在于操作系统。

  那么iPhone 4强大在哪里呢?事实上笔者之前看网上对iPhone 4屏幕的讨论大多数人是没有抓住重点的。视网膜屏幕的革命性其实并不在于像素密度,大概几个月前就有Android手机的分辨率接近300ppi(每英寸三百像素)了。事实上iPhone4的革命性,在于它增加了用户介面(UI)元素的清晰度。

  假设Android和iPhone 4采用相同的两个屏幕分别做测试会怎样呢?由于软件系统设计的差异UI会出现下图所示的差别:


  我们看到Android屏幕尺寸不变分辨率变大后UI会变模糊,而iPhone 4不会,因为iPhone 4 UI的原始分辨率就要比Android大数倍,因此屏幕放大也不会模糊,这就是iPhone 4屏幕的真正突破,这个突破在系统而不是屏幕。

接下来就和大家分享一份网上资料:

  在过去二十年,几乎所有屏幕上的UI元素都遵循一个标准:72ppi。这是最早批量生产的CRT显示器的分辨率,一直沿用至今。无论是Windows还是MacOSX,所有的UI元素在屏幕上都占据固定数目的像素,不管屏幕上总共有多少颗像素,这个数字都不变。各种UI元素都是以“在72ppi的屏幕上会好看”为原则设计的。

  这意味着Helvetica字体、12磅的小写字母a在任何屏幕上都占8x9像素的空间(绝大多数情况下如此)。即便显示器上的像素数多了,12磅Helvetica的a还是占那么多颗像素,只不过肉眼看上去会变小就是了。显示器的像素数较多,只表示你有更多的空间来显示内容,但UI元素的清晰度是一样的。

  iPhone4的操作系统并非如此,它把屏幕像素密度和软件的视觉介面这两件事情分离了。由于OSX的设计从一开始就考虑到对任意分辨率的支持,iOS的所有界面元素用的都已经是矢量化了的图片。也就是说,iPhone4那块3.5寸的屏幕上的UI元素占据的面积和iPhone 3GS是一样的,但iPhone4所用到的像素颗数是3GS的四倍。

  既然图像尺寸不变,但多了那么多的像素,这些UI的清晰度就达到了前所未有的高度——因为目前为止所有屏幕都是以72ppi的分辨率为基准的。在iPhone4的屏幕上,14磅的a字母会占据16x18个像素,这意味着它的曲线和边缘会精细很多。

  实体像素颗粒并非iPhone 4的视网膜屏幕的杀手锏(虽然它们必不可少),真正的杀手锏是UI元素在那块屏幕上的清晰度。

总结:

  总的来说iPhone 4的屏幕确实有太多的过人之处,但真正强大的地方却不在于屏幕硬件而是在于操作系统。当然随之产生的一些问题我们也必须想到,例如IOS3的软件或游戏由于采用480*320分辨率开发并不会达到“视网膜”的清晰度,所以“视网膜”的强大还需要更多高分辨率的软件来支持。

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