微软kinect体感外设来袭 Wii死命顽抗
2010年07月05日 02:19
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体感外设

  可以说,体感外设是两款游戏机的重头戏,也是最具有特色的地方,那么,对两款游戏机的体感外设进行一下对比,就显得很有必要了。任天堂Wii的Wii remote和微软新一代Xbox360的kinect在体感控制的原理上可以说是完全的不一样,它们是通过不同的方式来感知人体的动作。


Wii remote

  在本文的前面已经介绍到任天堂的Wii remote。Wii remote就像是一个遥控器,只要玩家正确的握着它进行相关的动作,那么,Wii remote就可以感知动作的方向和强度。Wii remote是通过短频的蓝牙电波来与Wii主机相连,感知有效距离达到了5米,可以左右手分别使用,或者双手各持一支,来满足游戏操作的动作要求。


kinect

  微软的kinect主要采用3D体感摄影机来对玩家的动作进行捕捉,从而来感知玩家的动作。由于采用了这种技术,所以在用其进行游戏的时候,就不需要像Wii一样,手上需要握住一个Wii remote,而只需要直接站在前面进行相关动作即可,同时,这也打破了进行复杂动作的限制。但是,也正是因为3D摄影机对角度和距离都有很大的限制,所以玩起来不能够随心所欲,在可玩性上较任天堂的Wii稍差一筹。

总结 

  微软发布的kinect以及新版Xbox360虽然有点追任天堂Wii的嫌疑,但是,不得不说,微软的Xbox360和kinect具有自己的特点。特别是在和Wii比较起来,虽然微软的kinect在可玩性上较Wii remote还是稍微逊色,但是,不得不肯定微软在体感操作上的另一种技术的采用,谁能够肯定的说,未来3D体感摄影机不能够达到超广角和远距离捕捉感知的程度呢。如果真是有这一天,那么kinect就注定要把Wii的remote给超过去了,技术的局限性是不可改变的。总之,微软的kinect是在Wii之外体感操作的又一不错的选择。

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