拯救千元级DX11市场 NVIDIA GTX460评测
2010年07月15日 16:44
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理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
Performance模式:
3Dmark Vantage的理论测试中,在主流强度的Performance模式里面关闭物理的GTX460/465都稍微落后于HD5830,这主要原因在于低强度下更考验的是显卡的运行频率,这方面HD5800系列占了便宜。
Extreme模式:
而到了高强度的Extreme模式,GF104的GTX460终于展现了其强大的性能,1G版的GTX460更是一马当先,而768M版的则稍微落后,归紧跟着GTX465后面。
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
自从GTX480/470发布后,Unigine变成了N卡的强项,A卡只能认命。1G版GTX460的DX11理论性能还是各测试显卡中最强大的。
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
“显卡危机”终于都被新一代的主流显卡GTX460所击落了。1G版的GTX460真的表现得很强大。
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
明显的,ROP得到更好的优化的GTX400显卡在《孤岛惊魂2》中的游戏性能表现更好。而HD5830哑火了成了最差的一个,也许是因为过度最简的缺点而使得在开启8XAA的情况下性能损失太多。
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。开启所有的辅助模式后,ERS将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ERS的全部保障措施也相应的提高了风险。
鹰击长空是一款很具代表性的DX10.1的游戏,同样也是一款相当考验显卡性能的游戏。在测试中看同,GTX460继续其强大的游戏性能表现,一马当先。而规格过度精减的HD5830在开启8XAA的时候,性能损失更加严重。
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
Performance模式:
3Dmark Vantage的理论测试中,在主流强度的Performance模式里面关闭物理的GTX460/465都稍微落后于HD5830,这主要原因在于低强度下更考验的是显卡的运行频率,这方面HD5800系列占了便宜。
Extreme模式:
而到了高强度的Extreme模式,GF104的GTX460终于展现了其强大的性能,1G版的GTX460更是一马当先,而768M版的则稍微落后,归紧跟着GTX465后面。
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
自从GTX480/470发布后,Unigine变成了N卡的强项,A卡只能认命。1G版GTX460的DX11理论性能还是各测试显卡中最强大的。
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
“显卡危机”终于都被新一代的主流显卡GTX460所击落了。1G版的GTX460真的表现得很强大。
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
明显的,ROP得到更好的优化的GTX400显卡在《孤岛惊魂2》中的游戏性能表现更好。而HD5830哑火了成了最差的一个,也许是因为过度最简的缺点而使得在开启8XAA的情况下性能损失太多。
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。开启所有的辅助模式后,ERS将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ERS的全部保障措施也相应的提高了风险。
鹰击长空是一款很具代表性的DX10.1的游戏,同样也是一款相当考验显卡性能的游戏。在测试中看同,GTX460继续其强大的游戏性能表现,一马当先。而规格过度精减的HD5830在开启8XAA的时候,性能损失更加严重。
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