是否真的无敌?双卡GTX460全面对比评测
2010年08月15日 02:17
返回分页浏览>>(共计8页)
引言:GTX460虽然已发布上市有一个月的时间,但是GTX460的火热程度却是丝毫未减,这一点从我们PConline显卡论坛关于GTX460的发帖量也能看得出来。近日笔者就在PConline显卡论坛中发现一则关于“双卡GTX460堪称无敌”的帖子,此贴楼主提到通过组建双卡GTX460的方式足以让HD5970甘拜下风,并堪称无敌。
GTX460出众的性能的确是众所周知和毋庸置疑的,但是双卡GTX460是否就真的如论坛网友所说的堪称无敌呢?当然,没有做深入的测试我们也不敢妄下定论,只有结合双卡GTX460在性能、功耗、价格等多方面的因素才能最终确定,因此今天我们PConline评测室就针对这一话题进行了双卡GTX460的全面评测。
针对本期文章的评测主题,在今天的文章中我们将重点对双卡GTX460与HD5970、HD5870、GTX480等旗舰显卡进行对比评测,下面我们先来了解一下这次对比评测中的四款显卡在参数和价格等方面的具体情况。
本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。
显卡测试平台和方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
对于组建双卡GTX460或者使用HD5970、GTX480等显卡的用户来说,为了不使其它硬件成为显卡性能瓶颈,他们大多会配置比较高的硬件。因此在今天的评测中我们采用了比较高端的I7 975处理器搭配X58主板作为测试平台,在测试分辨率选择上则综合考虑了显卡的实际使用情况选取了1920x1080 4AA和2560x1600 4AA两个分辨率。游戏方面则是以DX11游戏为主搭配目前热门的DX10游戏。
3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,能权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择对显卡进行Extreme(极致级别)测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
从3DMark Vantage的测试成绩看到虽然GTX460 SLI的成绩要落后HD5970一些,但是要很明显的领先于GTX480显卡。
Heaven benchmark 2.1对比测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
Heaven benchmark 2.1
测试界面
在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。
测试成绩:
在这款DX11测试软件Heaven Benchmark 2.1中,GTX460 SLI的成绩不仅领先NVIDIA自身的GTX480,同时对比HD5970也是优势明显。
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
The Way/PhysX(点击放大)
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。
VIDEO
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
在《地铁2033中》GTX460 SLI在1920x1080 4AA下的成绩已经全面领先其它三款显卡,不过具备更大的显存容量和更高效率的GTX480在2560x1600 4AA极限分辨率下还是要领先一些。
DX11游戏《尘埃2》对比测试
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
尘埃2
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。
测试成绩:
《尘埃2》不再像《地铁2033》那样对显卡几乎苛刻的要求,因此从上面的测试成绩我们看到GTX460 SLI几乎全面领先其它显卡。
DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
异形大战铁血战士
一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。
Benchmark界面
测试成绩:
虽然在其它几款DX11游戏中GTX460 SLI一直处于领先地位,但是在AMD显卡的优势游戏《异形大战铁血战士》中其性能还是不如HD5970发挥得更极致。
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序
基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
在《孤岛危机》中GTX460 SLI再一次证明了自身游戏上的实力,虽然在2560x1600 4AA分辨率下难分胜负,但是在1920x1080 4AA下GTX460 SLI确实绝对领先。
游戏《孤岛惊魂2》对比评测
游戏画面
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
孤岛惊魂2测试benchmark
测试成绩:
没有了《孤岛危机》那样的大显存要求,GTX460 SLI在这款游戏中如鱼得水,在我们所测试的两个分辨率中均要明显领先其它显卡。
游戏《鹰击长空》对比评测
游戏测试开始场景
游戏测试结束画面
在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
测试成绩:
《鹰击长空》中HD5970凭借显存方面的优势在2560x1600 4AA下还是要略微领先GTX460 SLI,不过在1920x1080 4AA下GTX 460SLI的领先幅度就明显要更大了。
游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
蝙蝠侠:阿甘疯人院
测试成绩:
由于是《蝙蝠侠》是物理加速游戏,因此GTX460 SLI和GTX480无可争议的获胜了。
显卡整机功耗测试
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。
FurMark
我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试选项设置
测试成绩:
值得注意的是,虽然GTX460 SLI在游戏性能测试方面确实拥有非常不错的表现,但是从上面的功耗测试中我们不难发现满载情况下的GTX460 SLI的功耗非常明显地比其它几款要高,这也是它不足的地方之一。
PConline评测室总结
完成了以上的评测数据,下面我们再回到关于GTX460 SLI是否堪称无敌的话题上来,从上面的测试数据我们不难看出GTX460不愧为一款性价比超级出众的显卡,通过组建SLI后的GTX460整体价格不超过三千元,却已经把自家3888元的GTX480甩在了身后,不仅如此即使是采用双核心设计价格高达4599元的HD5970在面对GTX460 SLI也只能甘拜下风。
因此,如果我们从部分想通过GTX480和HD5970来获得旗舰性能的用户来说,通过GTX460组建SLI的方式的确比单纯购买GTX480或者HD5970性能来得更加出众,同时也比用其他例如GTX470、HD5850组建SLI或者交火的方式来得更加有价值,从这一方面来说GTX460 SLI足以堪称无敌,因为它在达到性能最大化的同时却使得价格最小化。
虽然从价格和性能的比值来看GTX460 SLI是拥有强大无比的竞争力,但是我们同时也不能忽视了功耗和实现条件这两个因素,从上面的功耗测试成绩来看GTX460 SLI的满载功耗是完全要大于其他三款显卡的,同时由于授权等诸多因素干扰目前支持SLI的主板对于一般消费者来说很难实现。总的来说GTX460 SLI在性能和比值上确实有其优势,但是也存在着一些不足。
鸣谢:映众显卡为此次文章提供的公版显卡支持。
![]()
GTX460出众的性能的确是众所周知和毋庸置疑的,但是双卡GTX460是否就真的如论坛网友所说的堪称无敌呢?当然,没有做深入的测试我们也不敢妄下定论,只有结合双卡GTX460在性能、功耗、价格等多方面的因素才能最终确定,因此今天我们PConline评测室就针对这一话题进行了双卡GTX460的全面评测。
![]()
针对本期文章的评测主题,在今天的文章中我们将重点对双卡GTX460与HD5970、HD5870、GTX480等旗舰显卡进行对比评测,下面我们先来了解一下这次对比评测中的四款显卡在参数和价格等方面的具体情况。
| 参测显卡规格参数对比 | ||||
| 型号 | GTX460 1GB SLI | GTX480 | HD5870 | HD5970 |
| DirectX版本 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| 核心频率 | 810MHz | 700MHz | 875MHz | 725MHz |
| 着色器频率 | 1620MHz | 1401MHz | 875MHz | 725MHz |
| 显存规格 | 1024MB×2 256Bit GDDR5 | 1536MB 256Bit GDDR5 | 1024MB 256Bit GDDR5 | 2048MB 256Bit GDDR5 |
| 显存频率 | 3600MHz | 3696MHz | 4800MHz | 4000MHz |
| 参考报价 | 双卡共2998元 | 3888元 | 3299元 | 4599元 |
本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。
![]()
显卡测试平台和方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
| 硬件平台 | |
| CPU | INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache) |
| 主板 | 微星 Big Bang XPower(X58) |
| 内存 | DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24) |
| 硬盘 | 西部数据 WDC WD6400AAKS |
| 显卡 | 映众 GTX460游戏至尊SLI 1024MB×2 (675/3600MHz,GDDR5) NVIDIA GTX480 1536MB (700/3696MHz GDDR5) AMD-ATI Radeon HD5870 1024MB (850/4800MHz,GDDR5) AMD-ATI Radeon HD5970 2048MB (725/4000MHz,GDDR5) |
| 软件平台 | |
| 系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
| 驱动程序 | NVIDIA ForceWare 258.96WHQL FOR Windows 7 64bit AMD 催化剂 10.7 FOR Windows 7 64bit |
| 评测软件 | DX10/10.1: 3DMark Vantage 孤岛危机:弹头 孤岛惊魂2 鹰击长空 PhysX物理加速游戏: 蝙蝠侠:阿甘疯人院 DX11: 尘埃2 地铁2033 异形大战铁血战士 Heaven Benchmark 2.1 |
对于组建双卡GTX460或者使用HD5970、GTX480等显卡的用户来说,为了不使其它硬件成为显卡性能瓶颈,他们大多会配置比较高的硬件。因此在今天的评测中我们采用了比较高端的I7 975处理器搭配X58主板作为测试平台,在测试分辨率选择上则综合考虑了显卡的实际使用情况选取了1920x1080 4AA和2560x1600 4AA两个分辨率。游戏方面则是以DX11游戏为主搭配目前热门的DX10游戏。
3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,能权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择对显卡进行Extreme(极致级别)测试。

测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
| 测试模式 | Entry | Performance | High | Extreme |
| 显卡权重系数 | 0.75 | 0.75 | 0.85 | 0.95 |
| CPU权重系数 | 0.25 | 0.25 | 0.15 | 0.05 |
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
![]()
从3DMark Vantage的测试成绩看到虽然GTX460 SLI的成绩要落后HD5970一些,但是要很明显的领先于GTX480显卡。
Heaven benchmark 2.1对比测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
![]()
Heaven benchmark 2.1
![]()
测试界面
在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。
测试成绩:
![]()
在这款DX11测试软件Heaven Benchmark 2.1中,GTX460 SLI的成绩不仅领先NVIDIA自身的GTX480,同时对比HD5970也是优势明显。
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

The Way/PhysX(点击放大)
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

VIDEO
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
![]()
在《地铁2033中》GTX460 SLI在1920x1080 4AA下的成绩已经全面领先其它三款显卡,不过具备更大的显存容量和更高效率的GTX480在2560x1600 4AA极限分辨率下还是要领先一些。
DX11游戏《尘埃2》对比测试
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
![]()
尘埃2
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。

游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。
测试成绩:
![]()
《尘埃2》不再像《地铁2033》那样对显卡几乎苛刻的要求,因此从上面的测试成绩我们看到GTX460 SLI几乎全面领先其它显卡。
DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
![]()
异形大战铁血战士
一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。
![]()
Benchmark界面
测试成绩:
![]()
虽然在其它几款DX11游戏中GTX460 SLI一直处于领先地位,但是在AMD显卡的优势游戏《异形大战铁血战士》中其性能还是不如HD5970发挥得更极致。
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
![]()
《孤岛危机:弹头》
![]()
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序
基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
![]()
在《孤岛危机》中GTX460 SLI再一次证明了自身游戏上的实力,虽然在2560x1600 4AA分辨率下难分胜负,但是在1920x1080 4AA下GTX460 SLI确实绝对领先。
游戏《孤岛惊魂2》对比评测

游戏画面
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2测试benchmark
测试成绩:
![]()
没有了《孤岛危机》那样的大显存要求,GTX460 SLI在这款游戏中如鱼得水,在我们所测试的两个分辨率中均要明显领先其它显卡。
游戏《鹰击长空》对比评测
![]()
游戏测试开始场景
![]()
游戏测试结束画面
在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
测试成绩:
![]()
《鹰击长空》中HD5970凭借显存方面的优势在2560x1600 4AA下还是要略微领先GTX460 SLI,不过在1920x1080 4AA下GTX 460SLI的领先幅度就明显要更大了。
游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
![]()
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

蝙蝠侠:阿甘疯人院
测试成绩:
![]()
由于是《蝙蝠侠》是物理加速游戏,因此GTX460 SLI和GTX480无可争议的获胜了。
显卡整机功耗测试
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。
![]()
FurMark
我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。

测试选项设置
测试成绩:
![]()
值得注意的是,虽然GTX460 SLI在游戏性能测试方面确实拥有非常不错的表现,但是从上面的功耗测试中我们不难发现满载情况下的GTX460 SLI的功耗非常明显地比其它几款要高,这也是它不足的地方之一。
PConline评测室总结
完成了以上的评测数据,下面我们再回到关于GTX460 SLI是否堪称无敌的话题上来,从上面的测试数据我们不难看出GTX460不愧为一款性价比超级出众的显卡,通过组建SLI后的GTX460整体价格不超过三千元,却已经把自家3888元的GTX480甩在了身后,不仅如此即使是采用双核心设计价格高达4599元的HD5970在面对GTX460 SLI也只能甘拜下风。
![]()
因此,如果我们从部分想通过GTX480和HD5970来获得旗舰性能的用户来说,通过GTX460组建SLI的方式的确比单纯购买GTX480或者HD5970性能来得更加出众,同时也比用其他例如GTX470、HD5850组建SLI或者交火的方式来得更加有价值,从这一方面来说GTX460 SLI足以堪称无敌,因为它在达到性能最大化的同时却使得价格最小化。
虽然从价格和性能的比值来看GTX460 SLI是拥有强大无比的竞争力,但是我们同时也不能忽视了功耗和实现条件这两个因素,从上面的功耗测试成绩来看GTX460 SLI的满载功耗是完全要大于其他三款显卡的,同时由于授权等诸多因素干扰目前支持SLI的主板对于一般消费者来说很难实现。总的来说GTX460 SLI在性能和比值上确实有其优势,但是也存在着一些不足。
鸣谢:映众显卡为此次文章提供的公版显卡支持。
返回分页浏览>>(共计8页)
网友热评 暂无评论
快速评论
相关文章