决胜《星际争霸II》,红绿三大高手再战江湖
2010年08月21日 10:03
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◆ 测试说明

  作为如此热门和流行的游戏,《星际争霸II》的出现不仅仅是影响到游戏界,也波及到游戏的载体电脑硬件,尤其是与之关系密切的显卡。目前的主流游戏显卡如NVIDIA GeForce GTX 460、AMD Radeon HD 5830/5850更是磨刀擦掌按捺不住,要在《星际争霸II》这个新战场一决高低。

  由于《星际争霸II》在游戏中并没有提供AA(抗锯齿)的选项,用户可在驱动中开启,但问题也就随之而来了:NVIDIA GeForce显卡用户可在驱动面板中强制开启AA,但AMD Radeon显卡用户Catalyst 10.7a Beta驱动发布之前不能享受这项权利。AMD解释说,即使在低分辨率下开启4xAA也足以导致性能的大幅下降,通过评估,AMD选择了不在驱动控制中心提供对《星际争霸II》的AA支持。但在《星际争霸II》发布的三天后,AMD还是推出了Catalyst 10.7a Beta驱动,提供了对《星际争霸II》的AA支持。

  测试驱动使用了ATI Catalyst 10.7a Beta和NVIDIA GeForce/Ion 258.96 WHQL。选择对比的显卡为NVIDIA GeForce GTX 460 768MB/1GB和AMD Radeon HD 5830/5850一共四款显卡,它们都是目前最主流的游戏显卡。

测试方法:

1. 录制单人vs电脑对战录像;
2. 本次录像时间为11分钟;
3. 使用Fraps测试录像,记录最低和平均帧数。

◆ 《星际争霸II》性能对比-NoAA

  参测的4款显卡在游戏中的表现不尽相同,通过帧数对比可以看到:在1920x1200分辨率下,GeForce GTX 460显卡1GB版本的表现相当出色,成功夺得头筹,而768MB版本则屈居第二。

  分辨率提升至2560x1600的情况下,GTX 460 1GB和768MB的性能均大幅下降,被Radeon HD 5850反超。此外,4款显卡在游戏中的最低帧数均能维持在30fps以上。

◆《星际争霸II》性能对比-2xAA

  在开启2xAA的情况下,几款显卡的性能均大幅下降,与NoAA设置相比约下降20帧左右。

  在两种分辨率下GeForce GTX 460 1GB版本均排名第一,其次为768MB版本;至于两款Radeon显卡在游戏中的性能表现平平,而且在高分辨率下帧数跌至30fps以下,不能保证游戏流畅。

◆ 《星际争霸II》性能对比-4xAA

  在强制开启4xAA的情况下,各显卡在游戏中的帧数均进一步下滑,与NoAA设置相比,下降幅度已接近50%。

  在1920x1200分辨率下,GeForce GTX 460 1GB和768MB依然有着最佳的性能表现,平均帧数维持在46fps以上,而两者的最低帧数则游走在30fps的临界值附近。

  在2560x1600的超高分辨率下,Radeon HD 5850的性能突显,比GeForce GTX 460还要高出2fps;GeForce GTX 460 768MB版本在如此高的分辨率下再开启4xAA则出现了显存不足的现象,帧数跌至个位数。

◆ 《星际争霸II》性能对比-8xAA

  在1920x1200分辨率设置下开启8xAA,几款显卡在游戏中的性能表现均与4xAA设置时基本一样。

  在2560x1600分辨率下,GeForce GTX 460帧数跌至28.477fps,相比NoAA设置时(58.06fps)下降幅度达到50%;而其余三款显卡均不能通过测试。

◆ GTX 460 768MB vs. Radeon HD 5830

◆ GTX 460 1GB vs. Radeon HD 5850

◆ 《星际争霸II》开启AA画质对比(一)

  为了在游戏中对比不同AA设置下的锯齿状况,我们把游戏截图扩大400倍加以比对。

 在驱动面板中关闭AA设置,游戏中房子出现严重的锯齿

 在2xAA设置下,房子模型上的锯齿有所收敛

 开启4xAA情况下,模式边缘平滑了许多,仅出现轻微的锯齿

 8xAA设置下,模型锯齿现象与4xAA基本相同,二者区别并不明显

  通过对比上面的4副截图,可见在4xAA设置下画面的锯齿现象得到了较大的改善,不过8xAA与4xAA的画质并无较大的区别。

  在前面的游戏性能测试中,我们也同样看到8xAA与4xAA设置下的性能表现一致,帧数变动并不大。

更多对比截图:

◆ 《星际争霸II》开启AA画质对比(二)

 关闭AA设置下,锯齿状况严重

 在2xAA设置下,锯齿状况有所收敛

 4xAA设置下画面锯齿状况有了较大的改善

 8xAA设置相比4xAA又有了轻微的改善

  从以上的截图对比可见,按照AA设置等级的提升,游戏中建模边缘的锯齿状况亦呈现梯度性的改善。

  当然,随着画面的改善,游戏性能亦出现严重的下降,8xAA与NoAA设置相比,性能下降幅度达到了50%左右!

更多对比截图:

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