世界最强性能对决!N张GTX580暴力测试
2010年11月18日 02:56
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GF110:完整版GF100核心升级版
我们都知道GTX480并非采用完整版GF100核心设计而是屏蔽了一组SM,而此前很多人都猜测在GTX480如此高的功耗和温度下,NVIDIA能否拿出完整版GF100核心显卡来。显然,这次NVIDIA推出的这款GTX580显卡就是一款基于完整版GF100核心的显卡,不过考虑到功耗和温度的影响,NVIDIA并非直接采用完整版GF100核心来设计GTX580显卡,而是在GF100核心的基础上对纹理过滤、Z轴压缩等算法上和晶体管布局上进行了一系列改进以达到更优的性能,整体而言GF110同样基于Fermi架构,并且相对于GF100来说可以称之为它的升级版。
GTX580显卡参数
GTX480显卡参数
从规格上看GTX580相对GTX480的变化并不大,除了GTX580显卡采用16组SM(480为15组480个CUDA核心)合计512个CUDA核心,频率比GTX480(700/1848MHz)高为772/2004MHz外,其它方面的参数基本一样。
下面我们简单的来了解一下这两款核心所采用的GF110核心。
GF110核心架构
完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。
与GTX480一样GTX580在每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。
另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。
NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。
我们都知道GTX480并非采用完整版GF100核心设计而是屏蔽了一组SM,而此前很多人都猜测在GTX480如此高的功耗和温度下,NVIDIA能否拿出完整版GF100核心显卡来。显然,这次NVIDIA推出的这款GTX580显卡就是一款基于完整版GF100核心的显卡,不过考虑到功耗和温度的影响,NVIDIA并非直接采用完整版GF100核心来设计GTX580显卡,而是在GF100核心的基础上对纹理过滤、Z轴压缩等算法上和晶体管布局上进行了一系列改进以达到更优的性能,整体而言GF110同样基于Fermi架构,并且相对于GF100来说可以称之为它的升级版。
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GTX580显卡参数
GTX480显卡参数
从规格上看GTX580相对GTX480的变化并不大,除了GTX580显卡采用16组SM(480为15组480个CUDA核心)合计512个CUDA核心,频率比GTX480(700/1848MHz)高为772/2004MHz外,其它方面的参数基本一样。
下面我们简单的来了解一下这两款核心所采用的GF110核心。
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GF110核心架构
完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。
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与GTX480一样GTX580在每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。
另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。
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NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。
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