颠覆视界的力量!华硕HD6850显卡三屏评测
2010年12月15日 15:55
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三屏游戏体验—基准测试软件
除了多线程应用,高端玩家选择宽域技术的实践更多地出于提升游戏享受的目的,所以他们关注某一款热门游戏是否完整支持三屏显示。在这里我们选择了主流的3D基准测试工具、热门游戏来进行体验。
首先是最新的3DMark 11。3DMark 11虽然只提供3项的基准测试选项,不过在高级设置中提供了详尽的自定义测试方式。我们将分辨率调节到与三屏输出一样的5760×1080,然后进行测试。可惜的是,测试画面不正常,说明3DMark 11对宽域提供的支持度不够。
分辨率设定到5760×1080
从截图可见,测试界面“被压缩”了
相机实拍
然后是另一款的经典DX11基准性能测试工具,Heaven Benchmark,版本为2.1。令人兴奋的是,这个Benchmark完整支持三屏宽域技术,两侧的显示为我们带来了以往未曾感受的画面空间。
测试设置选择5760×1600分辨率
完整截图
单屏模式下的截图
实拍图片
实拍图片
从实际的体验可以感受到,侧面屏幕的界面看似有所拉伸,但实际上这是符合人眼观看的感受的。3D渲染的界面有种180度球面的习惯,这与全景相机拍出来的效果差不多,但是后者拍出来的图片效果给人眼的感觉不是那么的无缝感受。所以支持三屏输出的应用均进行了不影响体验的适当拉伸让人眼看起来更像身临其境。Heaven达到的就是这种效果,所以截图与显示器在接近同一时刻拍出来的效果有所不同。
除了多线程应用,高端玩家选择宽域技术的实践更多地出于提升游戏享受的目的,所以他们关注某一款热门游戏是否完整支持三屏显示。在这里我们选择了主流的3D基准测试工具、热门游戏来进行体验。
首先是最新的3DMark 11。3DMark 11虽然只提供3项的基准测试选项,不过在高级设置中提供了详尽的自定义测试方式。我们将分辨率调节到与三屏输出一样的5760×1080,然后进行测试。可惜的是,测试画面不正常,说明3DMark 11对宽域提供的支持度不够。
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分辨率设定到5760×1080
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从截图可见,测试界面“被压缩”了
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相机实拍
然后是另一款的经典DX11基准性能测试工具,Heaven Benchmark,版本为2.1。令人兴奋的是,这个Benchmark完整支持三屏宽域技术,两侧的显示为我们带来了以往未曾感受的画面空间。
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测试设置选择5760×1600分辨率
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完整截图
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单屏模式下的截图
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实拍图片
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实拍图片
从实际的体验可以感受到,侧面屏幕的界面看似有所拉伸,但实际上这是符合人眼观看的感受的。3D渲染的界面有种180度球面的习惯,这与全景相机拍出来的效果差不多,但是后者拍出来的图片效果给人眼的感觉不是那么的无缝感受。所以支持三屏输出的应用均进行了不影响体验的适当拉伸让人眼看起来更像身临其境。Heaven达到的就是这种效果,所以截图与显示器在接近同一时刻拍出来的效果有所不同。
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