战神之星!《Magic Tower》场景制作解析
2011年01月31日 09:51
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地面也在ZBrush中简单刷了一下,主要用的ZBrush 3.5的Noise功能快速产生岩石效果,算出法线在后期调整。(图13)
图13
高模最终渲染的效果如下(图14)
图14
第五步
高模完成就开始每一块结构的低模制作,制作法线图。低模和材质贴图基本是同步制作,因为最终要导入到引擎中,所以我尽量把相同贴图的模型作成一个整块,然后在引擎中一块一块导入。这里我简单说一下Cryengine引擎,要想把自己的模型成功导入到Cryengine引擎中并赋予材质,要先安装3ds Max和PS的插件。
因为我习惯了Maya的建模方式,建模速度比较快,所以我还是在Maya中建模然后把模型以Obj格式导出,在3ds Max中导入编辑修改后用插件再导出为Cryengine引擎的格式,熟悉3ds Max的朋友可以直接用3ds Max建模,省去不必要的麻烦。(图15)
图15
低模的线框效果(图16)
图16
低模在Maya中的法线效果(图17)
图17
在3ds Max中分的几大块,右侧菜单就是3ds Max的导出插件。(图18)
图18
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图13
高模最终渲染的效果如下(图14)
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图14
第五步
高模完成就开始每一块结构的低模制作,制作法线图。低模和材质贴图基本是同步制作,因为最终要导入到引擎中,所以我尽量把相同贴图的模型作成一个整块,然后在引擎中一块一块导入。这里我简单说一下Cryengine引擎,要想把自己的模型成功导入到Cryengine引擎中并赋予材质,要先安装3ds Max和PS的插件。
因为我习惯了Maya的建模方式,建模速度比较快,所以我还是在Maya中建模然后把模型以Obj格式导出,在3ds Max中导入编辑修改后用插件再导出为Cryengine引擎的格式,熟悉3ds Max的朋友可以直接用3ds Max建模,省去不必要的麻烦。(图15)
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图15
低模的线框效果(图16)
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图16
低模在Maya中的法线效果(图17)
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图17
在3ds Max中分的几大块,右侧菜单就是3ds Max的导出插件。(图18)
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图18
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