威猛钢铁侠 3ds Max制作《钢铁侠》解析
2012年03月13日 09:14
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  第十七步

  材质。因为钢铁侠是战损状态,所以表面会有些污渍和掉漆的地方,因此我在材质上就选用了Blend(混合)材质,这种材质可以使用遮罩原理将不同的材质进行融合。材质共分了三层,分别是漆面、污渍、掉漆。(图25)


图25

  材质设置图,共混合了三层材质。其中掉漆遮罩就是使用“视图画布”功能绘制得到的。(图26)


图26

  第十八步

  摆出很酷的Pose。如果不想对模型做动画,那么就不用花时间为模型添加骨骼了。用链接和一些简单的修改器就能实现Pose的摆放。(图27)


图27

  第十九步

  摆好飞行姿势准备渲染,两臂微张,手不是直的,而是略微向外倾斜,两腿不要完全平行,而是前后稍微有点分开,这样会显的更自然些,头部抬起面向前方。至于云和飞行尾迹是后期用PS加的,因为不是动画也就没必要在3D中制作了。(图28、29)


图28


图29

  第二十步

  灯光与渲染。我用三个VR片灯进行照明,因为是在云之上飞行,上面两个灯光偏蓝并且较亮,底下一个为白色并且偏暗。VRay渲染器开启GI,开启天光,并在环境里加入HDRI贴图用于反射。(图30、31)


图30


图31

  第二十一步

  合成。渲染出来的图只是钢铁侠单个物体,将其保存为。PNG不带背景的图片格式。然后在Potoshop中加入云层和飞行尾迹,以及眼部和胸部反应堆的辉光效果,尾迹和辉光效果都略显蓝色,最后调整下颜色,使其效果和谐统一。(图32、33)


图32


图33

  原文地址:特约教程:《钢铁侠》制作技术经验解析  

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