千元档新宠!映众GTX560冰龙版显卡评测
2011年12月16日 09:10
本页显示全文>>(共计6页)
显卡测试平台和方法说明:

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。


硬件平台
CPU
Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
主板
技嘉G1-Killer X58
内存
宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
硬盘
日立 1T SATA-II 32M
显卡
映众 GTX560冰龙版 (779/4008MHz,1024MB GDDR5)
AMD Radeon HD6870 (900/4200MHz,1024MB GDDR5)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
NVIDIA ForceWare 290.36 FOR Windows 7 64bit
AMD催化剂11.12 FOR Windows 7 64bit
评测软件
DX9:
使命召唤8
DX11:
3DMark11
Unigine Heaven Benchmark 2.5
地铁2033
异形大战铁血战士
孤岛危机2
战地3
蝙蝠侠:阿甘之城
功耗温度测试:
GPU-Z
Furmark


  本次测试,我们选用了HD6870与映众 GTX560 冰龙版进行对比测试,我们知道公版频率的GTX560显卡的定价与HD6870相仿,性能上也是各有所长。另外,由于映众GTX560冰龙版显卡配备了强力散热,且默认频率与公版相同,我们在最后也会测试显卡的超频性能。

  在平台方面我们采用了AMD 1090T+890FX组合来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对高端的显卡测试我们选用的测试分辨率为高清级别的1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,画质全部为高,开启游戏支持的Physx特性。在3DMark中选择P档进行测试。

-----------------------------------------------------------------------------

  关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

-----------------------------------------------------------------------------

理论性能及游戏测试:


测试成绩总汇
项目测试映众 GTX560冰龙版AMD HD6870对比
3Dmark 11
P档总分413644166.3%↓
使命召唤8:现代战争3/1920×1080/高画质
0AA86824.8%↑
4AA74731.3%↑
战地3/1920×1080/高画质
0AA474211.9%↑
4AA363212.5%↑
孤岛危机2/1920×1080/高画质
0AA42432.3%↓
4AA38392.5%↓
蝙蝠侠:阿甘之城/1920×1080/高画质/Physx普通
0AA463724.3%↑
4AA36345.8%↑
地铁/1920×1080/高画质/Physx开启
0AA28267.6%↑
4AA252213.6%↑
异形大战铁血战士/1920×1080/高画质
0AA46472.2%↓
4AA303411.7%↓
天堂 Benchmark 2.5/1920×1080/高画质
0AA26254.0%↑
4AA22214.8%↑
平均:4.4%↑


  从上面的测试结果可以看到,在理论性能测试3DMark 11中,HD 6870领先GTX 560一些。但是在游戏测试中GTX 560却取得了更好的成绩,可以说优化是关键,N卡对新的游戏引擎有着更好的优化,像战地3的成绩就可以说明问题。来到支持Physx的游戏中,如蝙蝠侠中,GTX 560的领先优势就更为明显。

文章分享到:

网友热评 暂无评论

    快速评论

    相关文章