千元档新宠!映众GTX560冰龙版显卡评测
2011年12月16日 09:10
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显卡测试平台和方法说明:
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
本次测试,我们选用了HD6870与映众 GTX560 冰龙版进行对比测试,我们知道公版频率的GTX560显卡的定价与HD6870相仿,性能上也是各有所长。另外,由于映众GTX560冰龙版显卡配备了强力散热,且默认频率与公版相同,我们在最后也会测试显卡的超频性能。
在平台方面我们采用了AMD 1090T+890FX组合来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对高端的显卡测试我们选用的测试分辨率为高清级别的1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,画质全部为高,开启游戏支持的Physx特性。在3DMark中选择P档进行测试。
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关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
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理论性能及游戏测试:
从上面的测试结果可以看到,在理论性能测试3DMark 11中,HD 6870领先GTX 560一些。但是在游戏测试中GTX 560却取得了更好的成绩,可以说优化是关键,N卡对新的游戏引擎有着更好的优化,像战地3的成绩就可以说明问题。来到支持Physx的游戏中,如蝙蝠侠中,GTX 560的领先优势就更为明显。
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache) |
主板 | 技嘉G1-Killer X58 |
内存 | 宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24) |
硬盘 | 日立 1T SATA-II 32M |
显卡 | 映众 GTX560冰龙版 (779/4008MHz,1024MB GDDR5) AMD Radeon HD6870 (900/4200MHz,1024MB GDDR5) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
驱动程序 | NVIDIA ForceWare 290.36 FOR Windows 7 64bit AMD催化剂11.12 FOR Windows 7 64bit |
评测软件 | DX9: 使命召唤8 DX11: 3DMark11 Unigine Heaven Benchmark 2.5 地铁2033 异形大战铁血战士 孤岛危机2 战地3 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗温度测试: GPU-Z Furmark |
本次测试,我们选用了HD6870与映众 GTX560 冰龙版进行对比测试,我们知道公版频率的GTX560显卡的定价与HD6870相仿,性能上也是各有所长。另外,由于映众GTX560冰龙版显卡配备了强力散热,且默认频率与公版相同,我们在最后也会测试显卡的超频性能。
在平台方面我们采用了AMD 1090T+890FX组合来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对高端的显卡测试我们选用的测试分辨率为高清级别的1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,画质全部为高,开启游戏支持的Physx特性。在3DMark中选择P档进行测试。
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关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
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理论性能及游戏测试:
| 测试成绩总汇 | ||||
| 项目 | 测试 | 映众 GTX560冰龙版 | AMD HD6870 | 对比 |
| 3Dmark 11 | ||||
![]() | P档总分 | 4136 | 4416 | 6.3%↓ |
| 使命召唤8:现代战争3/1920×1080/高画质 | ||||
![]() | 0AA | 86 | 82 | 4.8%↑ |
| 4AA | 74 | 73 | 1.3%↑ | |
| 战地3/1920×1080/高画质 | ||||
![]() | 0AA | 47 | 42 | 11.9%↑ |
| 4AA | 36 | 32 | 12.5%↑ | |
| 孤岛危机2/1920×1080/高画质 | ||||
![]() | 0AA | 42 | 43 | 2.3%↓ |
| 4AA | 38 | 39 | 2.5%↓ | |
| 蝙蝠侠:阿甘之城/1920×1080/高画质/Physx普通 | ||||
![]() | 0AA | 46 | 37 | 24.3%↑ |
| 4AA | 36 | 34 | 5.8%↑ | |
| 地铁/1920×1080/高画质/Physx开启 | ||||
![]() | 0AA | 28 | 26 | 7.6%↑ |
| 4AA | 25 | 22 | 13.6%↑ | |
| 异形大战铁血战士/1920×1080/高画质 | ||||
![]() | 0AA | 46 | 47 | 2.2%↓ |
| 4AA | 30 | 34 | 11.7%↓ | |
| 天堂 Benchmark 2.5/1920×1080/高画质 | ||||
![]() | 0AA | 26 | 25 | 4.0%↑ |
| 4AA | 22 | 21 | 4.8%↑ | |
| 平均:4.4%↑ | ||||
从上面的测试结果可以看到,在理论性能测试3DMark 11中,HD 6870领先GTX 560一些。但是在游戏测试中GTX 560却取得了更好的成绩,可以说优化是关键,N卡对新的游戏引擎有着更好的优化,像战地3的成绩就可以说明问题。来到支持Physx的游戏中,如蝙蝠侠中,GTX 560的领先优势就更为明显。
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