老显卡评测:曾经主流的GT240决战GT630
2013年03月13日 00:16
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●热门游戏大作测试

  为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。
 
关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。
 
  同样地,考虑到GT240不支持DX11,所以所测游戏中,都取消DX11相关设置,使GT630与GT240相同运行在DX10的环境下。 

 


  从测试出来的数据看,GT240与GT630还真有一拼。GT240运行在1440x900的分辨率、中等画质下,能流畅运各种游戏,与GT630相比很接近。

 

评测成绩汇总(仅代表上述所测游戏)
GT240 PK GT440/GT630
5%

  我们就用所测试的游戏,计算得GT240和GT630性能差别为5%,两者性能处于同等水平。再说,测试的画质都在中等水平,如果在较高的画质下,两显卡的表现将会一样——都比较渣。
 
 

所测试游戏的设置和测量方式
游戏
游戏设置
测试方法

《光荣使命》
DX9模式运行,正常贴图,开启后期处理,4MSAA自带Benchmark进行测试

《热血无赖》
中等画质,普通锯齿自带Benchmark进行测试

《蝙蝠侠:阿甘之城》
关闭DX11,高画质,4AA自带Benchmark进行测试

《战地3》
中等画质使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机

《孤岛惊魂3》
DX9,中等画质用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地

《使命召唤9》
中等画质使用Fraps,“精英联盟”关卡从画面渲染开始至直升机坠地


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