帧率曲线决定流畅度 GTX650Ti-B再续PK HD7850
2013年04月28日 11:50
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曲线变化:
关于游戏帧率曲线的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS,明显顿挫感;可以接受:帧数30-50顿挫感不明显;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
蝙蝠侠:HD7850掉帧更明显一些
光荣使命:依然是HD7850掉帧犀一些
孤岛惊魂:GeForce GTX650Ti BOOST更平滑
古墓丽影:HD7850要好一些
热血无赖:HD7850帧率都偏高,但依然GeForce GTX650Ti BOOST平滑一些
失落星球2:两者差别并不大
战地3:HD7850平滑一些
在平均帧率表现接近的情况下,GeForce GTX650Ti BOOST在多个游戏的表现要平滑一些,最高帧和最低帧的落差也没有HD7850明显。得益于开普勒这一先进芯片和NVIDIA优秀的驱动优化,游戏的表现还是不错的。
游戏测试设置:
关于游戏帧率曲线的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS,明显顿挫感;可以接受:帧数30-50顿挫感不明显;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

蝙蝠侠:HD7850掉帧更明显一些

光荣使命:依然是HD7850掉帧犀一些

孤岛惊魂:GeForce GTX650Ti BOOST更平滑

古墓丽影:HD7850要好一些

热血无赖:HD7850帧率都偏高,但依然GeForce GTX650Ti BOOST平滑一些

失落星球2:两者差别并不大

战地3:HD7850平滑一些
在平均帧率表现接近的情况下,GeForce GTX650Ti BOOST在多个游戏的表现要平滑一些,最高帧和最低帧的落差也没有HD7850明显。得益于开普勒这一先进芯片和NVIDIA优秀的驱动优化,游戏的表现还是不错的。
游戏测试设置:
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《光荣使命》 | 正常贴图,开启后期处理,关闭物理加速,1920x1080 NoAA | 自带Benchmark |
![]() 《蝙蝠侠》 | extreme画质,4AA,1920x1080 | 自带Benchmark |
![]() 《热血无赖》 | 画质选项都调到最高,其中抗锯齿选择高,1920x1080 | 自带Benchmark |
![]() 《古墓丽影9》 | very high画质,开头发特效,1920x1080 | 自带Benchmark |
![]() 《失落星球2》 | High画质,1920x1080,4AA | 自带Benchmark |
![]() 《战地3》 | ultra画质,1920x1080 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
![]() 《孤岛危机3》 | ultra画质+DX11,1920x1080,4AA | 使用Fraps,"Out of the Ashes”关卡开始 |
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