21款显卡8款CPU参战!实测《地铁:余光》
2013年05月24日 10:00
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【PConline 游戏评测】如果说那款系列游戏是硬件杀手的话,相信很多人第一时间想到的就是素有“显卡危机”之名的《孤岛危机》系列。但是还有一个系列游戏同样有着惊人的性能要求,只不过它的名声并没有《孤岛危机》这么大,它就是4A-Games的《地铁》系列。
《地铁》游戏系列以德米特里·格鲁克夫斯基的灾难小说为基础进行游戏的改编,而《地铁》系列最新作《地铁:最后的曙光》则《地铁2033》的后续作品,沿用了前置相同的游戏引擎并且在细节上进行了局部的优化使得这部续作在游戏表现力上更为出色,而且还继承了前作高硬件性能需求的特点,下面就让我们一起来对这款游戏进行评测吧。
再战末日后的《地铁:最后的曙光》游戏简介
《地铁》系列一直是4A Games游戏工作室和THQ的看家大作系列之一,但由于THQ的经营不善导致公司破产,并且旗下多个游戏系列也被拍卖,而《地铁》系列的发行权被Koch Media所获得,而《地铁:最后的曙光》也是《地铁》系列移籍到Koch Media后的首款《地铁》作品,而游戏的制作商仍为4A Games,并且游戏所采用的游戏引擎与系列前作《地铁2033》相同,仍为4A游戏引擎。
《地铁:最后的曙光》这款系列作品仍是根据Dmitry Glukhovsky所著的小说进行创作,讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层,新的冒险即将开启。
《地铁:最后的曙光》游戏平台硬件性能需求
CPU部分性能需求分析:
游戏官方提供的三档定位配置需求中处理器部分的定位是相当的明显,最低配置为双核处理器、推荐配置为四核处理器,而最佳配置上则是多核多线程处理器,表明这款游戏不但对多核心多线程的处理器有较好的支持优化,并且对于处理器核心主频的高低也有着一定程度上的依赖。
显卡部分性能需求分析:
如同前作一样,《地铁:最后的曙光》同样是一款对下那可性能有着极高要求的游戏作品,特别是在开启所有游戏特效以及最高画质时的要求更是达到需求GeForce GTX TITAN或GeForce GTX690的显卡级别。此外,游戏属于 NVIDIA“THE WAY”游戏系列并且加入了NVIDIA显卡专属支持的PhysX物理加速特效,所以在显卡偏向性上NVIDIA系列显卡要有一定的优势。
内存及硬盘空间需求分析:
游戏在内存空间需求上要求2~8GB的内存空间,表明游戏在不同的画质设定下需要读取导入的数据量也有所不同,特别是在最佳效果配置上内存容量需求达到8GB,体现出最高画质图特效下游戏需要导入大量的素材文件来维持游戏整体的高视觉效果。
测试游戏已安装v1.0.0.2升级档,该升级档修正AMD显卡性能问题以及修正无法自定义FOV的BUG。
《地铁:最后的曙光》测试平台简介
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 3770K搭配Z77主板作为测试基准硬件平台,整合型显卡则以各自整合型显卡平台进行测试。处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配NVIDIA GTX680显卡作为测试基准平台。
测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。
《地铁:最后的曙光》游戏画质及分辨率对比
《。地铁:最后的曙光》在游戏中的画质设定效果上采用了比较简单的设置方式,分别提供了RESOLUTION分辨率设定、QUALITY画质效果设定、SSAA抗锯齿设定、TEXTURE FILTERING纹理过滤设定、MOTION BLUR动态模糊设定、TESSELLATION曲面效果设定以及VSYNC垂直同步设定。
《地铁:最后的曙光》游戏场景画质对比
画质效果部分提供了Very High、High、NORMAL以及LOW四档画质效果设定选项,而通过上面的对比图可以看到四档画质的变化上主要是灯光光亮阴影效果以及纹理细节表现精度的差异化表现。
《地铁:最后的曙光》游戏场景分辨率对比
在分辨率对比测试部分,我们选择了三个经典的分辨率比例1920x1080、1680x1050和1024x768进行测试,由于游戏没有窗口化模式,所以当采用不同比例的分辨率时会画面会出现左右挤压的情况发生,当然这种情况。在显示器上的表现并没有我们对比图上的这么明显。
《地铁:最后的曙光》测试场景介绍
《地铁:最后的曙光》游戏自带有基准测试Benchmark程序,所有游戏硬件性能测试均采用游戏Benchmark程序进行测试。
旗舰高端及显卡以及处理器测试所采用的设置相同,采用全画质最高及特效全开启并设置最高设定进行,测试程序运行三次并通过Benchmark自动对数据处理后得出的成绩。
主流中端显卡采用全画质高以及关闭SSAA和物理加速两选项进行测试,测试程序运行三次并通过Benchmark自动对数据处理后得出的成绩。
入门级及整合型显卡采用全画质低以及关闭SSAA和物理加速两选项进行测试,测试程序运行三次并通过Benchmark自动对数据处理后得出的成绩。
《地铁:最后的曙光》硬件性能测试CPU性能部分
在《地铁:最后的曙光》处理器部分的测试中可以体现到游戏对于多核多线程处理器的优化支持,并且处理器物理核心及线程的数目对于在游戏中的性能表现有着比较主导的影响,所以拥有八核八线程的AMD FX-8350相比其他处理器有更为出色的表现。但我们也能在测试中看到一点的是,但处理器处于四核四线程或以上时,各处理器测试成绩差异并不明显,而双核双线程处理器与双核四线程处理器之间的测试成绩则有较明显的差异。
《地铁:最后的曙光》硬件性能测试显卡性能部分
独立显卡测试成绩分析:
旗舰及高端显卡测试采用的画质特效模式为全画质最高全特效开启的设定。由于《地铁:最后的曙光》属于NVIDIA“The Way”游戏系列,并且在游戏中还启用了物理加速技术,所以NVIDIA和AMD两大阵营间的显卡性能测试所得成绩有着明显的差距。
受到物理加速技术的影响,AMD即使其旗舰高端定位的显卡所测试得出的成绩并不是太理想,NVIDIA系列显卡虽然有物理加速的支持,但由于游戏的支持优化并不是太好,所以即使是在其他游戏有着绝对领先的成绩的GeForce GTX TITAN显卡也仅仅获得游戏勉强流畅运行的30帧以上的水平,表明游戏在全特效开启以及全画质最高设定下对显卡的性能负载压力相当高。
中端主流显卡的设定采用全高画质设定并关闭SSAO以及物理加速技术应用。在六款测试的中端主流显卡中有三款显卡测试成绩能到达流畅运行效果的30帧以上,这三款显卡均是定位中高端的定位,而且性能相比其余三款显卡有较大的差距。同时,我们还看到取消游戏物理加速技术应用后,NVIDIA与AMD之间显卡的性能趋向真实状况,并且对于显卡的负载压力也有所减轻。
整合型显卡测试成绩分析:
整合型显卡测试部分我们加入了一款入门级显卡进行比较,而测试设置部分则是采用全低画质以及关闭SSOA和物理加速技术的设定。由测试结果来看,整合型显卡平台并不适合运行这款高负载的游戏,即使画质设定在全低画质及较低的分辨率。同时我们还看A10-5800K所搭载的独显核心HD 7660D显卡还是处在整合型显卡中的性能领先位置,而最新推出的Core i7-4770K搭载的HD Graphic 4600核芯显卡的性能已经与HD7660D相当接近,表明Intel的新一代GT2核芯显卡在性能表现上有了相当大的进步。
《地铁:最后的曙光》游戏试玩体验总结
《地铁:最后的曙光》体验感受评测:世界末日设定 爽快射击体验【8/10】
《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式,并且在游戏中还是延续了前作物品的购买模式——弹药。弹药的多寡成为了玩家购买力和自保的重要保证。
此外,游戏中的射击体验还是相当的不错,并且不少的弹药还带有特殊的附加效果,并且还能让玩家对自己的武器进行一定的改装,让玩家能有更多不同的体验。
《地铁:最后的曙光》音效评测:细节声效出色 怪怪的英语口音【7/10】
游戏在环境声效上的表现效果中规中矩,但配合恰到好处的背景音乐以及昏暗效果为主的场景烘托下还是能很好地呈现出恐怖的气氛。不知道是不是游戏制作商是俄语系国家的原因,在英语配音上总是出现比较怪异的语调,使人感觉到这更像是俄语式的英语发音方式。
《地铁:最后的曙光》视觉评测:场景表现力强 行为效果高度逼真【8/10】
《地铁:最后的曙光》给人第一印象就是其高度真实的行为效果,也就是在不少细节的地方如防毒面具上会因为玩家的行动而出现沾染灰尘、雾气等情况,并且遇到液体溅落时更会出现污渍留在表面的高真实度效果表现。
《地铁:最后的曙光》操作评测:传统FPS游戏操作 附加游戏特色需求【7/10】
《地铁:最后的曙光》在操作上延续了传统FPS类游戏的操作原则,不过在游戏中还是结合了游戏独有的设计元素在操作上还是有所改变,如一把枪可以有普通弹和特殊弹两种弹药,装卸面具等情况也。
《地铁:最后的曙光》硬件性能需求评测:
如果说《孤岛危机》系列是显卡危机,那么《地铁:最后的曙光》则同样是显卡硬件杀手,游戏采用了与前作一致的4A Games自家的4A引擎,并且由于进行了优化所以在效果表现力上相比前作要有更好的表现,但对于硬件的负载还是相当的高,特别想开启并设定最高画质特效时,玩家没有旗舰级显卡平台就不要奢望有流畅的运行效果了。
▼《地铁:最后的曙光》台式机推荐
配置硬件详细列表:
配置清单

《地铁》游戏系列以德米特里·格鲁克夫斯基的灾难小说为基础进行游戏的改编,而《地铁》系列最新作《地铁:最后的曙光》则《地铁2033》的后续作品,沿用了前置相同的游戏引擎并且在细节上进行了局部的优化使得这部续作在游戏表现力上更为出色,而且还继承了前作高硬件性能需求的特点,下面就让我们一起来对这款游戏进行评测吧。
再战末日后的《地铁:最后的曙光》游戏简介
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《地铁》系列一直是4A Games游戏工作室和THQ的看家大作系列之一,但由于THQ的经营不善导致公司破产,并且旗下多个游戏系列也被拍卖,而《地铁》系列的发行权被Koch Media所获得,而《地铁:最后的曙光》也是《地铁》系列移籍到Koch Media后的首款《地铁》作品,而游戏的制作商仍为4A Games,并且游戏所采用的游戏引擎与系列前作《地铁2033》相同,仍为4A游戏引擎。
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《地铁:最后的曙光》这款系列作品仍是根据Dmitry Glukhovsky所著的小说进行创作,讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层,新的冒险即将开启。
《地铁:最后的曙光》游戏平台硬件性能需求
最低配置需求表 | |
| CPU | Intel Core 2 Duo 2.2GHz |
| 内存 | 2GB |
| 显卡 | NVIDIA GTS 250,AMD HD Radeon 4000系列或更高 |
| 操作系统 | Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
推荐配置需求表 | |
| CPU | 2.6GHz的四核处理器或Intel Core i5 |
| 内存 | 4GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 580/660 Ti,AMD HD 7870或更高 |
| 操作系统 | Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
最佳配置需求表 | |
| CPU | 3.4GHz的多核处理器或Intel Core i7 |
| 内存 | 8GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 680 SLI/GTX 690/GTX TITAN |
| 操作系统 | Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
CPU部分性能需求分析:
游戏官方提供的三档定位配置需求中处理器部分的定位是相当的明显,最低配置为双核处理器、推荐配置为四核处理器,而最佳配置上则是多核多线程处理器,表明这款游戏不但对多核心多线程的处理器有较好的支持优化,并且对于处理器核心主频的高低也有着一定程度上的依赖。
显卡部分性能需求分析:
如同前作一样,《地铁:最后的曙光》同样是一款对下那可性能有着极高要求的游戏作品,特别是在开启所有游戏特效以及最高画质时的要求更是达到需求GeForce GTX TITAN或GeForce GTX690的显卡级别。此外,游戏属于 NVIDIA“THE WAY”游戏系列并且加入了NVIDIA显卡专属支持的PhysX物理加速特效,所以在显卡偏向性上NVIDIA系列显卡要有一定的优势。
内存及硬盘空间需求分析:
游戏在内存空间需求上要求2~8GB的内存空间,表明游戏在不同的画质设定下需要读取导入的数据量也有所不同,特别是在最佳效果配置上内存容量需求达到8GB,体现出最高画质图特效下游戏需要导入大量的素材文件来维持游戏整体的高视觉效果。
测试游戏已安装v1.0.0.2升级档,该升级档修正AMD显卡性能问题以及修正无法自定义FOV的BUG。
《地铁:最后的曙光》测试平台简介
核心配件表 | |
| CPU | Intel: |
| 主板 | 技嘉 GA-Z77X-UP7 华硕 F2A85-M Pro 华硕 ROG Crosshair V Formula |
| 内存 | DDR3 1600 8GB |
| 显卡 | AMD系列显卡: AMD HD7970 GHz AMD HD7950 AMD HD7870 AMD HD7850 AMD HD7770 AMD HD6750 NVIDIA系列显卡: NVIDIA GTX TITAN NVIDIA GTX680 NVIIDA GTX670 NVIDIA GTX660Ti NVIDIA GTX660 NVIDIA GTX650Ti boost NVIDIA GTX650 NVIDIA GT640 整合型系列显卡: AMD Radeon HD 7660D AMD Radeon HD 7560D AMD Radeon HD 7540D AMD Radeon HD 7480D Intel HD Graphic 4600 Intel HD Graphic 4000 Intel HD Graphic 2500 |
软件设定表 | |
| 测试游戏 | 《地铁:最后的曙光》 |
| 操作系统 | Windows 7 64bit 旗舰版 SP1 |
| 测试分辨率 | 旗舰及高端级显卡:1920x1080分辨率 中端主流显卡:1680x1050分辨率 入门级及整合型显卡:1440x900分辨率 |
| 测试画质设定 | 旗舰及高端显卡:全最高画质,开启SSAA及物理加速技术 中端主流显卡:全高画质,关闭SSAA及物理加速技术 入门级及整合型显卡:全低画质,关闭SSAA及物理加速技术 |
| 显卡驱动 | AMD系列显卡驱动:13.4 FOR Windows 7 64bit NVIDIA系列显卡驱动:314.22 FOR Windows 7 64bit Intel系列核芯显卡驱动:15.31.7.3131 FOR Windows 7 64bit |
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 3770K搭配Z77主板作为测试基准硬件平台,整合型显卡则以各自整合型显卡平台进行测试。处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配NVIDIA GTX680显卡作为测试基准平台。
测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。
《地铁:最后的曙光》游戏画质及分辨率对比

《。地铁:最后的曙光》在游戏中的画质设定效果上采用了比较简单的设置方式,分别提供了RESOLUTION分辨率设定、QUALITY画质效果设定、SSAA抗锯齿设定、TEXTURE FILTERING纹理过滤设定、MOTION BLUR动态模糊设定、TESSELLATION曲面效果设定以及VSYNC垂直同步设定。
《地铁:最后的曙光》游戏场景画质对比

画质效果部分提供了Very High、High、NORMAL以及LOW四档画质效果设定选项,而通过上面的对比图可以看到四档画质的变化上主要是灯光光亮阴影效果以及纹理细节表现精度的差异化表现。
《地铁:最后的曙光》游戏场景分辨率对比

在分辨率对比测试部分,我们选择了三个经典的分辨率比例1920x1080、1680x1050和1024x768进行测试,由于游戏没有窗口化模式,所以当采用不同比例的分辨率时会画面会出现左右挤压的情况发生,当然这种情况。在显示器上的表现并没有我们对比图上的这么明显。
《地铁:最后的曙光》测试场景介绍
《地铁:最后的曙光》游戏自带有基准测试Benchmark程序,所有游戏硬件性能测试均采用游戏Benchmark程序进行测试。

旗舰高端及显卡以及处理器测试所采用的设置相同,采用全画质最高及特效全开启并设置最高设定进行,测试程序运行三次并通过Benchmark自动对数据处理后得出的成绩。

主流中端显卡采用全画质高以及关闭SSAA和物理加速两选项进行测试,测试程序运行三次并通过Benchmark自动对数据处理后得出的成绩。

入门级及整合型显卡采用全画质低以及关闭SSAA和物理加速两选项进行测试,测试程序运行三次并通过Benchmark自动对数据处理后得出的成绩。
《地铁:最后的曙光》硬件性能测试CPU性能部分
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在《地铁:最后的曙光》处理器部分的测试中可以体现到游戏对于多核多线程处理器的优化支持,并且处理器物理核心及线程的数目对于在游戏中的性能表现有着比较主导的影响,所以拥有八核八线程的AMD FX-8350相比其他处理器有更为出色的表现。但我们也能在测试中看到一点的是,但处理器处于四核四线程或以上时,各处理器测试成绩差异并不明显,而双核双线程处理器与双核四线程处理器之间的测试成绩则有较明显的差异。
《地铁:最后的曙光》硬件性能测试显卡性能部分
独立显卡测试成绩分析:
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旗舰及高端显卡测试采用的画质特效模式为全画质最高全特效开启的设定。由于《地铁:最后的曙光》属于NVIDIA“The Way”游戏系列,并且在游戏中还启用了物理加速技术,所以NVIDIA和AMD两大阵营间的显卡性能测试所得成绩有着明显的差距。
受到物理加速技术的影响,AMD即使其旗舰高端定位的显卡所测试得出的成绩并不是太理想,NVIDIA系列显卡虽然有物理加速的支持,但由于游戏的支持优化并不是太好,所以即使是在其他游戏有着绝对领先的成绩的GeForce GTX TITAN显卡也仅仅获得游戏勉强流畅运行的30帧以上的水平,表明游戏在全特效开启以及全画质最高设定下对显卡的性能负载压力相当高。
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中端主流显卡的设定采用全高画质设定并关闭SSAO以及物理加速技术应用。在六款测试的中端主流显卡中有三款显卡测试成绩能到达流畅运行效果的30帧以上,这三款显卡均是定位中高端的定位,而且性能相比其余三款显卡有较大的差距。同时,我们还看到取消游戏物理加速技术应用后,NVIDIA与AMD之间显卡的性能趋向真实状况,并且对于显卡的负载压力也有所减轻。
整合型显卡测试成绩分析:
![]()
整合型显卡测试部分我们加入了一款入门级显卡进行比较,而测试设置部分则是采用全低画质以及关闭SSOA和物理加速技术的设定。由测试结果来看,整合型显卡平台并不适合运行这款高负载的游戏,即使画质设定在全低画质及较低的分辨率。同时我们还看A10-5800K所搭载的独显核心HD 7660D显卡还是处在整合型显卡中的性能领先位置,而最新推出的Core i7-4770K搭载的HD Graphic 4600核芯显卡的性能已经与HD7660D相当接近,表明Intel的新一代GT2核芯显卡在性能表现上有了相当大的进步。
《地铁:最后的曙光》游戏试玩体验总结
《地铁:最后的曙光》体验感受评测:世界末日设定 爽快射击体验【8/10】
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《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式,并且在游戏中还是延续了前作物品的购买模式——弹药。弹药的多寡成为了玩家购买力和自保的重要保证。
此外,游戏中的射击体验还是相当的不错,并且不少的弹药还带有特殊的附加效果,并且还能让玩家对自己的武器进行一定的改装,让玩家能有更多不同的体验。
《地铁:最后的曙光》音效评测:细节声效出色 怪怪的英语口音【7/10】
![]()
游戏在环境声效上的表现效果中规中矩,但配合恰到好处的背景音乐以及昏暗效果为主的场景烘托下还是能很好地呈现出恐怖的气氛。不知道是不是游戏制作商是俄语系国家的原因,在英语配音上总是出现比较怪异的语调,使人感觉到这更像是俄语式的英语发音方式。
《地铁:最后的曙光》视觉评测:场景表现力强 行为效果高度逼真【8/10】
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《地铁:最后的曙光》给人第一印象就是其高度真实的行为效果,也就是在不少细节的地方如防毒面具上会因为玩家的行动而出现沾染灰尘、雾气等情况,并且遇到液体溅落时更会出现污渍留在表面的高真实度效果表现。
《地铁:最后的曙光》操作评测:传统FPS游戏操作 附加游戏特色需求【7/10】
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《地铁:最后的曙光》在操作上延续了传统FPS类游戏的操作原则,不过在游戏中还是结合了游戏独有的设计元素在操作上还是有所改变,如一把枪可以有普通弹和特殊弹两种弹药,装卸面具等情况也。
《地铁:最后的曙光》硬件性能需求评测:
如果说《孤岛危机》系列是显卡危机,那么《地铁:最后的曙光》则同样是显卡硬件杀手,游戏采用了与前作一致的4A Games自家的4A引擎,并且由于进行了优化所以在效果表现力上相比前作要有更好的表现,但对于硬件的负载还是相当的高,特别想开启并设定最高画质特效时,玩家没有旗舰级显卡平台就不要奢望有流畅的运行效果了。
▼《地铁:最后的曙光》台式机推荐
配置硬件详细列表:
配置清单
| 价格总计:¥6513 | ||||
| 配件 | 品牌型号 | 数量 | 单价 | |
|---|---|---|---|---|
| CPU | Intel i5 3470 | 1 | ¥1175 | |
| 散热系统 | ||||
| 主板 | 华硕P8B75-M | 1 | ¥549 | |
| 内存 | 宇瞻黑豹玩家DDR3 1600 8G单条内存 | 1 | ¥249 | |
| 机械硬盘 | 希捷Barracuda 1TB 64M SATA3单碟 | 1 | ¥415 | |
| 固态硬盘 | ||||
| 显卡 | 索泰GTX660Ti-2GD5 毁灭者 | 1 | ¥1899 | |
| 声卡 | ||||
| 光存储 | ||||
| 键鼠套装 | 罗技G100游戏键鼠套装 | 1 | ¥229 | |
| 显示器 | 宏碁S235HL | 1 | ¥1329 | |
| 鼠标 | ||||
| 键盘 | ||||
| 机箱 | 酷冷至尊毁灭者2代 | 1 | ¥299 | |
| 电源 | 振华怒蝶475W | 1 | ¥369 | |
| 音箱 | ||||
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