鸡头VS凤尾!Intel酷睿i7-5820K CPU评测
2014年09月25日 00:15
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2.5、CPU游戏性能测试
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。
■《孤岛危机3》 :
《孤岛危机3》测试成绩
■《地铁:最后的曙光》:
《地下铁2033:最后的曙光》测试成绩
■《看门狗》
《看门狗》测试成绩
■《热血无赖》
测试小结:在游戏测试里默认频率下六核十二线程的i7-5820K几乎全线败给i7-4790k了,一来是因为六核十二线程处理器在游戏里无法发挥全部实力(只有《孤岛危机3》能漂亮击败i7-4790k),二来得益于i7-4790k的4.0GHz的高频对游戏有更好的帮助。主频对游戏的帮助这一点在超频后的i7-5820K身上体现出来,与i7-4790K互有胜负基本打成平手。
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。
■《孤岛危机3》 :
单机游戏:孤岛危机3 | |
| 游戏简介 | 《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考 |
| 游戏设置 | 1920x1200,高画质,0AA |
| 测试方法 | 用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。 |
| 游戏截图 | |
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《孤岛危机3》测试成绩
■《地铁:最后的曙光》:
地铁:最后的曙光 | |
| 游戏简介 | 《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式 |
游戏设置 | 1920x1200,高画质,AF4X |
测试方法 | 使用自带Benchmark测试 |
| 游戏截图 | |
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《地下铁2033:最后的曙光》测试成绩
■《看门狗》
看门狗 | |
游戏简介 | 《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,游戏中的质和特效可谓达到了主机机能的极限。 |
游戏设置 | 1920x1200, high画质, FXAA |
测试方法 | 用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。 |
游戏截图 | |
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《看门狗》测试成绩
■《热血无赖》
热血无赖 | |
游戏简介 | 《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。 |
游戏设置 | 1920x1200,高画质,极限世界 |
测试方法 | 使用自带Benchmark测试 |
游戏截图 | |
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测试小结:在游戏测试里默认频率下六核十二线程的i7-5820K几乎全线败给i7-4790k了,一来是因为六核十二线程处理器在游戏里无法发挥全部实力(只有《孤岛危机3》能漂亮击败i7-4790k),二来得益于i7-4790k的4.0GHz的高频对游戏有更好的帮助。主频对游戏的帮助这一点在超频后的i7-5820K身上体现出来,与i7-4790K互有胜负基本打成平手。
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