美式卡通暴力之作 无主之地:前奏评测
2014年10月23日 14:27
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《无主之地:前奏》游戏测试平台简介

测试平台配件表
CPUIntel:
Core i7 4770K
Core i5 4670K
Core i3 4130
Pentium G3220
主板华擎Z87 OC Formula
内存DDR3 1600 8GB
显卡

AMD系列显卡:
AMD R9 285
AMD R9 270X
AMD R7 260X
NVIDIA系列显卡:
NVIIDA GTX 760
NVIDIA GTX 750Ti
NVIIDA GTX 750


游戏设定表
测试游戏《无主之地:前奏》
操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1
测试分辨率1920x1080分辨率
测试画质设定最高画质特效,关闭PhysX特效
显卡驱动AMD系列显卡驱动:14.9 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA系列显卡驱动:344.16 FOR Windows 7 64bit

  在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z87主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配R9 285显卡作为测试基准平台。

  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。

《无主之地:前奏》游戏画质及分辨率设置


  《无主之地:前奏》画质设置菜单十分详细。除了明亮度、显示器、UI界面、视野、分辨率、窗口模式、垂直同步、帧率等视频选项外,画质选项菜单里面还包括各种细节特效,如各项异性过滤、弹痕、植被、贴图、细节、光遮蔽、景深、抗锯齿、纹理等等,玩家可根据自身PC平台情况调节。

《无主之地:前奏》游戏场景画质对比


  在我们测试的高、中、低三档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏贴图效果的精细度、岩石以及枪械纹理细节的缺失等。可以见到,高画质下,场景建模贴图效果精细,地面的岩石以及阴影逼真,游戏对枪支的细节渲染做得非常精细。从高画质过渡至中画质时,场景建模效果精细减弱,地面的岩石以及枪支的细节也开始模糊。降到低画质时,场景建模效果被进一步弱化,地面的岩石模糊感明显,枪支的细节渲染被大幅削减。

《无主之地:前奏》游戏场景分辨率对比


  在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。所以建议玩家采用宽屏显示器进行游戏。

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